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Gamehelpdicehospital

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Vinichen讨论 | 贡献2021年6月30日 (三) 07:43的版本 (创建页面,内容为“骰子醫院 支援人數: 1~4人 遊戲時間: 45~60分鐘 每名玩家都將擁有且規劃1家醫院,這些患者皆從中央救護站統一接收與運送,…”)
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骰子医院 支援人数: 1~4人 游戏时间: 45~60分钟 每名玩家都将拥有且规划1家医院,这些患者皆从中央救护站统一接收与运送,骰子代表患者,数值代表严重度。 使用医院各部门设施与人员,直到病患得以出院为止;而每个月(回合)将统计院病患获得分数。 游戏结束时,得分最高的玩家(减去死亡人数)成为获胜者。 最近去过医院的玩家为起始玩家,并拿取首家指示物。 1. 每名玩家拿取1张“医院图板”、同色得分指示物2枚和护理师(白色米宝) 3个,请将护理师放置在医院图板内的医护站(Nurses’ Station)。 2. 拿取玩家人数+1台的救护车,使用没有骰子图案的一面,然后按车号顺序放置于桌子中央。 例如3人游戏中,使用编号1~4的救护车,未使用的救护车皆放回盒内。 3. 将同色针筒2枚,1枚防呆放在自己面前,另一枚放置在得分板块旁。 4. 将设施图板面朝下混洗成堆,抽取玩家人数-1数量图板,面朝上放置于救护车旁。 5. 将专家卡面朝下混洗成堆,抽取玩家人数-1数量张数,面朝上放置于救护车旁。 在2人游戏中,起始玩家将可选择额外开出1张设施图板或专家卡。 6. 将所有的专家米宝放置在专家卡堆旁。 7. 将血袋与死亡指示误放置于救护车旁。 8. 依照玩家人数将骰子放入袋中: • 4人玩家: 放入63颗骰子。 • 3人玩家: 放入54颗骰子,每色提取3颗骰子放回盒中。 • 2人玩家: 放入45颗骰子,每色提取6颗骰子放回盒中。 9. 从起始玩家开始抽取初始病患,依序从袋中抽取3颗骰子。 请选择骰子数值(必须为3~5),并放置于己院任意病房的上半部(可不同间)。 范例: 从袋中抽取黄、红和绿色骰子各1颗,然后自行转到3、4、5号数值,并像图一样放入任意病房中的上半部。 10. 混洗院长卡,并秘密发给每名玩家2张。 请玩家选择其1后,面朝上展示于医院图板旁,另1张请放回盒中。 小提醒: 若玩家为第一次经营医院,可以考虑不使用院长卡来进行;只是有院长的医院,会让整体更为有趣而已。 院长细则说明,请看13页。 11. 请给每位玩家1张帮助卡。医院将开始经营!   游戏进行 此次经营共8个月(回合),每个月都将有6个阶段: 1 - Patient Intake 患者入院 2 - Hospital Improvement 医院扩建 3 - Hospital Activation 救护行动 4 - Neglected Patients 病患投诉 5 - Discharged Patients 医疗成果 6 - Shift Change 交班 每个月结束时,请将每月指示物顺时针旋转1格,然后开始新的月。进行8个月后经营结束,信赖分最高者为优秀经营者。 Phase 1 - Patient Intake 患者入院 起始玩家请从袋中抽出骰子,数量为救护车的3倍。 范例: 3人游戏共使用4台救护车,所以抽取12颗骰子。 然后投掷抽出的骰子,依照数字放置于救护车上。 注意! 数值不能1或6,请重掷到不为1或6;数值越小病症越重,反之越健康。 数值2的骰子优先被放置,必须从1号救护车开始依序放置;若出现同数值的骰子过多,由尾家决定放置状况。

范例: 3人游戏时,骰出4颗数值2、4的骰子,但每台救护车只有3个空位,由尾家决定放置状况(如上图)。 由起始玩家开始自由引领救护车回院,然后依照顺时针轮替。 注意! 起始玩家不得选择1号救护车。 未被选取的救护车,请将车上的病患送回袋中。 选择救护车号码最低的玩家,将可获得1枚血袋与起始玩家指示物。

范例: 如果起始玩家选择救护车2号,且没有任何玩家选择救护车1号,他将继续持有起始玩家指示物,并拿取1枚血袋。 各位玩家请将病患领入院内,放置于任意病房中的空闲床位(上半部空着);可以分在不同间病房。

范例: 拿取救护车2号后,请将病患移至病房内的空闲床位。 注意! 初始病院内仅能负担12位病患。 若新病患入院时并无空闲床位,旧病患将直接放回袋中,这是大忌!! 玩家需受到谴责,每放回1颗病患,就需拿取1枚死亡指示物放于停尸间。

