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(以“KORYO 高麗 設計者:Gary Kim 美術:Stephane Gantiez 遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up   KORYO背景介紹: 在韓國10世紀的一個陸地上...”为内容创建页面)
 
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第1行: 第1行:
KORYO 高麗
KORYO 高麗
設計者:Gary Kim
美術:Stephane Gantiez
遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up
 
KORYO背景KORYO 高麗
 設計者:Gary Kim
 設計者:Gary Kim
 美術:Stephane Gantiez
 美術:Stephane Gantiez
第5行: 第10行:
  
  
KORYO背景介紹:
KORYO背景介紹:
在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。
遊戲介紹:
在KORYO,玩家們將使用9種派系角色卡與兩種事件卡,在8回合內建立出各自的勢力。在遊戲結束時,獲得最多勢力分數的玩家勝利。
 
遊戲內容物:
45張角色卡(9種不同勢力)
10張事件卡
8張季節卡
8個勝利分數標示物
1個起始玩家標示物
 
遊戲設置:
將45張角色卡與10張事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中間。
將8張季節回合卡依次從1到8排序,1在最上方並且面朝下放置在中間。
8個勝利點數放置牌堆旁。
隨機選擇1名玩家當”起始玩家”,並且給該玩家1個起始玩家標示物。
 
遊戲回合:
每1回合可以分為4個階段。
每個階段皆從”起始玩家”開始順時鐘進行。
4個階段進行完畢,則該回合結束。
遊戲一開始,先將季節卡牌堆的最上面那張打開。
上面會顯示:回合數字、發牌張數、勢力牌限制張數
當8張季節卡完成,則遊戲結束,計算分數。
備註:
每1個階段所有玩家要進行1圈後,再接著進行下1個階段。
 
第一階段:發牌
依照”該回合季節卡”標示的發牌張數。
從起始玩家開始順時鐘,將卡牌依序發給玩家。
若玩家擁有8號廣播員勢力支持    ,該玩家可獲得手牌+1。
 
第二階段:選牌
從起始玩家開始順時鐘,每位玩家將選擇的手牌向下蓋在面前。
選牌的限制是9種角色牌或2種事件卡,只能選其中1種。
選擇的角色或事件,沒有張數限制。 例如:玩家可以選擇6號銀行家或殺人事件,但是不可以同時選擇。
若玩家擁有5號船老闆勢力支持,該玩家可以同時選擇兩種的角色或事件。
例如:玩家可以選擇6號銀行家和殺人事件或者是8號廣播員和2號小偷。
備註:
其它沒有選擇的卡牌、毀掉的卡牌、棄掉的卡牌。
皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。
每回合玩家手上不會有卡牌保留至下回合。
 
第三階段:行動
從起始玩家開始順時鐘。
當玩家擁有角色勢力支持時,可以發揮該角色能力。
玩家可以選擇在展示手牌”之前”、”當下”或”之後”自由的發揮角色能力。
備註:
當角色勢力相同時,最多張者獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。
當角色勢力張數都相同時,皆無法獲得該勢力支持。
除了擁有1號全知者的玩家,在平手時仍然可以獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。
此階段會觸發角色能力的有以下
6號銀行家、4號祭司、2號間諜、1號全知者
 
第四階段:棄牌
從起始玩家開始順時鐘。
檢查每人桌面勢力牌數量是否超過該回合限制張數。
如果玩家超過限制張數,則必須棄牌,直到符合限制張數。
只可以棄掉角色牌,事件卡牌不可棄掉。
若玩家擁有4號祭司勢力支持,則可以棄掉1張事件卡。
若玩家擁有3號參議員勢力支持,在這個階段可以多保留兩張勢力牌。
備註:
所以棄掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。
 
四個階段完成後,遊戲回合結束。
將”起始玩家標示物”順時鐘遞給下一位玩家,新的回合再度開始。
當第8個回合結束後,遊戲結束。
計算玩家勢力點數得分,最高者為優勝者。
 
遊戲結束及計分:
當遊戲結束時,計算玩家勢力點數得分。
當玩家獲得勢力支持時,可以獲得該勢力卡牌上方的數值分數。
當勢力平手時,則皆無法獲得該勢力分數。
1號全知者的角色能力,只能使用在遊戲回合階段,不能使用在計分階段。
每位玩家擁有的事件卡,必須扣分。1張扣1分。
每個勝利分數標示物為額外加分。
 
