<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?hidebots=1&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom</id>
	<title>Board Game Arena  - 最近更改 [zh]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?hidebots=1&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/Special:%E6%9C%80%E8%BF%91%E6%9B%B4%E6%94%B9"/>
	<updated>2026-09-15T23:14:54Z</updated>
	<subtitle>用这个订阅源跟踪本wiki的最近更改。</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=2507&amp;oldid=1487</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=2507&amp;oldid=1487"/>
		<updated>2026-09-14T04:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月14日 (一) 06:41的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;翻譯成中文&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdobble&amp;diff=2506&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpdobble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdobble&amp;diff=2506&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T16:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 遊戲目標：收集最多的卡牌  每位玩家開局獲得一張面朝下的卡牌。剩餘的卡牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。  玩家同時翻開自己的卡牌，試著找出牌堆中央卡牌和自己卡牌上都出現的一個圖案。然後將牌堆中央卡牌面朝上放在自己翻開的卡牌上，形成個人牌堆。現在，用個人牌堆頂部的卡牌與新的中央卡牌找到相符圖案。直到牌堆中的卡牌全部…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲目標：收集最多的卡牌&lt;br /&gt;
 每位玩家開局獲得一張面朝下的卡牌。剩餘的卡牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。&lt;br /&gt;
 玩家同時翻開自己的卡牌，試著找出牌堆中央卡牌和自己卡牌上都出現的一個圖案。然後將牌堆中央卡牌面朝上放在自己翻開的卡牌上，形成個人牌堆。現在，用個人牌堆頂部的卡牌與新的中央卡牌找到相符圖案。直到牌堆中的卡牌全部用完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 井字遊戲&lt;br /&gt;
 遊戲目標：成為第一位出完所有卡牌的玩家&lt;br /&gt;
 桌子中央有一張牌面朝上的卡牌。其餘牌面朝下的卡牌盡可能平均地分發給所有玩家。&lt;br /&gt;
 玩家同時將各自的牌堆翻開，使其面朝上。如果你是第一個發現自己牌堆頂部的卡牌和中央卡牌上的圖案相同的玩家，則將你的卡牌放在中央牌堆的頂部；它立即成為新的中央牌。繼續遊戲，直到一名玩家出完所有卡牌為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 燙手山芋（多輪）&lt;br /&gt;
 遊戲目標：在所有輪次結束後，手中剩餘的卡牌最少。&lt;br /&gt;
 每位玩家有一張面朝上的卡牌。剩餘的卡牌面朝下放在一邊。&lt;br /&gt;
 如果你發現你的卡牌和另一位玩家的卡牌上的圖案相同，則將你的卡牌面朝上放在另一位玩家的卡牌上，並在個人牌堆翻出一張新的卡牌。如果你手牌中有兩張或更多，則只查看你牌面最上面的卡牌，確認是否有匹配的卡牌。找到配對的卡牌後，將該卡牌交給擁有配對牌的玩家。繼續遊戲，直到一名玩家擁有所有卡牌為止。該玩家落敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 毒禮物&lt;br /&gt;
 遊戲目標：盡可能不拿牌&lt;br /&gt;
 每位玩家獲得一張面朝上的卡牌放在玩家前方。剩餘的牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。玩家尋找牌堆中央的卡牌與其他玩家面前的卡牌是否相符。如果找到匹配的卡牌，則拿走牌堆中央的卡牌，放在與你找到匹配卡牌的玩家面前的卡牌的最上方。這就是所謂的“毒禮物”，因為你把一張不想要的卡牌送給了對手。牌堆中央翻開的牌成為玩家用來尋找配對牌的新牌。遊戲繼續進行，直到牌堆裡的卡牌全部用完。得到最多卡牌的玩家落敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 三連牌&lt;br /&gt;
 遊戲目標：盡可能收集卡牌&lt;br /&gt;
 所有卡牌面朝下疊成一疊。前9張牌面朝上放在桌上。玩家同時嘗試在任意3張卡牌上找出相同的圖案。 3張卡牌上必須出現相同的符號才能組成一個相符的牌組。一旦找到相符的牌組，就拿走這3張有相同符號的牌。這3張牌會被3張新牌替換。當剩餘牌少於9張且不再有3張相同的牌組時，遊戲結束，獲得最多卡牌的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletscatchthelion&amp;diff=2505&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpletscatchthelion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletscatchthelion&amp;diff=2505&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T12:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 動物棋子：  •小雞 - 向前移動一格。  如果小雞位於敵方區域，則可以升級為母雞。如果小雞位於後排，則不會升級。  母雞的移動方式與獅子類似，但無法斜向後移動。  被俘虜的母雞會重新降級為小雞。  •大象 - 斜向移動一格。  •長頸鹿 - 向左、向右、向前或向後移動一格。  •獅子 - 向任意方向移動一格。  獅子不能故意移動到可能被俘虜的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 動物棋子：&lt;br /&gt;