范例: Mike的医院将有3名新病患入院,但空病床仅剩2床。 他必须忍痛将1名旧病人送回袋中,此行为将受罚拿取1枚死亡指示物放于停尸间,3名新病患将如愿进入医院接受治疗。

Phase 2 - Hospital Improvement 医院扩建 请依据阶段1所引领的救护车号码来进行,车号较小的玩家优先选择扩建项目(2择1): • 1张设施板块 请立即与医院图板拼接,仅需合理连接即可。 • 1张专家卡 放置于医院图板旁,并拿取对应颜色的专家米宝于该卡上。 注意! 使用专家时,请将专家米宝放置于该设施板块上,为了方便玩家计算。 当玩家拿取完设施板块或专家卡后,仅会在阶段6才会补足。 可拿取相同名称的设施板块或专家卡。 每个月玩家可以将设施板块,或专家卡返还供应堆底部1次(包括当月拿取的),这将可以换取1枚血袋。

Phase 3 - Hospital Activation 救护行动 玩家须在此阶段用尽吃奶的力气,拯救病患脱离苦痛,若病患痊愈出院,将在阶段5受到奖励。 要有效的分配工作,让米宝与设施发挥最大效益。 • 每支米宝,每个月仅可移动到设施板块上1次。 • 每个设施板块,每个月仅可启动1次。 米宝与设施板块的颜色,将提醒玩家如何配合较为有利,但仅供参考。 虽然可惜,但玩家是可以不让米宝派上去工作的。

Simultaneous Play 同时进行 若玩家是第1次经营医院,建议此阶段轮流进行,这样可以互相帮忙,使规则共为正确流畅。 坦若是经营老手,建议玩家们同时进行,让游戏时间更为缩短。

每块设施板块都有专业性,建议玩家配合颜色放置病患。 设施板块的效果,在规则书较后部分有详细说明。 当患者接受治疗后,点数将得到提升,例如2→3。 受到治疗的病患,请由上半不移至下半部,表示已接受治疗。

范例: Rachel在药房放置护理师1名,可使任1绿骰被治疗1点,并将其移至下半部。 注意! 病患在同一个月内,可被治疗多次,就算它正在下半部。 米宝放置于设施板块上时,立即执行该设施治疗。 设施板块在执行时,需要完整的执行才可以使用(健康度可超过6点),否则无法执行。 范例: 当玩家要使用Anesthesia 麻醉室时,您的医院必须要有3个同数值的红色病患,若不足3个,则无法执行该行动。 示例:要使用麻醉科,您的病房中必须有3名同等价值的红色患者;如果您只有1或2名同等价值的红色患者,则该部门可能不会被激活。 当病患的健康度到达7或以上时,该病患将放置于Discharge Lounge。

例如健康度为5的病人,若因为设施效果可被治疗3次,第1次治疗转到6,第2次直接移动到Discharge Lounge,第3次可被忽略。

若使用专家来执行设施板块,首先结算该设施效果,然后可选择使用专家效果。

范例: Mike 放置专家 Surgeon于Intensive Care。首先结算设施板块效果,将任意病患健康度提升1,然后使用专家效果,将任1位红色病患健康度提升1,所以健康度从2→4 。 注意: 不管设施板块同时治愈几位病患,专家效果都只会影响1名病患。

范例: Jenny 放置专家 Haematologist于Renal Medicine。首先结算设施板块效果,同时治疗健康度同为3的黄色病患3名,然后使用专家效果,将任1位黄色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度从3→4,另一位从3→5。

范例: Caezar 放置专家 Pharmacist 于Anaesthesia。首先结算设施板块效果,同时治疗健康度同为2的红色病患3名,然后使用专家效果,因为此次治疗的病患们为红色而非绿色,所以专家效果将不会被启动,所以3位病患的健康度从2→3。

希望玩家们可以良好的规划米宝与设施板块数量关系。如果没有足够的设施板块来容纳可用的米宝,或者放置米宝后无法启动专家效果,此时玩家是可以声明放弃使用米宝的。 使用血袋 在此阶段时,玩家可以舍弃血袋来治疗病患,每个血袋将带来: •治疗任意1名病患,使之健康度上升1。 •改变任意1名病患颜色直到本阶段结束;该病患必须在此阶段尚未开始治疗。 注意: 游戏结束时,未使用的每个血袋价值1分。

范例: Stan 放置护士于 Pharmacy,可治疗绿色病患,此时使用1个血袋,将1个红色病患改为绿色,因此该病患健康度上升1。

追踪变色病患 有时玩家将使用血袋改变病患颜色,建议玩家将血袋与该病患暂时放置于设施板块上,好让玩家好辨认。当阶段6 - Shift Change 交班时,玩家再将此病患放回病房,血袋返还供应区。

