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游戏开始时需要选择奇迹。本游戏原版共有12种奇迹。一般来说,带有“再行动一轮”的奇迹较为强势,原因在后文中提到。这些奇迹中,附赠分数越低的奇迹通常来说越强势。其他奇迹也大致遵循分数越低越强势的规律。12种奇迹共有随机8种会加入到游戏中,其余4种被弃掉。每名玩家共选择4张奇迹,但需要注意,正如游戏的名称所言,只有7种奇迹会被建造。因此,任意玩家完成场上的第七个奇迹时,余下的第8个奇迹会被自动弃掉。


游戏开始时需要选择奇迹。原版共有12种奇迹,随机启用8种。每名玩家各选择4张奇迹,但需要注意,任意玩家完成场上的第七个奇迹时,余下的第8个奇迹会被自动弃掉。


 奇迹 选择完成后,正式进入游戏。游戏共分为3个时代,当一个时代的牌被拿完,将进入下一个时代。在原版中,共有7种颜色的牌,分别是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、经济牌(金色)、军事牌(红色)、科技牌(绿色)、文化牌(蓝色)、行会牌(紫色,仅在第3时代出现)。每个回合中,可以做下列三件事之一:购买一张公共牌、弃掉一张公共牌并获得2+你金色牌数量的金币、将一张牌用于激活奇迹(此时,不消耗牌面资源,转而消耗激活奇迹所需资源)。两名玩家轮流行动,除非一名玩家激活了可以再行动一次的奇迹。在第一个时代中,通常不推荐购买任何红色牌与蓝色牌,因为蓝色牌只提供前期毫无作用的积分,而红色牌前期收效甚微,且会失去第二轮的先手。第一时代尽量抓取 量金色牌,因为金色牌能让你获取大量金币,或者以更低廉的价格购买资源,并提升弃掉公共牌的收益。原材料牌与人工材料牌也需要根据奇迹的资源需要抓取一些,但不宜过多。绿色牌也应抓取1-2张,虽然他们暂时没有收益,但在第二时代中会非常有用。每张绿色牌会提供一个科学符号,在第一时代中,共可能出现4种不同的科学符号。在第二时代中,也可能出现4种不同的科学符号,他们与第一时代出现的符号一一对应。每对相同的科学符号都会令你获得一个科学发展标记, 果在第二时代早期获得将取得一定优势。而在第三时代中,出现了两组全新的科学符号。当然,不是每张牌都会出现在一局游戏中,因此部分科学标记有可能无法凑成一对,这也是科技打法弱势的原因。只要弃掉或拿走部分科学符号,另一方就很难凑齐6种科学符号,这也是在第一时代要抓取绿色牌的原因。还有一种特别的科学符号“法律”,在原版中只能通过1对相同科学符号赠送的科学发展标记获得,且不是每一局都会出现。如果“法律”标记没有出现,通常不考虑科技获胜。由于前期有许多牌是盖住的,为了拿取想要的牌,同常要让对手进行翻牌的操作,这样导致了先手玩家掌握了主动权,在前期具有相当的优势。只有通过激活连击奇迹的方式才能逆转这一情况。由于第一轮的牌数为偶数,在没有玩家激活连击奇迹的情况 ,先手玩家将获得最后一张牌,根据规则,在双方都不购买红色牌的情况下,此时先手玩家将仍获得第二轮先手。后手玩家可以通过在还剩两张牌时激活连击奇迹,从而逆转这种情况获得第二轮先手。这也是为什么再行动一轮奇迹强势的原因。
 奇迹大 致强度 如下


T0:以弗所的亚底米神庙:额外行动一轮+12元,虽然没分但即时效果极为强大;比雷埃夫斯港:额外行动一轮+每轮1灰色资源+2分,不用担心被卡灰色资源,建议在前期造。


第二个时代 中, 出现了双材料的棕色牌,可以根据需要抓取。不同 时代,此时应适量抓取价格合适的带有双军事标记的红色卡牌,逼迫对手也抓取红色卡牌,否则将面临被推掉两个军事目标,甚至对手直接军事获胜的风险。而第三 的先手价值并不高,但也应尽量争取。第二时代中,主要抓取和并防止对手抓取一 科学标记。此时蓝色卡牌也可适当抓取获得 数。在第二时代 ,如果 做到了每种资源都能生产或者低价购买,就不要抓取棕色与灰色牌,应卖掉他们以赚取 币,因为金币在最后阶段每3枚 换取1 分, 而多余的原材料则无法获得 分数。
T1:巴比伦空 花园:额外行动一轮+6元+3分 相当 神庙的6元换成3分;亚壁古道:额外行动 一轮+3元+扣 方3元+3 分,如果 对手 卡少 压制对手;斯芬克斯:额外行动1轮+6 分,分数 高但前期不建议造


