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Uerk讨论 | 贡献2023年4月28日 (五) 08:08的版本
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各種變體的說明詳見英文版

  • 行棋:黑子先行,一人輪流一著下於棋盤空點處。
  • 勝負:先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。

Caro是5子棋的延伸,五子連線的兩端必須無棋。


競賽模式黑子(1)下中央,白子(2)下圍繞它的8格中其中1格,黑子(3)接下來要下在離中央3格或以上處,其於(4–361)和自由模式相同。