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Gamehelpchess:修订间差异

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第1行: 第1行:
  城堡:直行或橫行,不得跨越其它 棋子 。
 棋子 移動規則:


  騎士 : 前進2格後,往左 或 右再移1 格, 共3格 。
  城堡 : 直行 或 橫行 格 數不限 , 不得跨越其它棋子 。


  主教 : 斜行 , 不得 跨越其它棋子。
  騎士 : 前進2格後 , 往左或右再移1格,可 跨越其它棋子。


  皇后:=城堡+ 主教。
 主教 :斜行格數不限,不得跨越其它棋子 。


  國王 :不得 被將軍,只能移動1格 。
  皇后 : 直行、橫行或斜行格數不限。 不得 跨越其它棋子 。


  小兵 : 前進1或2格後, 只能移動1格, 可斜吃 。
  國王 :只能移動1格, 不得移動到會被將軍之位置 。


 即時制 動快點 。
士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。
 
 即時制 請掌握思考時間
 
特殊規則:
 
1.士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子,
但不得選擇國王或是士兵 。
 
2.

2016年11月18日 (五) 11:38的版本

棋子移動規則:

城堡:直行或橫行格數不限,不得跨越其它棋子。

騎士:前進2格後,往左或右再移1格,可跨越其它棋子。

主教:斜行格數不限,不得跨越其它棋子。

皇后:直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。

國王:只能移動1格,不得移動到會被將軍之位置。

士兵:在開局時,士兵能夠選擇前進1或2格,移動後只能往前移動1格,只能向前斜行1格吃掉棋子。

即時制請掌握思考時間

特殊規則:

1.士兵的升變:當己方士兵前行至對方底線(即向前進6格),玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子, 但不得選擇國王或是士兵。

2.