T2:亚历山大图书馆:4分+翻找一个未使用的奇迹,如果没抓到2张额外行动的奇迹,可以找建奇迹联动,军事奇迹较多可以找战术,被卡资源可以找奇迹减2费,科技流可以找法律,对手有资源短板可以找对手卖资源给钱,均衡流可以找7分或者4分6元,用法很多且收益不错;摩索拉斯陵墓:2分+翻弃牌堆免费造一个,万金油奇迹,弃牌堆一般总有不错的卡,还可以限制对手弃牌;马克西姆斯竞技场:3分+1军+弃对手1灰色牌,可以压制对手选择灰色资源,即使不造也有隐形收益;宙斯神像:3分+1军+弃对手1棕色牌,同竞技场有不错的压制效果;罗德岛太阳神像:3分+2军,可玩军事流斩杀用,也可防斩杀,一般拿了神像就不用担心对手走军事流。


 第三时代出现了大量高价值的牌,主要应争抢紫色的行会牌与蓝色的文化牌,并适量抓取红色牌以维持军事平衡。在第二时代结束时,如果对手只有3种科学标记,在没有“法律”标记,没有奇迹“亚历山大图书馆”或“陵墓”的情况下,对手将不可能获得科技胜利,反之,应重点防范对手获得科技胜利。通常来说,奇迹并不都是有用的,因此即 没法建造其中一个奇迹也没关系,应尽量保留至少一个连击奇迹以应对第三时代的突发情况。
T3:亚历山大灯塔:4分+每轮1棕色资源,比较尴尬,收益较低,除非被对手卡资源可造;大金字塔:9分,前期毫无作用,后期容易被对手卡掉,只能用于文化获胜。
 
 
奇迹选择完成后,正式进入游戏。游戏共分为3个时代,当一个时代的牌被拿完,将进入下一个时代。在原版中,共有7种颜色的牌,分别是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、经济牌(金色)、军事牌(红色)、科技牌(绿色)、文化牌(蓝色)、行会牌(紫色,仅在第3时代出现)。每个回合中,可以做下列三件事之一:购买一张公共牌、弃掉一张公共牌并获得2+你金色牌数量的金币、将一张牌用于激活奇迹(此时,不消耗牌面资源,转而消耗激活奇迹所需资源)。两名玩家轮流行动,除非一名玩家激活了可以再行动一次的奇迹。
 
在第一个时代中,通常不推荐购买任何红色牌与蓝色牌,因为蓝色牌只提供前期毫无作用的积分,而红色牌前期收效甚微,且会失去第二轮的先手(军事弱势一方获得先手,相同则上一时代抓最后一张牌的玩家先手)。第一时代尽量抓取大量金色牌,因为金色牌能让你获取大量金币,或者以更低廉的价格购买资源,并提升弃掉公共牌的收益。原材料牌与人工材料牌也需要根据奇迹的资源需要抓取一些,尽量保证每种资源都有。绿色牌也应抓取1-2张,虽然他们暂时没有收益,但在第二时代中会非常有用。如果你的对手抓取了绿色牌,那尽量不要放给他第二张绿色牌,否则在第二时代会非常被动。由于有许多牌是盖住的,为了拿取想要的牌,通常要让对手进行翻牌的操作,这样导致了先手玩家掌握了主动权,在前期具有相当的优势,只有通过激活连击奇迹的方式才能逆转这一情况,因此连击奇迹抓位较高。
 
 
第二个时代中,不同于第一时代,此时应适量抓取价格合适的带有双军事标记的红色卡牌,逼迫对手也抓取红色卡牌。如果对手不抓,则应继续抓取红色牌。第二时代中,主要抓取和并防止对手抓取一对科学标记。此时蓝色卡牌也可适当抓取获得分数。在第二时代,如果做到了每种资源都能生产或者低价购买,就不要抓取棕色与灰色牌(除非对手有资源短板),应卖掉他们以赚取金币,因为金币在最后阶段每3枚能换取1分,而多余的原材料则无法获得分数。
 
 
 第三时代出现了大量高价值的牌,主要应争抢紫色的行会牌与蓝色的文化牌,并适量抓取红色牌以维持军事平衡。在第二时代结束时,如果对手只有3种科学标记,在没有“法律”标记,没有奇迹“亚历山大图书馆”或“陵墓”的情况下,对手将不可能获得科技胜利,反之,应重点防范对手获得科技胜利。通常来说,奇迹并不都是有用的,因此即 使 没法建造其中一个奇迹也没关系,应尽量保留至少一个连击奇迹以应对第三时代的突发情况。

2023年10月10日 (二) 20:35的最新版本

七大奇迹:对决 原版共有三种获胜方式,分别为军事获胜、科技获胜、文化获胜。军事获胜需要将红色标识推向你对手方向的末端,科技获胜需要获得6种不同的科学符号,文化获胜需要获得比对手多的积分(积分相同则比较蓝色卡牌的分数)前两种方式可以在游戏过程中立刻获得胜利,但在水平相近的对决中难度较大,因此通常考虑文化获胜的战术。