 •小雞 - 向前移動一格。&lt;br /&gt;
 如果小雞位於敵方區域，則可以升級為母雞。如果小雞位於後排，則不會升級。&lt;br /&gt;
 母雞的移動方式與獅子類似，但無法斜向後移動。&lt;br /&gt;
 被俘虜的母雞會重新降級為小雞。&lt;br /&gt;
 •大象 - 斜向移動一格。&lt;br /&gt;
 •長頸鹿 - 向左、向右、向前或向後移動一格。&lt;br /&gt;
 •獅子 - 向任意方向移動一格。&lt;br /&gt;
 獅子不能故意移動到可能被俘虜的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲玩法：&lt;br /&gt;
 回合輪到你時，選擇你的一枚棋子，並向允許的方向移動一格（但不能移動到自己的棋子上）。&lt;br /&gt;
 或者，你可以將一枚棋子放置在棋盤上。&lt;br /&gt;
 如果你將棋子移動到對方的非獅子棋子上，則將其吃掉並保留在你方，可以在你的回合時放置於棋盤上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲勝利/失敗：&lt;br /&gt;
 玩家抓住了對方的獅子，立即勝出。&lt;br /&gt;
 玩家的獅子到達對方棋盤，並沒有在對方的回合被抓住，立即勝出。如在對方回合獅子被抓住，則落敗。&lt;br /&gt;
 如果相同的操作重複3次，則為平手。&lt;br /&gt;
 玩家無法移動，立即落敗。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=2504&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=2504&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T12:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;椰林飄香－四子棋與骰子遊戲結合！擲骰子選擇放置標記的位置，得分，贏取勝利！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲玩法：&lt;br /&gt;
 遊戲棋盤是一個 4x4 的「杯墊」格。第一位玩家初始得分為 1 分，第二位玩家初始得分為 2 分，如此類推。&lt;br /&gt;
 玩家輪流擲骰子，根據杯墊上顯示的組合（例如：一對 2、小順子、全偶數、總和大於 9 等）進行配對。&lt;br /&gt;
 每位玩家有三次擲骰機會，可以選擇重擲骰子。然後，玩家將自己的雞尾酒標記放在與該組合相符的杯墊上。分數根據杯墊上的數字計算，再加上玩家佔據的每個相鄰杯墊（正交或對角線）的分數。&lt;br /&gt;
 如果沒有未被佔據的杯墊與擲出的點數匹配，則玩家必須跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲勝利/失敗：&lt;br /&gt;
 如果玩家組成「椰林飄香」（放置標記形成一行，可以是垂直、水平或對角線），遊戲立即結束，該玩家獲勝。&lt;br /&gt;
 其他情況下，遊戲會在以下任一情況下結束：&lt;br /&gt;
 某位玩家得分達到或超過 20 分。&lt;br /&gt;
 玩家沒有剩餘的雞尾酒標記可以放置。所有玩家回合數相同後，得分最高的玩家獲勝。如果出現平局，則最後放置雞尾酒標記的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「歡樂時光」變體：&lt;br /&gt;
 除了主遊戲版圖外，還會增加額外的「歡樂時光」版圖。如果玩家必須跳過自己的回合，則必須擲骰子，並在「歡樂時光」版圖上執行相應的行動，該行動有 50% 的機率產生正面或負面結果。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=2503&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelppointsalad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=2503&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T12:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“遊戲設定： 2人遊戲-每種蔬菜 6 張牌 3人遊戲-每種蔬菜 9 張牌 4人遊戲-每種蔬菜 12 張牌 5人遊戲-每種蔬菜 15 張牌 6人遊戲-每種蔬菜 18 張牌 蔬菜種類： 番茄、洋蔥、辣椒、生菜、胡蘿蔔、高麗菜  回合流程: 在你的回合，執行以下任一動作： 從 3 個牌堆中抽取 1 張計分卡或從網格中抽取 2 張蔬菜卡  可選動作: 除上述動作外，在回合結束時，你可以選…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;遊戲設定：&lt;br /&gt;
2人遊戲-每種蔬菜 6 張牌&lt;br /&gt;
3人遊戲-每種蔬菜 9 張牌&lt;br /&gt;
4人遊戲-每種蔬菜 12 張牌&lt;br /&gt;
5人遊戲-每種蔬菜 15 張牌&lt;br /&gt;
6人遊戲-每種蔬菜 18 張牌&lt;br /&gt;
蔬菜種類：&lt;br /&gt;
番茄、洋蔥、辣椒、生菜、胡蘿蔔、高麗菜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程:&lt;br /&gt;
在你的回合，執行以下任一動作：&lt;br /&gt;
從 3 個牌堆中抽取 1 張計分卡或從網格中抽取 2 張蔬菜卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可選動作:&lt;br /&gt;
除上述動作外，在回合結束時，你可以選擇將先前獲取的一張計分卡翻面，使其變為蔬菜卡（卡片角落標示了所產出的蔬菜類型）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束:&lt;br /&gt;
回合結束時，若網格中的蔬菜卡被取走，需從對應列的牌堆補充新卡。&lt;br /&gt;
當所有卡片被取完時，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分:&lt;br /&gt;
