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「Gamehelpkhronos」:修訂間差異

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   在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。
在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。


   上了色之后就是这种效果。
上了色之后就是这种效果。


   三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。
三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。


   而右侧的区域则是为冒险家的脚步预留的位置。
而右侧的区域则是为冒险家的脚步预留的位置。


   玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。游戏的回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手牌的内容则更为简单,只有这三种,城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。游戏的回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手牌的内容则更为简单,只有这三种,城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。


   三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。
三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


   盖起来的建筑放上一个自己颜色的cube~
盖起来的建筑放上一个自己颜色的cube~


   当然盖建筑是有规则的,第一,必须与某个建筑临边,第二,不能在同一个区域里盖两个最大的同种建筑。
当然盖建筑是有规则的,第一,必须与某个建筑临边,第二,不能在同一个区域里盖两个最大的同种建筑。




   打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。
打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。


   当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……
当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……


   作为一个贪婪的冒险家,你的目的就是——money!money!money!
作为一个贪婪的冒险家,你的目的就是——money!money!money!


   那么怎么获得金钱呢?首先盖建筑的同时会获得一些钱,其次,第4和第7回合是两个计钱回合,玩家可以通过区域控制来获得金钱。三个时代的收入规则是不同的,顾名思义,力量的时代,军事实力是最大的本钱,忠诚的时代,宗教影响才是至高无上,而在理性的时代,不能像在前两个时代一样建造、升级或毁坏建筑,而只能对城镇进行移民或者翻修前两时代映射进来的建筑(映射进来的建筑不属于任何玩家并且翻面表示是废墟)。游戏共有7个回合,结束时金钱最多的玩家将获得胜利。
那么怎么获得金钱呢?首先盖建筑的同时会获得一些钱,其次,第4和第7回合是两个计钱回合,玩家可以通过区域控制来获得金钱。三个时代的收入规则是不同的,顾名思义,力量的时代,军事实力是最大的本钱,忠诚的时代,宗教影响才是至高无上,而在理性的时代,不能像在前两个时代一样建造、升级或毁坏建筑,而只能对城镇进行移民或者翻修前两时代映射进来的建筑(映射进来的建筑不属于任何玩家并且翻面表示是废墟)。游戏共有7个回合,结束时金钱最多的玩家将获得胜利。

於 2018年12月13日 (四) 17:34 的修訂

在遊戲裡,每個玩家扮演強大的時空穿越者,只要支付相應的費用,就可以在力量的時代、忠誠的時代、理性的時代三個時間點之間隨意穿梭。作為一個貪婪的冒險家,你需要不擇手段地排擠他人的勢力,發展自己的勢力,以獲得更多的財富,在遊戲結束的時候,擁有最多財富的玩家將獲得勝利。這個遊戲配件上的一大亮點就是這11個各不相同的人物模型。

上了色之後就是這種效果。

三個時代是由一個三折的遊戲面板代表的,中間繪着地形完全一樣的三幅地圖。

而右側的區域則是為冒險家的腳步預留的位置。

玩家的冒險者穿梭到某一個時代之後就可以在相應的版圖上進行活動以及獲得收入。遊戲的回合流程非常簡單,更換手牌(可選)、使用手牌、產生效果、補手牌到4張,而手牌的內容則更為簡單,只有這三種,城鎮牌(藍)、宗教牌(紫)和軍事牌(橙)。

三種牌自然對應着三種不同的建築板塊,每種建築板塊具有三個size等級,分別是1×1、2×2、3×3。

蓋起來的建築放上一個自己顏色的cube~

當然蓋建築是有規則的,第一,必須與某個建築臨邊,第二,不能在同一個區域裡蓋兩個最大的同種建築。


打上方格的地圖,河流蜿蜒而過,行使不同功能的各色板塊,想到了什麼?恩,就是兩河流域。這個遊戲的區域控制機制非常類似兩河,區別主要在於Khronos採用了三個size的版塊,並且用板塊的size代替了兩河中領袖的作用。跟兩河一樣,Khronos具有domain的概念,軍事和宗教建築用來控制某個domain,只能在domain內建設,建設的時候會隸屬於某個玩家,而城鎮則是被控制和影響的對象,可以用來連接domain,挑起戰爭,建設的時候不屬於任何玩家。同時,Khronos沒有內戰的概念,只能通過外戰來擴展自己的勢力。

當然,作為有Khronos特色的版塊放置區域控制機制,三個版圖之間的映射關係才是這個遊戲的亮點,在第一時代進行建設,在第二、第三時代會產生該建築的映射,在第二時代建設,在第三時代也會產生映射。時空就此錯亂……

作為一個貪婪的冒險家,你的目的就是——money!money!money!

那麼怎麼獲得金錢呢?首先蓋建築的同時會獲得一些錢,其次,第4和第7回合是兩個計錢回合,玩家可以通過區域控制來獲得金錢。三個時代的收入規則是不同的,顧名思義,力量的時代,軍事實力是最大的本錢,忠誠的時代,宗教影響才是至高無上,而在理性的時代,不能像在前兩個時代一樣建造、升級或毀壞建築,而只能對城鎮進行移民或者翻修前兩時代映射進來的建築(映射進來的建築不屬於任何玩家並且翻面表示是廢墟)。遊戲共有7個回合,結束時金錢最多的玩家將獲得勝利。