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Gamehelpintheyearofthedragon
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行動
- 由行動指示物位於最高數字者開始,從裏頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
- 輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
- 如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。
- 玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。
- 行動說明
- 徵稅(錢幣圖案)
- 從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
- 建築(鐵鎚圖案)
- 興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
- 你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
- 收割(米袋圖案)
- 從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
- 煙火(煙火圖案)
- 從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
- 練兵(頭盔圖案)
- 前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
- 讀書(書籍圖案)
- 前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
- 特權(龍形圖案)
- 付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
人物
由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。 接着玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。 問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。 另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。 被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。 你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。 如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。
事件
每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。
- 旱災
- 每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
- 若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
- 因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
- 繳稅
- 玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
- 玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
- 戰亂
- 點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
- 而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
- 瘟疫
- 玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
- 御宴
- 點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
- 玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。
事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
每回合計分
每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:
- 每座宮殿1分(無論有無人居住)。
- 每位藝妓1分。
- 每個特權狀上的龍形符號1分。
遊戲結束計分
遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。
- 米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。
- 每個住在宮殿內的人物2分。
- 每名僧侶的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。
例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以增加 2x3 = 6分。
統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。