根據計分卡上的規則進行計分，例如：每張胡蘿蔔卡得 1 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一張蔬菜卡可用於多種計分卡的計分。例如：一張胡蘿蔔卡既可用於「每張胡蘿蔔得 1 分」的計分卡，也可用於「每組胡蘿蔔與高麗菜得 3 分」的計分卡。因此，如果你有 1 張胡蘿蔔卡和 2 張高麗菜卡，總共可得 4 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「多數計分卡」規則同樣適用於並列多數的情況。例如：如果你和玩家 2 都有 5 張胡蘿蔔卡，而玩家 3 只有 3 張，那麼你還是能獲得胡蘿蔔多數計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於以「最少數量蔬菜」計分的卡片，持有 0 張蔬菜卡也被視為最少數量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=2502&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpagentavenue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=2502&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T07:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 棄牌階段：  在你出牌之前，你可以從手牌中選擇一張牌，將其背面朝下棄置，然後抽取一張新牌。你可以在同一回合中多次執行此操作，但整局遊戲最多只能執行 4 次。   出牌階段：  從你的手牌中打出兩張牌，一張正面朝上，一張正面朝下，放在桌子中央。這兩張牌的名稱必須不同。完成後從特工牌堆中抽牌，直到你手牌數量達到 4 張。   招募階…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 棄牌階段：&lt;br /&gt;
 在你出牌之前，你可以從手牌中選擇一張牌，將其背面朝下棄置，然後抽取一張新牌。你可以在同一回合中多次執行此操作，但整局遊戲最多只能執行 4 次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 出牌階段：&lt;br /&gt;
 從你的手牌中打出兩張牌，一張正面朝上，一張正面朝下，放在桌子中央。這兩張牌的名稱必須不同。完成後從特工牌堆中抽牌，直到你手牌數量達到 4 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 招募階段：&lt;br /&gt;
 對手必須招募你打出的兩張特工牌中的一張，並將其正面朝上放在對手面前。而你必須招募另一張特工牌，並將其正面朝上放在你面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 移動階段：&lt;br /&gt;
 雙方玩家將根據招募的特工牌在棋盤上移動他們的棋子。請務必檢查你場上有多少張同名的特務牌，包括你剛招募的那張。&lt;br /&gt;
 如果你只有一張相同的特務牌，請查看其頂部的第一個圖示。&lt;br /&gt;
 如果你有兩張相同的特務牌，請查看其中間的第二個圖示。&lt;br /&gt;
 如果你有三張相同的特務牌，請查看其底部的第三個圖示。&lt;br /&gt;
 將你的棋子在棋盤上向前（順時針）移動指定步數。如果步數為負數，則向後（逆時針）移動。如果步數為零或圖示上沒有數字，則不要移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束階段：&lt;br /&gt;
 雙方棋子都移動完畢後，檢查遊戲是否結束。&lt;br /&gt;
 如遊戲未結束，將由對手開始出牌階段到結束階段，如此類推，直至遊戲完結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利條件：&lt;br /&gt;
 玩家抓住了對手的棋子，則贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 即玩家自己的棋子位置必須達到或超過對手棋子的位置。&lt;br /&gt;
 如果雙方玩家都沒有獲勝或失敗，且特工牌堆為空，而你的對手手牌少於2張，則遊戲結束（因為你的對手無法在下一回合出牌）。在這種情況下，距離對手的棋子更近的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 平局：&lt;br /&gt;
 如果出現平局，則當前回合的玩家（主動玩家）贏得遊戲。平局會在以下情況發生；&lt;br /&gt;
 雙方玩家均符合獲勝條件。&lt;br /&gt;
 雙方玩家均符合失敗條件。&lt;br /&gt;
 任意玩家同時滿足獲勝條件和失敗條件。&lt;br /&gt;
 玩家手牌用完且雙方棋子之間的距離相等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 特殊勝利/落敗：&lt;br /&gt;
 如果玩家場上有 3 個密碼破解者(0,0,✓)，則贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 如果玩家場上有 3 個亡命之徒(2,3,×)，則輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 提示與說明：&lt;br /&gt;
 在出牌階段，你從手牌中打出的兩張牌（一張正面朝上，一張背面朝下）必須有不同的牌名。在極少數情況下，如果你的所有手牌都有相同的牌名，則允許打出兩張相同的牌。&lt;br /&gt;
 如果特工牌堆為空，你不能棄掉手牌中的一張特工牌來抽取新的特工牌。&lt;br /&gt;
 如果特工牌堆為空，你將無法再抽取特工牌，遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
 場上的特工數量沒有上限。&lt;br /&gt;
 在招募階段，如果你招募到第四、第五或第六個同名特工，則視為第三個。&lt;br /&gt;
 你只能在結束階段贏得遊戲，不能在招募階段贏得遊戲。如果你的對手招募到第三個密碼破解者(0,0,✓)，則遊戲繼續進行到結束階段。如果你在同一回合抓住了對手的棋子，則當前回合的玩家（主動玩家）贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 如果你抓住了對手的棋子，但它在同一回合向前“逃脫”，則不算作你抓住了它。&lt;br /&gt;
 要抓住對手的棋子，你不必非得到達它精確的位置。只要你的棋子位置超過對手棋子的位置，就算你抓住了它。&lt;br /&gt;
 如果對手的棋子後退，並且它現在的位置與你的位置相同或位於你的後方，也算你抓住了它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 38張特務卡牌：&lt;br /&gt;
 雙面間諜(-1,6,-1)：6 張&lt;br /&gt;
 破壞者(-1,-1,-2)：6 張&lt;br /&gt;
 執法者(1,2,3)：6 張&lt;br /&gt;
 亡命之徒：6 張(2,3,×)&lt;br /&gt;
 密碼破解者：6 張(0,0,✓)&lt;br /&gt;
 哨兵：6 張(0,2,6)&lt;br /&gt;
 助手：1 張(4)&lt;br /&gt;