游戏开始时需要选择奇迹。原版共有12种奇迹,随机启用8种。每名玩家各选择4张奇迹,但需要注意,任意玩家完成场上的第七个奇迹时,余下的第8个奇迹会被自动弃掉。

奇迹大致强度如下:

T0:以弗所的亚底米神庙:额外行动一轮+12元,虽然没分但即时效果极为强大;比雷埃夫斯港:额外行动一轮+每轮1灰色资源+2分,不用担心被卡灰色资源,建议在前期造。

T1:巴比伦空中花园:额外行动一轮+6元+3分,相当于神庙的6元换成3分;亚壁古道:额外行动一轮+3元+扣对方3元+3分,如果对手金卡少能压制对手;斯芬克斯:额外行动1轮+6分,分数高但前期不建议造。

T2:亚历山大图书馆:4分+翻找一个未使用的奇迹,如果没抓到2张额外行动的奇迹,可以找建奇迹联动,军事奇迹较多可以找战术,被卡资源可以找奇迹减2费,科技流可以找法律,对手有资源短板可以找对手卖资源给钱,均衡流可以找7分或者4分6元,用法很多且收益不错;摩索拉斯陵墓:2分+翻弃牌堆免费造一个,万金油奇迹,弃牌堆一般总有不错的卡,还可以限制对手弃牌;马克西姆斯竞技场:3分+1军+弃对手1灰色牌,可以压制对手选择灰色资源,即使不造也有隐形收益;宙斯神像:3分+1军+弃对手1棕色牌,同竞技场有不错的压制效果;罗德岛太阳神像:3分+2军,可玩军事流斩杀用,也可防斩杀,一般拿了神像就不用担心对手走军事流。

T3:亚历山大灯塔:4分+每轮1棕色资源,比较尴尬,收益较低,除非被对手卡资源可造;大金字塔:9分,前期毫无作用,后期容易被对手卡掉,只能用于文化获胜。


奇迹选择完成后,正式进入游戏。游戏共分为3个时代,当一个时代的牌被拿完,将进入下一个时代。在原版中,共有7种颜色的牌,分别是原材料牌(棕色)、人工材料牌(灰色)、经济牌(金色)、军事牌(红色)、科技牌(绿色)、文化牌(蓝色)、行会牌(紫色,仅在第3时代出现)。每个回合中,可以做下列三件事之一:购买一张公共牌、弃掉一张公共牌并获得2+你金色牌数量的金币、将一张牌用于激活奇迹(此时,不消耗牌面资源,转而消耗激活奇迹所需资源)。两名玩家轮流行动,除非一名玩家激活了可以再行动一次的奇迹。

在第一个时代中,通常不推荐购买任何红色牌与蓝色牌,因为蓝色牌只提供前期毫无作用的积分,而红色牌前期收效甚微,且会失去第二轮的先手(军事弱势一方获得先手,相同则上一时代抓最后一张牌的玩家先手)。第一时代尽量抓取大量金色牌,因为金色牌能让你获取大量金币,或者以更低廉的价格购买资源,并提升弃掉公共牌的收益。原材料牌与人工材料牌也需要根据奇迹的资源需要抓取一些,尽量保证每种资源都有。绿色牌也应抓取1-2张,虽然他们暂时没有收益,但在第二时代中会非常有用。如果你的对手抓取了绿色牌,那尽量不要放给他第二张绿色牌,否则在第二时代会非常被动。由于有许多牌是盖住的,为了拿取想要的牌,通常要让对手进行翻牌的操作,这样导致了先手玩家掌握了主动权,在前期具有相当的优势,只有通过激活连击奇迹的方式才能逆转这一情况,因此连击奇迹抓位较高。


第二个时代中,不同于第一时代,此时应适量抓取价格合适的带有双军事标记的红色卡牌,逼迫对手也抓取红色卡牌。如果对手不抓,则应继续抓取红色牌。第二时代中,主要抓取和并防止对手抓取一对科学标记。此时蓝色卡牌也可适当抓取获得分数。在第二时代,如果做到了每种资源都能生产或者低价购买,就不要抓取棕色与灰色牌(除非对手有资源短板),应卖掉他们以赚取金币,因为金币在最后阶段每3枚能换取1分,而多余的原材料则无法获得分数。


第三时代出现了大量高价值的牌,主要应争抢紫色的行会牌与蓝色的文化牌,并适量抓取红色牌以维持军事平衡。在第二时代结束时,如果对手只有3种科学标记,在没有“法律”标记,没有奇迹“亚历山大图书馆”或“陵墓”的情况下,对手将不可能获得科技胜利,反之,应重点防范对手获得科技胜利。通常来说,奇迹并不都是有用的,因此即使没法建造其中一个奇迹也没关系,应尽量保留至少一个连击奇迹以应对第三时代的突发情况。