獲得30分的玩家將千古留名,他的名字將記錄在名人堂。
獲得負數分的玩家將打開通往羞恥牆的大門,面牆思過。
 
9個勢力角色及2種事件的敘述說明:
Merchant---9號商人有9張卡(9分)
商人沒有角色能力,最大的好處就是遊戲的最後可以獲得最高的9分。
Broadcaster---8號發報員有8張卡(8分)
發報員在發牌階段可以額外多拿1張手牌。
Guardian---7號守護者有7張卡(7分)
超強盾牌保護,玩家不會成為Barbarian事件卡暗殺的對象。
Banker---6號銀行家有6張卡(6分)
每回合可以從銀行拿取1個勝利分數標示物,最多只有8個勝利分數標示物。被拿光就沒了。
Ship owner---5號船老闆有5張卡(5分)
在選牌階段時,可以選擇兩種不同類型的勢力或事件。
例如:9號+2號或9號+暗殺事件或暗殺事件+換人事件
Priest---4號祭司有4張卡(4分)
每回合可以挑選自已的1張事件卡毀掉,洗回牌堆。
Senator---3號參議員有3張卡(3分)
在棄牌階段可以多保留兩張勢力牌。
Spy---2號間諜有2張卡(2分)
這個角色有兩個能力。
各自需符合相對應的條件,才能發揮該角色能力。
第一種能力:
從玩家手上偷取1個勝利分數標示物,不能從銀行偷。
如果沒有玩家擁有勝利分數標示物,則沒得偷。
第二種能力:
保護自已不會成為換人事件卡的使用對象。
但是如果自已勢力中有任何一張7號,則此能力失效。
仍然會被換牌。
如果是自已要用換人事件卡,一樣不能對自已的勢力做更換。
只能選其它的兩個玩家做更換。
The Omniscient---1號全知者只有1張(1分)
當勢力平手時,擁有1號全知者可以獲得該勢力能力。
但是這個能力只發生在遊戲回合階段。
在遊戲結束的計分階段是無效的。
 
事件卡:
每張事件卡只會執行1次,並且打開後即刻執行。
事件卡是擺在另一旁,棄牌階段「計算」在勢力張數限制。
不可以當做棄牌。除非有4號祭司的能力才可以毀掉一張事件卡,洗回牌堆。
在遊戲結束時每張事件卡扣1分。
 
BARBARIANS---暗殺事件有6張卡(-1分)
當執行暗殺事件時,玩家可以選擇1位對手毀掉他的1張角色勢力卡。
但是有7號能力保護的玩家不可以選擇。
 
LOBBYING---換人事件有4張卡(-1分)
當執行換人事件時,玩家可以指定兩位玩家(包含自已)互換各自1張的角色勢力卡。
當玩家擁有2號角色能力時,沒有人(包含自已)可以交換他的勢力牌。
如果有2號能力的同時也有任何1張7號。則2號防止交換的能力失效。
 
以下為翻譯錯誤修改過的地方
update_2015/05/12_事件卡在棄牌階段有「計算」在勢力張數限制中。
介紹:
 在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。
 在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。
 遊戲介紹:
 遊戲介紹:

