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起始設置
遊戲進行時玩家應該坐在彼此對面(比較有戰線對抗的感覺)。
一人可以拿8個啟動標示,4個有星星,4個空白的,用來決定龍的行動。另外,把傷害標示放在兩邊都拿的到的地方。
所有行動都是同時進行,不用決定誰是起始玩家。
遊戲流程
階段一:輪抽階段
先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。
階段二:戰線階段
一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。
階段三:戰鬥階段
交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。
進入戰鬥階段後,所有的龍的攻擊、能力全部同時生效,計算完傷害與被傷害後,就進入傷害結算階段。
傷害結算時,受到的傷害大於等於該龍的血量的話那隻龍就會死去,但因為攻擊與效果是同時計算,所以死去的龍只是橫置,表示最後要移除,但在戰鬥計算中它不會馬上被移掉,也會正常造成攻擊與發動效果。
傷害結算完畢後,把死去的龍移到棄牌堆,如果沒有任何龍死去,則把第一隻移到棄牌堆,此階段玩家可以任意移除戰線中的龍至棄牌堆(如果存在戰線可能會讓戰線反而劣勢的龍),存活的龍保持順序,排在一起。
此時雙方玩家再用手上的牌,把戰線補回4隻龍,如果手牌不足以補回4隻龍,則遊戲結束,由另一名玩家獲勝。
龍群介紹
生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。 傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。 攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。
遠距離 / 風龍 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。
直擊 / 地龍 對這隻龍正前方的龍造成傷害。
吐息 / 火龍 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。
爆散 / 冰龍 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。
改造 / 魂龍
改變前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)