 臥底：1 張(-3)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbagofchips&amp;diff=2501&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpbagofchips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbagofchips&amp;diff=2501&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T06:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 第一個獲得四個薯片獎勵的人將成為薯片王！   卡牌配置：  紫色薯片×3  綠色薯片×4  紅色薯片×5  橙色薯片×6  黃色薯片×7   目標卡牌：  只有顏色薯片：場上的顏色薯片等於或多於卡牌上的顏色薯片。  ［］：該顏色薯片數量與卡牌相符  +-：+顏色薯片比-顏色薯片多。  =：卡牌上兩款顏色薯片數量一樣。  -&amp;gt;：最後一塊薯片為卡牌上顏色。  /：場上…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 第一個獲得四個薯片獎勵的人將成為薯片王！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡牌配置：&lt;br /&gt;
 紫色薯片×3&lt;br /&gt;
 綠色薯片×4&lt;br /&gt;
 紅色薯片×5&lt;br /&gt;
 橙色薯片×6&lt;br /&gt;
 黃色薯片×7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 目標卡牌：&lt;br /&gt;
 只有顏色薯片：場上的顏色薯片等於或多於卡牌上的顏色薯片。&lt;br /&gt;
 ［］：該顏色薯片數量與卡牌相符&lt;br /&gt;
 +-：+顏色薯片比-顏色薯片多。&lt;br /&gt;
 =：卡牌上兩款顏色薯片數量一樣。&lt;br /&gt;
 -&amp;gt;：最後一塊薯片為卡牌上顏色。&lt;br /&gt;
 /：場上沒有該顏色薯片&lt;br /&gt;
 薯片王：特殊勝利條件，成功完成該卡牌目標，並把該卡片置於右側，則立即獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 遊戲階段：&lt;br /&gt;
 每一輪遊戲分為四個階段，完成後進入結算環節，玩家需保留需要的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第一階段：&lt;br /&gt;
 第一區域增加五塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家需要棄置兩個手上認為不會得分的目標。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第二階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第二階段：&lt;br /&gt;
 第二區域增加四塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家需要棄置一個手上認為不會得分的目標。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第三階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第三階段：&lt;br /&gt;
 第三區域增加三塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家將兩個能完成的目標放於右側，並將一個  未能完成的目標放於左則。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第四階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第四階段：&lt;br /&gt;
 第四區域增加兩塊薯片並進入結算階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結算階段：&lt;br /&gt;
 完成置於右側的目標，將會獲得目標相應分數。&lt;br /&gt;
 完成置於左側的目標，將會失去目標相應分數。&lt;br /&gt;
 得分最高的玩家會獲得兩個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
 如果平手，每人獲得兩個薯片獎勵，沒有第二名。&lt;br /&gt;
 得分第二高的玩家獲得一個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
 如果平手，每人獲得一個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利條件：&lt;br /&gt;
 當一位玩家獲得四個薯片獎勵(有可能獲得五個薯片獎勵)，觸發遊戲結束，該輪結束時獲得最多薯片獎勵的玩家勝出，成為薯片王！&lt;br /&gt;
 如果平手，最後一輪最高分者勝出遊戲。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=2500&amp;oldid=2498</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=2500&amp;oldid=2498"/>
		<updated>2026-09-12T05:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 07:51的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;（未显示同一用户的1个中间版本）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  遊戲介紹&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  遊戲介紹 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;：&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;的 &lt;/del&gt;可憐的居民！並且盡可能地綁架地球 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;的 &lt;/del&gt;居民。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;上 &lt;/ins&gt;可憐的居民！並且盡可能地綁架 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;最多 &lt;/ins&gt;地球居民。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=2498&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpmartiandice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=2498&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T05:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 遊戲介紹  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球的可憐的居民！並且盡可能地綁架地球的居民。  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！   骰子配置：  1面地球防衛軍、1面人類、1面牛、1面雞、2面死亡射線   遊戲規則：  每位玩家將…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲介紹&lt;br /&gt;
 偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球的可憐的居民！並且盡可能地綁架地球的居民。&lt;br /&gt;
 雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;br /&gt;
 地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 骰子配置：&lt;br /&gt;
 1面地球防衛軍、1面人類、1面牛、1面雞、2面死亡射線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲規則：&lt;br /&gt;
 每位玩家將投擲全部13顆骰子，先保留全部的地球防衛軍，再從剩下的骰子裡選擇1種全部保留。接著選擇繼續投擲沒有被保留的骰子，或是結束回合進行計分。&lt;br /&gt;
 每輪投擲骰子系統會先保留地球防衛軍，火星人再從剩下的骰子裡選擇1種全部保留，但留意死光可以重複保留，其他骰面(牛、雞、人類)只能保留一次，不能重複保留。&lt;br /&gt;
 重複進行直到不能再保留骰子，或是主動結束回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計分說明：&lt;br /&gt;
 先比較地球防衛軍和死亡射線的數量&lt;br /&gt;
 如果地球防衛軍比死亡射線多，火星人被地球人打得落荒而逃，並且拋棄所有保留的骰子，得0分。&lt;br /&gt;
 如果地球防衛軍的數量等於或少於死亡射線，火星人成功殲滅地球防衛軍，每一顆保留的雞、牛、人類得1分，如果三種都有保留，額外再得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束：&lt;br /&gt;
 當一位火星人得到25分時，該輪將是最後一輪遊戲，並在每位玩家都進行相同的回合後立即進行結算，綁架最多地球居民的火星人獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2497&amp;oldid=2496</id>
		<title>Gamehelpdragonoverload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2497&amp;oldid=2496"/>
		<updated>2026-09-12T04:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 06:27的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;第15行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第15行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2496&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpdragonoverload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2496&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-12T04:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“佔領最多的棲息地，成為龍族霸主。   玩家輪流將一張卡牌打入中央的棲息地，面朝上或者面朝下打出。  卡牌只可打於未填滿的棲息地。 當一個棲息地有3張卡牌則視為填滿。   當卡牌面朝上打出，必須與棲息地屬性相同相同。  當卡牌面朝下打出，則不需與棲息地屬性相同。  每個遊戲只可打出三張面朝下的卡牌。  當你打出一張卡牌於該棲息地，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;佔領最多的棲息地，成為龍族霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 玩家輪流將一張卡牌打入中央的棲息地，面朝上或者面朝下打出。&lt;br /&gt;
 卡牌只可打於未填滿的棲息地。 當一個棲息地有3張卡牌則視為填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 當卡牌面朝上打出，必須與棲息地屬性相同相同。&lt;br /&gt;
 當卡牌面朝下打出，則不需與棲息地屬性相同。&lt;br /&gt;
 每個遊戲只可打出三張面朝下的卡牌。&lt;br /&gt;
 當你打出一張卡牌於該棲息地，對手必須把該棲息地上的卡牌收回手牌庫，隨即棲息地將會增加一張新的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 佔領棲息地：&lt;br /&gt;
 於棲息地打出卡牌後將立即結算該棲息地雙方分數，一方玩家於該棲息地擁有最高分數組合(面朝上卡牌)，則視為佔領該棲息地，並立即索取一個棲息地佔領標記。如該棲息地任何一方未填滿3張卡牌，則可繼續爭奪該棲息地佔領權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利/落敗條件：&lt;br /&gt;
 -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;br /&gt;
 -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;br /&gt;
 -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。&lt;br /&gt;
雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bananawong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=2495&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelptallyup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=2495&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-09-09T23:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 遊戲目標 (Objective) = 在一局（Round）結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家獲得勝利。  = 遊戲概覽 (Overview) = * 遊戲共有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 顆積分骰 (Tally Dice)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 顆加倍骰 (Up Die)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 * 在每次擲骰前，所有玩家必須決定要繼續留在場上（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）承受爆牌風險，或是退出（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）並將當前的累積總分鎖定存入自己的總得分中。 * 當回合的玩家選擇 6 顆積分骰…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 遊戲目標 (Objective) =&lt;br /&gt;
在一局（Round）結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲概覽 (Overview) =&lt;br /&gt;
* 遊戲共有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 顆積分骰 (Tally Dice)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 顆加倍骰 (Up Die)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 在每次擲骰前，所有玩家必須決定要繼續留在場上（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）承受爆牌風險，或是退出（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）並將當前的累積總分鎖定存入自己的總得分中。&lt;br /&gt;
* 當回合的玩家選擇 6 顆積分骰中的 3 顆來進行擲骰（選擇哪幾顆取決於風險偏好）。&lt;br /&gt;
* 骰子上的分數會加入本局的累積總分（Running Total）。&lt;br /&gt;
* 若擲出 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 個星星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，累積總分歸零（爆牌 Bust）。&lt;br /&gt;
* 若擲出 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 個星星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，則觸發 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tally Up!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 並獲得獎勵分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 積分骰種類 (Tally Dice) =&lt;br /&gt;
每顆骰子帶有不同的星星、普通數字與圓圈數字組合。&lt;br /&gt;
*註：表格中的括號數字（例如 `(50)`）代表該數字帶有圓圈。*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 顏色 !! 風險等級 !! 骰面內容 (6面)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紅色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 高 || ★, ★, ★, 100, 50, (50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;橘色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 高 || ★, ★, ★, 70, (70), 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黃色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 中 || ★, ★, (40), 20, 20, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;綠色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 中 || ★, ★, 40, 40, (40), 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藍色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 低 || ★, 50, 20, 10, (10), (10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紫色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 低 || ★, 20, 20, 20, (20), (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 回合流程 (Playing a Round) =&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;選擇骰子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當回合玩家選擇 3 顆積分骰。選擇後，在本局結束前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能更換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他骰子。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主擲骰 (Main Roll)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當回合玩家擲出這 3 顆選定的骰子。