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2024年11月23日 (星期六)

    05:57  Gamehelpgizmos 差异历史 +3,295 Hamster newhand 讨论 贡献 (创建页面,内容为“==遊戲說明== 爆珠發明是一款管理資源來建造發動機的桌遊。你會從只有單一動作的回合開始,慢慢將發動機建造到每回合可以觸發許多動作的程度 ==玩家的回合== 到你的回合時,你可以從以下行動選擇一個來執行 ===存檔=== 從展示區挑選任一列的一張卡牌後選擇存檔。在存檔完後,你的存檔行動即結束。 存檔格有限制只能放幾張牌,它會寫在你的…”)
     02:32  Gamehelpratjack 差异历史 +56 Chinyilee 讨论 贡献 标签可视化编辑

2024年11月22日 (星期五)

    13:49  Gamehelpratjack‎‎ 4次更改 历史 +732 [Chinyilee‎ (4×)]
     
13:49当前 | 之前 −13 Chinyilee 讨论 贡献 标签可视化编辑
     
08:26当前 | 之前 +12 Chinyilee 讨论 贡献 标签可视化编辑
     
08:23当前 | 之前 +33 Chinyilee 讨论 贡献
    
07:57当前 | 之前) +700 Chinyilee 讨论 贡献 (创建页面,内容为“Ratjack(囓齒類撲克) 1副牌數值從1~12,幾人遊玩就用幾副。 2依序完成下列動作: 1.從牌庫抽1張或從棄牌堆拿取最上面1張。 2.打1張牌或棄1一張牌。 a.打1張牌可公開,也可面朝下。 公開:必須執行卡牌效果,否則不能打出。 面朝下:卡牌效果和數值都直接忽略。 b.棄1張牌:翻面1張面朝下的牌,活化該牌效果。 下列情形結束回合: 1.自己牌面=25:獲…”)

2024年11月18日 (星期一)

    06:54  Tips patchwork 差异历史 +5,272 Wangxyuan 讨论 贡献 (创建页面,内容为“一般 拼布看起来像是一个简单的游戏,你需要通过支付按钮来放置类似于俄罗斯方块的拼布块,并将它们放入网格中。然而,这个游戏的复杂性在于你必须平衡时间和成本来获取拼布块。如果花费太多时间,你的拼布作品将无法完成,每有一个空格就会扣除2分。如果在错误的时间花费太多,你可能会因为没有足够的按钮而无法继续游戏,被迫跳过不…”)

2024年11月17日 (星期日)

    12:47  Gamehelptheyellowhouse 差异历史 +1,954 Wangxyuan 讨论 贡献 (创建页面,内容为“在游戏开始时,选择2张话题卡交给你的对手。对应的代币价值会增加。 在你的回合中,你可以选择执行其中一项3个动作中的任意一个。 (a) 提出主张 (b) 加强论据并提出主张 (c) 过关 提出主张 - 从你的手中打出一张主题牌 - 如果这不是这副牌局中的第一张牌,那么主题牌必须是比之前打出的牌更强的元素。但是,这个新元素不能是本局牌戏中已经…”)