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 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。
 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。


''' 經典模式:'''
 
==  經典模式: ==
 
'''第一回合-殺手:'''
'''第一回合-殺手:'''
 第一回合,殺手必須殺一個人。 法是選擇盤面上與自己相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。
 第一回合,殺手必須殺一個人。 法是選擇盤面上與自己相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。
'''第一回合-警探:'''
'''第一回合-警探:'''
 警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。
 警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。
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'''之後的回合-警探:'''
'''之後的回合-警探:'''
 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;從牌堆裏免除一個嫌疑人。
 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;從牌堆裏免除一個嫌疑人。
'''推移:'''
二位玩家都具有推移的能力。作法是先選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排),然後將整排卡片往水平方向(若是橫排的話)或垂直方向(若是直排的話)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出盤面,這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。
'''注意:'''
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。

2015年8月8日 (六) 14:06的版本

黑道:殺手對警探

遊戲結構: 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。


經典模式:

第一回合-殺手: 第一回合,殺手必須殺一個人。作法是選擇盤面上與自己相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。 第一回合-警探: 警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。

之後的回合-殺手: 之後的每一回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;殺一個相鄰的嫌疑人;把自己偽裝成另一個人(或試圖偽裝)。 之後的回合-警探: 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:推移一個橫排或直排;逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;從牌堆裏免除一個嫌疑人。

推移: 二位玩家都具有推移的能力。作法是先選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排),然後將整排卡片往水平方向(若是橫排的話)或垂直方向(若是直排的話)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出盤面,這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。

注意: 你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。