2015年5月19日 (二) 23:48的版本

KORYO 高麗 設計者:Gary Kim 美術:Stephane Gantiez 遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up   KORYO背景KORYO 高麗 設計者:Gary Kim 美術:Stephane Gantiez 遊戲人數/時間/年齡:2~4/15min/14up   KORYO背景介紹: 在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。 遊戲介紹: 在KORYO,玩家們將使用9種派系角色卡與兩種事件卡,在8回合內建立出各自的勢力。在遊戲結束時,獲得最多勢力分數的玩家勝利。   遊戲內容物: 45張角色卡(9種不同勢力) 10張事件卡 8張季節卡 8個勝利分數標示物 1個起始玩家標示物   遊戲設置: 將45張角色卡與10張事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中間。 將8張季節回合卡依次從1到8排序,1在最上方並且面朝下放置在中間。 8個勝利點數放置牌堆旁。 隨機選擇1名玩家當”起始玩家”,並且給該玩家1個起始玩家標示物。   遊戲回合: 每1回合可以分為4個階段。 每個階段皆從”起始玩家”開始順時鐘進行。 4個階段進行完畢,則該回合結束。 遊戲一開始,先將季節卡牌堆的最上面那張打開。 上面會顯示:回合數字、發牌張數、勢力牌限制張數 當8張季節卡完成,則遊戲結束,計算分數。 備註: 每1個階段所有玩家要進行1圈後,再接著進行下1個階段。   第一階段:發牌 依照”該回合季節卡”標示的發牌張數。 從起始玩家開始順時鐘,將卡牌依序發給玩家。 若玩家擁有8號廣播員勢力支持    ,該玩家可獲得手牌+1。   第二階段:選牌 從起始玩家開始順時鐘,每位玩家將選擇的手牌向下蓋在面前。 選牌的限制是9種角色牌或2種事件卡,只能選其中1種。 選擇的角色或事件,沒有張數限制。 例如:玩家可以選擇6號銀行家或殺人事件,但是不可以同時選擇。 若玩家擁有5號船老闆勢力支持,該玩家可以同時選擇兩種的角色或事件。 例如:玩家可以選擇6號銀行家和殺人事件或者是8號廣播員和2號小偷。 備註: 其它沒有選擇的卡牌、毀掉的卡牌、棄掉的卡牌。 皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。 每回合玩家手上不會有卡牌保留至下回合。   第三階段:行動 從起始玩家開始順時鐘。 當玩家擁有角色勢力支持時,可以發揮該角色能力。 玩家可以選擇在展示手牌”之前”、”當下”或”之後”自由的發揮角色能力。 備註: 當角色勢力相同時,最多張者獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 當角色勢力張數都相同時,皆無法獲得該勢力支持。 除了擁有1號全知者的玩家,在平手時仍然可以獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 此階段會觸發角色能力的有以下 6號銀行家、4號祭司、2號間諜、1號全知者   第四階段:棄牌 從起始玩家開始順時鐘。 檢查每人桌面勢力牌數量是否超過該回合限制張數。 如果玩家超過限制張數,則必須棄牌,直到符合限制張數。 只可以棄掉角色牌,事件卡牌不可棄掉。 若玩家擁有4號祭司勢力支持,則可以棄掉1張事件卡。 若玩家擁有3號參議員勢力支持,在這個階段可以多保留兩張勢力牌。 備註: 所以棄掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。   四個階段完成後,遊戲回合結束。 將”起始玩家標示物”順時鐘遞給下一位玩家,新的回合再度開始。 當第8個回合結束後,遊戲結束。 計算玩家勢力點數得分,最高者為優勝者。   遊戲結束及計分: 當遊戲結束時,計算玩家勢力點數得分。 當玩家獲得勢力支持時,可以獲得該勢力卡牌上方的數值分數。 當勢力平手時,則皆無法獲得該勢力分數。 1號全知者的角色能力,只能使用在遊戲回合階段,不能使用在計分階段。 每位玩家擁有的事件卡,必須扣分。1張扣1分。 每個勝利分數標示物為額外加分。   獲得30分的玩家將千古留名,他的名字將記錄在名人堂。 