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結算結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：依據骰面結果進行結算（參見下文「結算擲骰」）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;選擇 IN / OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每位玩家選擇繼續留在場上（IN）或退出（OUT）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結算分數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：所有選擇退出（OUT）的玩家，將當前的累積總分加入個人總得分。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重複步驟 2～5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，直到發生以下情況之一：&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所有玩家皆已選擇退出（OUT）。&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 擲出 2 個星星導致爆牌（Bust）。&lt;br /&gt;
#*: &amp;#039;&amp;#039;註：當回合玩家即使已經選擇退出（OUT），仍需繼續負責替場上玩家擲骰。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回合結束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：一旦爆牌或所有玩家皆已退出，累積總分歸零，所有玩家的狀態重置為留在場上（IN）。骰子轉移給下一位玩家成為新的當回合玩家，並從步驟 1 重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結算擲骰 (Resolve the Roll) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 或 1 個星星 ===&lt;br /&gt;
* 將骰面上的所有數字加總至本局的累積總分中。&lt;br /&gt;
* 若主擲骰出現&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個或多個帶有圓圈的數字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，將觸發擲加倍骰（參見「加倍骰」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 個星星 = 爆牌 (Bust!) ===&lt;br /&gt;
* 本局立即結束。&lt;br /&gt;
* 累積總分歸零。&lt;br /&gt;
* 所有仍然留在場上（IN）的玩家本局得分為 0。&lt;br /&gt;
* 骰子移交給下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 個星星 = Tally Up! ===&lt;br /&gt;
* 當主擲骰原本的 3 顆骰子同時顯示 3 個星星時觸發。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一位按下「Tally Up!」按鈕的玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可獲得 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 分額外獎勵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即使該玩家在本局已經退出 OUT 仍可搶答得分）。&lt;br /&gt;
* 所有仍然留在場上（IN）的其他玩家，累積總分額外增加 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;註：加倍骰所獲得的額外擲骰無法觸發 Tally Up! 獎勵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 加倍骰 (The Up Die) =&lt;br /&gt;
若主擲骰出現一或多個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;帶圓圈的數字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，將會觸發加倍骰。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定時間點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在擲加倍骰之前，所有留在場上（IN）的玩家需再次決定要繼續留在場上（IN）或退出（OUT）。&lt;br /&gt;
* 接著由當回合玩家擲出加倍骰並執行對應效果。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;註：即使主擲骰出現多個帶圓圈數字，加倍骰也只會擲一次。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 骰面 !! 效果類型 !! 詳細說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 額外多擲 1 顆剩餘的積分骰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 額外多擲 2 顆剩餘的積分骰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 將剩餘的 3 顆積分骰全數擲出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 懲罰 || 累積總分扣減 100 分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵 || 累積總分增加 100 分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵 || 累積總分乘以兩倍&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*加倍骰結算完畢後，遊戲將繼續返回「回合流程」的步驟 4（選擇 IN / OUT）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 獲勝條件 (Winning) =&lt;br /&gt;
* 在一局結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的玩家獲得勝利！&lt;br /&gt;
* 若有多名玩家同時超過 2500 分，由最高分者獲勝。&lt;br /&gt;
* 若分數最高者平手，則加賽一局直到分出勝負。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MingCH</name></author>
	</entry>
</feed>