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Gamehelpintheyearofthedragon
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行动
- 由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。
- 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。
- 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。
- 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。
- 行动说明
- 征税(钱币图案)
- 从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个
- 建筑(铁锤图案)
- 兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。
- 你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。
- 收割(米袋图案)
- 从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。
- 烟火(烟火图案)
- 从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。
- 练兵(头盔图案)
- 前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。
- 读书(书籍图案)
- 前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个。
- 特权(龙形图案)
- 付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。
人物
- 由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。
- 接著玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。
- 问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。
- 拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。
- 另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。
- 宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。
- 被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。
- 你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。
- 如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。
事件
每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。
- 旱灾
- 每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。
- 若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。
- 因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。
- 缴税
- 玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留
- 玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。
- 战乱
- 点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。
- 而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。
- 瘟疫
- 玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。
- 御宴
- 点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。
- 玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。
事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。
每回合计分
每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:
- 每座宫殿1分(无论有无人居住)。
- 每位艺妓1分。
- 每个特权状上的龙形符号1分。
游戏结束计分
游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。
- 米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。
- 每个住在宫殿内的人物2分。
- 每名僧侣的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。
例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以增加 2x3 = 6分。
统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。