獲得負數分的玩家將打開通往羞恥牆的大門,面牆思過。   9個勢力角色及2種事件的敘述說明: Merchant---9號商人有9張卡(9分) 商人沒有角色能力,最大的好處就是遊戲的最後可以獲得最高的9分。 Broadcaster---8號發報員有8張卡(8分) 發報員在發牌階段可以額外多拿1張手牌。 Guardian---7號守護者有7張卡(7分) 超強盾牌保護,玩家不會成為Barbarian事件卡暗殺的對象。 Banker---6號銀行家有6張卡(6分) 每回合可以從銀行拿取1個勝利分數標示物,最多只有8個勝利分數標示物。被拿光就沒了。 Ship owner---5號船老闆有5張卡(5分) 在選牌階段時,可以選擇兩種不同類型的勢力或事件。 例如:9號+2號或9號+暗殺事件或暗殺事件+換人事件 Priest---4號祭司有4張卡(4分) 每回合可以挑選自已的1張事件卡毀掉,洗回牌堆。 Senator---3號參議員有3張卡(3分) 在棄牌階段可以多保留兩張勢力牌。 Spy---2號間諜有2張卡(2分) 這個角色有兩個能力。 各自需符合相對應的條件,才能發揮該角色能力。 第一種能力: 從玩家手上偷取1個勝利分數標示物,不能從銀行偷。 如果沒有玩家擁有勝利分數標示物,則沒得偷。 第二種能力: 保護自已不會成為換人事件卡的使用對象。 但是如果自已勢力中有任何一張7號,則此能力失效。 仍然會被換牌。 如果是自已要用換人事件卡,一樣不能對自已的勢力做更換。 只能選其它的兩個玩家做更換。 The Omniscient---1號全知者只有1張(1分) 當勢力平手時,擁有1號全知者可以獲得該勢力能力。 但是這個能力只發生在遊戲回合階段。 在遊戲結束的計分階段是無效的。   事件卡: 每張事件卡只會執行1次,並且打開後即刻執行。 事件卡是擺在另一旁,棄牌階段「計算」在勢力張數限制。 不可以當做棄牌。除非有4號祭司的能力才可以毀掉一張事件卡,洗回牌堆。 在遊戲結束時每張事件卡扣1分。   BARBARIANS---暗殺事件有6張卡(-1分) 當執行暗殺事件時,玩家可以選擇1位對手毀掉他的1張角色勢力卡。 但是有7號能力保護的玩家不可以選擇。   LOBBYING---換人事件有4張卡(-1分) 當執行換人事件時,玩家可以指定兩位玩家(包含自已)互換各自1張的角色勢力卡。 當玩家擁有2號角色能力時,沒有人(包含自已)可以交換他的勢力牌。 如果有2號能力的同時也有任何1張7號。則2號防止交換的能力失效。   以下為翻譯錯誤修改過的地方 update_2015/05/12_事件卡在棄牌階段有「計算」在勢力張數限制中。 介紹: 在韓國10世紀的一個陸地上。一個蒸氣龐克的世界中。 遊戲介紹: 在KORYO,玩家們將使用9種派系角色卡與兩種事件卡,在8回合內建立出各自的勢力。在遊戲結束時,獲得最多勢力分數的玩家勝利。   遊戲內容物: 45張角色卡(9種不同勢力) 10張事件卡 8張季節卡 8個勝利分數標示物 1個起始玩家標示物   遊戲設置: 將45張角色卡與10張事件卡,混洗在1副牌堆,且面朝下放置在中間。 將8張季節回合卡依次從1到8排序,1在最上方並且面朝下放置在中間。 8個勝利點數放置牌堆旁。 隨機選擇1名玩家當”起始玩家”,並且給該玩家1個起始玩家標示物。   遊戲回合: 每1回合可以分為4個階段。 每個階段皆從”起始玩家”開始順時鐘進行。 4個階段進行完畢,則該回合結束。 遊戲一開始,先將季節卡牌堆的最上面那張打開。 上面會顯示:回合數字、發牌張數、勢力牌限制張數 當8張季節卡完成,則遊戲結束,計算分數。 備註: 每1個階段所有玩家要進行1圈後,再接著進行下1個階段。   第一階段:發牌 依照”該回合季節卡”標示的發牌張數。 從起始玩家開始順時鐘,將卡牌依序發給玩家。 若玩家擁有8號廣播員勢力支持    ,該玩家可獲得手牌+1。   第二階段:選牌 從起始玩家開始順時鐘,每位玩家將選擇的手牌向下蓋在面前。 選牌的限制是9種角色牌或2種事件卡,只能選其中1種。 選擇的角色或事件,沒有張數限制。 例如:玩家可以選擇6號銀行家或殺人事件,但是不可以同時選擇。 若玩家擁有5號船老闆勢力支持,該玩家可以同時選擇兩種的角色或事件。 例如:玩家可以選擇6號銀行家和殺人事件或者是8號廣播員和2號小偷。 備註: 其它沒有選擇的卡牌、毀掉的卡牌、棄掉的卡牌。 皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。 