病患出院 当病患的健康度来到7或以上时,将放置于DISCHARGED;在此的病患们,将在于阶段5 - Discharged Patients 医疗成果中给予计分。 死亡 住院治疗 健康出院

范例: 1位健康度为6的病患,再次接受治疗将可出院。

Phase 4 - Neglected Patients 受忽视病患 检查所有病房,若病患本月未被治疗(位于上半部),这样的疏忽,将使病患的病情加重健康度下降1点。

检查前 反应后 范例: 此时,有2名病患未被治疗,导致病情恶化,病患们健康度都降1。 若有病患健康度到达0或以下,视为死亡,则请玩家拿取死亡指示物1枚,放置于MORTUARY中,并把该病患(骰)返还袋中。

Phase 5 - Discharged Patients 医疗成果 玩家们请检视位在DISCHARGED的出院病患,根据右侧表格获取分数。己身份数指示物移动于计分图板上。 计分后,出院病患请全数返还袋中。 若玩家将院内的病患全数医治出院,将得到特殊荣耀5分。

Phase 6 - Shift Change 交班 若此为第8个月,跳过此阶段,进入最终计分。 若尚未达到第8个月,玩家们必须: •将所有护理师米宝返回护理站。 •将所有专家米宝返回各自的专家卡。 •将所有接受治疗的病患,移往上半部。 •将救护车返回停车格。

首家还必须: •转动每月指示物。 •将未被选择的专家或设施板块,返环对应供应堆的底部。 •随机补上对应数量的专家与设施板块。

注意: 起始玩家指示物仅在阶段1 - 患者入院转移,所以拥有此指示物的玩家为下个月起始玩家。   最终计分 于第8个月结束后,进行计分。 •每个位于DISCHARGED的死亡指示物,将使玩家得到-2分。 •每个未使用的血袋,将使玩家得到1分。 得分最高的玩家成为最佳经营者。 如果平手,则比较院内剩余的病患人数,越少的成为获胜者。 若再次平手,则比较病患健康度,所有数值相加,越多的成为获胜者。 如果还是平手,起共同分享胜利。

变体规则 玩过基础游戏几次后,玩家可以尝试下列变体规则,得以增加挑战。

事件卡 游戏设置时,请将事件卡混洗成堆,面朝下的放置于桌子中央。 从第2个月开始,于阶段1前翻开事件卡,并执行。 某些事件卡是1次性立即结算,有的是整个月都受到影响。 在阶段6 - 交班时,移除当月事件卡。

困难模式 公开危机: 起始设置时,每位玩家领取5名病患,而非3名。数值起调整为3、3、4、4、5。

全国性病毒: 当玩家于阶段1引领救护车后,请于袋中随机抽取1名病患,且随机掷取健康度,一样不可以是1或6。  超级病毒: 于阶段4中,本月未被治疗的病患,健康度将下降2点,而非1点。

最终回合 此变体模拟了医院间的帮助(不是其他玩家的医院)。 最终计分前,其他病院将派遣救护车来救治所剩病患,得以完善治疗。 1.将救护车返回停车场。将编号最高的救护车返还盒中,与游戏人数相等。 2.将救护车翻转至反面,以显示不同的颜色和数字。 3.从拥有起始玩家指示物的玩家开始,从己身医院中将1位病患,移至对应数值与颜色的救出车上,照顺时针轮替。 4.以此方式移动的每位患者,都将给予玩家1分。 5.以此方式进行游戏,直到所有救护车额满,或玩家们的病患无法移动为止。 6.如果玩家无法以此方式移动患者时,只能含泪选择PASS。 7.此阶段后,进行最终计分,而且每位存在医院的病患,都将给予玩家-1分。

范例: During 在此阶段时,将己身医院内的1名红色3病患,送至对应且空闲的救护车上。

豪华升级包附有药物实验室扩充,配件有: •设施板块 8块(4类,每类2张) •专家卡 12张(6类,每类2张) 使用此扩充时,起始设定需更改,如下: A. 将基础游戏中的设施板块分做2堆,将重复的设施都分开,使得2堆中的设施板块都是唯一的。 游戏人数2-3人: 只使用其中1堆,另一堆放回盒中。 游戏人数4人: 先将其中1堆随机抽8张放回盒中,其余全部使用。 然后将上述板块与此扩充内的设施板块,全数混洗成堆。 2-3人共使用20块,4人共使用24块。 B. 将基础游戏中的专家卡分做2堆,将重复的设施都分开,使得2堆中的设施板块都是唯一的。 只使用其中1堆,另一堆放回盒中,然后将上述板块与此扩充内的设施板块,全数混洗成堆。 执行类似的过程以创建专家卡牌组,不同的是,用此扩展中的12张卡对基本集中的12张卡(每张中的一张)进行混洗。 因此,有24张专家卡可供所有玩家使用。