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在這款充滿提示與秘密的加密遊戲 中 ,你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前,率先成功攔截對手的代碼兩次。 | |||
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每回合分為 8 個 階段: | |||
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# 加密者秘密查看一張'''密碼卡'''。 | |||
# 加密者寫下 3 個'''提示'''。 | |||
# 兩隊開始討論,並針對「白色隊伍」的提示寫下推測(不包含白色加密者,但包含黑色加密者)。 | |||
# 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了,他們會獲得一個'''攔截指示物'''(白色指示物);如果猜錯了,則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了,什麼也不會發生;但如果他們猜錯了,則會獲得一個'''傳訊錯誤指示物'''(黑色指示物)。 | |||
* 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行,兩隊 同 樣嘗試解碼黑色提示 。 | |||
== 回合結束 == | |||
當兩隊都嘗試解碼雙方的代 碼 後,該回合結束 。 | |||
* 如果有一支隊伍獲得了 '''2 個攔截指示物''',該隊獲勝。 | |||
* 如果有一支隊伍獲得了 '''2 個傳訊錯誤指示物''',該隊落敗。 | |||
* 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件,則將指示物轉換為分數來判定勝負:每個攔截指示物價值 '''+1''' 分,每個傳訊錯誤指示物價值 '''-1''' 分。 | |||
* 如果分數仍然相同,兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 個 關鍵字。 | |||
* 若未觸發勝負條件,則開啟新的一回合。 | |||
* 每一回合開始時,密碼卡會重新洗牌,這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現 。 | |||
== 給予提示的規則 == | |||
以 下 是 加密者 在製作提示時必須遵守的規則: | |||
* 提示可以是一個單詞或一個短語。 | |||
* 每個提示必須清晰獨立。 | |||
* 提 示 必須僅涉及'''語意'''(意義) 。 | |||
* 提示'''不得'''涉及內部或私人資訊(例 如 :用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡 的 動物」來提示「牛」)。 | |||
* 提示'''不 得'''涉及拼字(例 如 :用「C」來代表「牛 (Cow)」)。 | |||
* 提示''' 不 得'''標示字母數量(例如:用「3」或「Three」來代表「牛 (Cow)」) 。 | |||
* 提示'''不得'''標示位置(例 如 :用「腳架」來提示位於第三個位置 的 「牛」)。 | |||
* 提示''' 不 得'''涉及 發 音(例如:用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」)。 | |||
* 提示'''不得'''使用其他語言的同義詞(例 如 :用「Vache」來代表「牛 (Cow)」)。 | |||
* 提示'''不得'''包含其 他 代碼中的關鍵字(例如:當「白色」本身是第二個關鍵字時 , 不 得 用「黑與白」來提示第 一個 關鍵字「牛」) 。 | |||
'''提示的拼字非常 重 要''',任何人都可以要求針對拼字進行澄清。 | |||
在整場遊戲中,每位玩家針對同一個關鍵字 , 只能使用'''一次'''相同的提示 。 | |||
== 附錄:遊戲教學影片 == | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=02L-jJGm46M 【 截 碼戰】 規則動 畫 - GoKids玩樂小子] (YouTube) | |||
2026年2月14日 (六) 08:04的版本
遊戲介紹
在這款充滿提示與秘密的加密遊戲中,你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前,率先成功攔截對手的代碼兩次。
回合結構
每回合分為 8 個階段:
- 每回合會指派一名不同的加密者。
- 加密者秘密查看一張密碼卡。
- 加密者寫下 3 個提示。
- 兩隊開始討論,並針對「白色隊伍」的提示寫下推測(不包含白色加密者,但包含黑色加密者)。
- 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了,他們會獲得一個攔截指示物(白色指示物);如果猜錯了,則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了,什麼也不會發生;但如果他們猜錯了,則會獲得一個傳訊錯誤指示物(黑色指示物)。
- 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行,兩隊同樣嘗試解碼黑色提示。
回合結束
當兩隊都嘗試解碼雙方的代碼後,該回合結束。
- 如果有一支隊伍獲得了 2 個攔截指示物,該隊獲勝。
- 如果有一支隊伍獲得了 2 個傳訊錯誤指示物,該隊落敗。
- 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件,則將指示物轉換為分數來判定勝負:每個攔截指示物價值 +1 分,每個傳訊錯誤指示物價值 -1 分。
- 如果分數仍然相同,兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 個關鍵字。
- 若未觸發勝負條件,則開啟新的一回合。
- 每一回合開始時,密碼卡會重新洗牌,這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現。
給予提示的規則
以下是加密者在製作提示時必須遵守的規則:
- 提示可以是一個單詞或一個短語。
- 每個提示必須清晰獨立。
- 提示必須僅涉及語意(意義)。
- 提示不得涉及內部或私人資訊(例如:用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡的動物」來提示「牛」)。
- 提示不得涉及拼字(例如:用「C」來代表「牛 (Cow)」)。
- 提示不得標示字母數量(例如:用「3」或「Three」來代表「牛 (Cow)」)。
- 提示不得標示位置(例如:用「腳架」來提示位於第三個位置的「牛」)。
- 提示不得涉及發音(例如:用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」)。
- 提示不得使用其他語言的同義詞(例如:用「Vache」來代表「牛 (Cow)」)。
- 提示不得包含其他代碼中的關鍵字(例如:當「白色」本身是第二個關鍵字時,不得用「黑與白」來提示第一個關鍵字「牛」)。
提示的拼字非常重要,任何人都可以要求針對拼字進行澄清。 在整場遊戲中,每位玩家針對同一個關鍵字,只能使用一次相同的提示。
附錄:遊戲教學影片
- 【截碼戰】規則動畫 - GoKids玩樂小子 (YouTube)