每回合玩家手上不會有卡牌保留至下回合。   第三階段:行動 從起始玩家開始順時鐘。 當玩家擁有角色勢力支持時,可以發揮該角色能力。 玩家可以選擇在展示手牌”之前”、”當下”或”之後”自由的發揮角色能力。 備註: 當角色勢力相同時,最多張者獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 當角色勢力張數都相同時,皆無法獲得該勢力支持。 除了擁有1號全知者的玩家,在平手時仍然可以獲得該勢力支持,可以使用該角色能力。 此階段會觸發角色能力的有以下 6號銀行家、4號祭司、2號間諜、1號全知者   第四階段:棄牌 從起始玩家開始順時鐘。 檢查每人桌面勢力牌數量是否超過該回合限制張數。 如果玩家超過限制張數,則必須棄牌,直到符合限制張數。 只可以棄掉角色牌,事件卡牌不可棄掉。 若玩家擁有4號祭司勢力支持,則可以棄掉1張事件卡。 若玩家擁有3號參議員勢力支持,在這個階段可以多保留兩張勢力牌。 備註: 所以棄掉的卡牌皆重新洗回抽牌堆,讓下一回合使用。   四個階段完成後,遊戲回合結束。 將”起始玩家標示物”順時鐘遞給下一位玩家,新的回合再度開始。 當第8個回合結束後,遊戲結束。 計算玩家勢力點數得分,最高者為優勝者。   遊戲結束及計分: 當遊戲結束時,計算玩家勢力點數得分。 當玩家獲得勢力支持時,可以獲得該勢力卡牌上方的數值分數。 當勢力平手時,則皆無法獲得該勢力分數。 1號全知者的角色能力,只能使用在遊戲回合階段,不能使用在計分階段。 每位玩家擁有的事件卡,必須扣分。1張扣1分。 每個勝利分數標示物為額外加分。   獲得30分的玩家將千古留名,他的名字將記錄在名人堂。 獲得負數分的玩家將打開通往羞恥牆的大門,面牆思過。   9個勢力角色及2種事件的敘述說明: Merchant---9號商人有9張卡(9分) 商人沒有角色能力,最大的好處就是遊戲的最後可以獲得最高的9分。 Broadcaster---8號發報員有8張卡(8分) 發報員在發牌階段可以額外多拿1張手牌。 Guardian---7號守護者有7張卡(7分) 超強盾牌保護,玩家不會成為Barbarian事件卡暗殺的對象。 Banker---6號銀行家有6張卡(6分) 每回合可以從銀行拿取1個勝利分數標示物,最多只有8個勝利分數標示物。被拿光就沒了。 Ship owner---5號船老闆有5張卡(5分) 在選牌階段時,可以選擇兩種不同類型的勢力或事件。 例如:9號+2號或9號+暗殺事件或暗殺事件+換人事件 Priest---4號祭司有4張卡(4分) 每回合可以挑選自已的1張事件卡毀掉,洗回牌堆。 Senator---3號參議員有3張卡(3分) 在棄牌階段可以多保留兩張勢力牌。 Spy---2號間諜有2張卡(2分) 這個角色有兩個能力。 各自需符合相對應的條件,才能發揮該角色能力。 第一種能力: 從玩家手上偷取1個勝利分數標示物,不能從銀行偷。 如果沒有玩家擁有勝利分數標示物,則沒得偷。 第二種能力: 保護自已不會成為換人事件卡的使用對象。 但是如果自已勢力中有任何一張7號,則此能力失效。 仍然會被換牌。 如果是自已要用換人事件卡,一樣不能對自已的勢力做更換。 只能選其它的兩個玩家做更換。 The Omniscient---1號全知者只有1張(1分) 當勢力平手時,擁有1號全知者可以獲得該勢力能力。 但是這個能力只發生在遊戲回合階段。 在遊戲結束的計分階段是無效的。   事件卡: 每張事件卡只會執行1次,並且打開後即刻執行。 事件卡是擺在另一旁,棄牌階段「計算」在勢力張數限制。 不可以當做棄牌。除非有4號祭司的能力才可以毀掉一張事件卡,洗回牌堆。 在遊戲結束時每張事件卡扣1分。   BARBARIANS---暗殺事件有6張卡(-1分) 當執行暗殺事件時,玩家可以選擇1位對手毀掉他的1張角色勢力卡。 但是有7號能力保護的玩家不可以選擇。   LOBBYING---換人事件有4張卡(-1分) 當執行換人事件時,玩家可以指定兩位玩家(包含自已)互換各自1張的角色勢力卡。 當玩家擁有2號角色能力時,沒有人(包含自已)可以交換他的勢力牌。 如果有2號能力的同時也有任何1張7號。則2號防止交換的能力失效。   以下為翻譯錯誤修改過的地方 update_2015/05/12_事件卡在棄牌階段有「計算」在勢力張數限制中。