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Gamehelpintheyearofthedragon

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Timpiece讨论 | 贡献2021年7月18日 (日) 18:50的版本 →‎行動
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行動

  • 接著由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
  • 輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
  • 如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。
  • 玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。

行動說明

徵稅(錢幣圖案)
從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
建築(鐵鎚圖案)
興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
收割(米袋圖案)
從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
煙火(煙火圖案)
從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
練兵(頭盔圖案)
前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
讀書(書籍圖案)
前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
特權(龍形圖案)
付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。

人物

由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。 接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。 問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。

拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。 另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。

宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。 被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。 你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。 如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。

事件

每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。

旱災
每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
繳稅
玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
戰亂:
點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
瘟疫
玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
御宴
點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。

事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。

每回合計分

每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:

每座宮殿1分(無論有無人居住)。 每位藝妓1分。 每個特權狀上的龍形符號1分。

遊戲結束計分

遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。

米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。

每個住在宮殿內的人物2分。

每名僧侶的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。

例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以增加 2x3 = 6分。

統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。