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Timpiece讨论 | 贡献2021年9月14日 (二) 05:46的版本 →‎遊戲結束
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行动

2选1执行

盖建筑:花费资源,选择合适的地形。再触发你所有该类型建筑的能力,依序由下而上。

没有卡片触发能力需要的资源则不会发动。

一般而言建筑无地形限制,大海只能被船占据,某些军队卡的触发能力可停留于海上或渡海。


献祭:弃掉任意张牌,依卡牌颜色获得不同效果,再重新抽牌至5张后结束回合

弃牌效果

船/蓝卡:每张牌获得2黄金,拿1个船建筑指示物

生产/绿卡:每张牌自选任1资源,拿1个生产建筑指示物

科学/黄卡:额外抽牌,数量等于弃牌数,拿1个科学建筑指示物

城市/棕卡:每张牌得1分(最多2分),如果弃2张以上,额外拿1个城市建筑指示物

军事/红卡:每张牌拿1个建筑指示物(种类任意),不一定要拿取军事建筑指示物

神庙/紫卡:任选以上1种能力发动,做为万用卡

野蛮人村落

为VP放置点,要得分有以下条件

1.当带有VP的野蛮人村落的周围地形完全被建筑包围

2.野蛮人村落至少相邻1军队

武力最高者获得所有VP,平手则均分VP


另外如果卡片能力提到野蛮人村落,已无VP的野蛮人村落将不算数

游戏结束

任一情况皆会触发游戏结束

-最后的野蛮人村落上没有VP了

-神庙牌堆空了(4/6/7张对应2/3/4人局)

其他人再进行1回合

计分

-计算VP数量,大部分能从野蛮人、卡片(船、科学、城市占多数)得分

-神庙得分(有各自的计分规则)

-剩下的资源+黄金,最多者获得2VP(平手每人各自拿2VP)

最高分者得胜,没有决胜项