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Gamehelpagricola

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Microsoft876讨论 | 贡献2021年9月23日 (四) 11:22的版本 (创建页面,内容为“== 概覽 == 遊戲之初,玩家僅有一對農家夫婦,住在一棟簡單的兩房小木屋中。 在遊戲當中,這個家庭將可藉由諸多方式來改…”)
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概览

游戏之初,玩家仅有一对农家夫妇,住在一栋简单的两房小木屋中。 在游戏当中,这个家庭将可借由诸多方式来改善他们的生活,如:建设房屋、耕犁农田或饲育动物。

游戏共分为14个回合:在每个回合中,每位家庭成员可执行恰好一个行动。 他们可以生产建设所需的资源,如木头或砖头;或是生儿育女,增加家庭成员;亦或是确保食物来源。

每个回合中,每个行动皆只被一个人所执行,玩家将会因其他玩家抢先进行行动而错失机会。 每个回合皆会有新的行动选项出现。

你必须决定生儿育女的适当时机;这不能太早进行,因为既使是新生儿也会需要食物来喂养。 但另一方面,增加家庭成员是非常重要的,因为他们能让你执行更多的行动。

在游戏结束时,经营出最佳农庄的玩家将获胜。游戏将依据每位玩家的农田、牧场、小麦、蔬菜、绵羊、野猪与牛只的数量进行计分。房屋的扩建与翻修、家庭成员的数量、以及已使用的职业与发展卡,亦会带来额外的分数。

游戏元件

每位玩家在游戏中会拥有不同的游戏资源,包含:

  • 食物,可以用来喂养家庭成员与打出职业卡
  • 木头,可以用来建造栅栏、马厩、扩建农场与打出发展卡
  • 砖头,可以用来扩建农场、房屋翻修与打出大部分的主要发展卡
  • 石头,可以用来扩建农场,房屋翻修与打出部分的主要发展卡
  • 芦苇,可以用来扩建农场,房屋翻修
  • 小麦与蔬菜,可以用来播种在自家农田上
  • 绵羊、野猪与牛只, 可以圈养在自家牧场与马厩里
  • 手牌,包含7 张职业卡与7 张次要发展卡
  • 农夫,又称家庭成员,游戏开始时便会拥有两名,可在游戏内借由生育来取得更多农夫

每位玩家都拥有属于自己的农场,可以容纳:

  • 房间,你的房间数量与翻修等级决定了在游戏结束时,额外获得分数的多寡
  • 农田,可在上面播种小麦与蔬菜,并在收成阶段时获取成果
  • 牧场与马厩,牧场可借由栅栏围起与分隔,住在牧场与马厩里的动物可以繁殖、转换食物或为了分数保留到游戏结束
  • 打出的职业卡与发展卡,这些卡片提供了许多不同的能力、额外行动与分数。

中央游戏区域包含:

  • 不同的行动格,每回合开始时会开启一个新的行动格可供使用
  • 10张主要发展卡,可被不同玩家借由行动格或卡片效果打出并独占,提供了主要转换食物的方法

游戏流程

游戏分成6 季,并在细分为14个回合。 每个回合皆依照相同的模式进行,并细分成4个小阶段。 在每一季结束时( 第4、7、9、11、13与14回合之后),会进入收成阶段。

  • 开始阶段:新增一个新的行动格可供使用。若在目前回合数的行动格中,有放置游戏元件或资源,则在此时会分配给对应的玩家。
  • 补充阶段:补上新的资源。有箭号的行动格皆会添加对应数量的资源。若该行动格上已放有资源,则依然进行追加,资源累积总额没有上限。
  • 行动阶段:从起始玩家开始,依造顺时钟顺序(由上至下),每位玩家轮流从农庄中,拿取一个农夫,摆放在一个尚未被占据的行动格上,并执行该行动。持续进行此步骤,直到所有玩家的农夫皆被放置在行动格上。玩家一次只能放置一个农夫。行动版上的每个格子仅能有一个农夫。农夫不能只占领行动格不执行。
  • 结束阶段:所有在行动格上的农夫,皆返回各自的农场房间内。

收成阶段

每一季结束时,也就是第4、7、9、11、13与14回合结束时,玩家将面临收成阶段。 玩家在此时必须收割作物、喂养农夫、并且繁殖动物。 收成阶段必须按照顺序进行以下三个步骤:

  • 步骤一、收割作物:玩家从每块已播种的农田上各自获得1 份麦子或蔬菜。
  • 步骤二、喂养农夫:每位玩家必须为他的每个农夫支付2 份食物。当回合出生的新生儿在此次收成阶段仅需1 份食物,但在往后的收成阶段,则需消耗2 份食物。若无法或是不愿支付足够的食物来喂养农夫,则每缺少1 份食物,该玩家获得1 个乞讨指示物,每个乞讨指示物在游戏结束时代表损失3分。
  • 步骤三、繁殖动物:在收成阶段的最后,若玩家持有两支以上的同种类动物,则玩家获得恰好一只该种类的新生动物;前提是,该新生的绵羊、野猪或牛只,必须能合法地住进农场中。刚出生的动物以及父母,无法被立即转换为食物;若你因空间不足而无法使新生动物入住,则该动物会立即逃跑。动物的繁殖与其双亲的配置无关,你可以将父母圈养在不同的牧场或马厩内。

游戏结束

待第14回合结束,并进行最后一次的收成阶段后,游戏结束。玩家此时计算各自的得分。计分方式见下方表格。 总分最高的玩家获胜,若平手,则平手,或是可以再玩一盘农家乐来分胜负!

 计分 

         -1分      1分      2分     3分      4分 
      |----------|----------|----------|----------|----------|
農田 |   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |
牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |
      |----------|----------|----------|----------|----------|
小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |
蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |
      |----------|----------|----------|----------|----------|
綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |
野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |
牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |
      |----------|----------|----------|----------|----------|
  • 不论收割与否
              ________________________________________________
              |                                              |
              | -1 分 每塊農場未使用的空地          |
              |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋         |
              |  2 分 每棟石屋                        |
              |  3 分 每位農夫                          |
              |                                              |
              | -3 分 每個乞討指示物                      |
              |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |
              |  _ 分 額外分數                               |
              |                                              |
              ------------------------------------------------

行动格

基本的行动格

以下行动格在开始游戏时便能使用:

  • 扩建农场:在游戏之初,每位玩家只有一栋两个房间的木造房屋,仅能供两个人居住。要增加家庭成员,玩家必须借由此行动格来增加房间。

你只能建造与目前房屋相同材料的房间。木屋只能扩建木造房间;砖屋只能扩建砖屋房间;石屋只能扩建石屋房间。 建造每个房间需支付2 个芦苇和5 个目前房屋等级的对应资源。 一开始是木造房屋,所以每个房间是2 个芦苇和5 个木头;当你翻修至砖造房屋,每个房间则变为2 个芦苇和5 个砖头;翻修至石造房屋,每个房间则变为2 个芦苇和5 个石头。 新房间必须与已存在的房间相邻放置连接,不能仅仅对角相接。玩家一次可以扩建多个房间;每位玩家的房间总数没有上限。

除此之外,你也能借由此行动格在空地上或牧场内建造马厩,空地上的马厩可以容纳一只动物,牧场内的马厩可以加倍牧场的容量。


  • 聚会场所:夺取起始玩家标记。这代表你将成为下一回合第一位执行行动的玩家。起始玩家不会轮流当选,如果该回合无人夺取起始玩家标记,下一回合则由同一位拥有起始玩家标记的玩家执行第一个行动。

除此之外,你也能借由此行动格打出一张次要发展卡,并且支付卡上标示的花费。

  • 小麦种子:获得1 个小麦
  • 犁田:放置1 块农田到农场空地中。如果农场上已有农田,则必须与已存在的农田相邻放置连接,不能仅仅对角相接。
  • 技能培训:打出1 张职业卡。你整场游戏打出的第一张职业卡不须花费食物,此后皆需花费1 个食物
  • 临时工:获得2 个食物
  • 森林:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积3 个木头
  • 黏土坑:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个砖头
  • 芦苇滩:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个芦苇
  • 钓鱼:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个食物

(根据玩家人数不同,会有额外行动格出现)


第一季行动格

以下行动格会在第1 回合至第4 回合随机依序出现

  • 发展技术:打出一张主要或次要发展卡,并且支付卡片上标示的花费
  • 建造栅栏:建造任意数量的栅栏,每根栅栏需支付1 根木头。

每次建造栅栏,必须围成完整的一个或数个封闭区域;未完全封闭的牧场,是不被允许的。 栅栏所围出的牧场必须要相互紧邻;如果玩家已有牧场在农场中,则新围的牧场必须紧邻著既有牧场。

  • 羊市场:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 只绵羊
  • 粮食生产:你可以同时播种与烤面包,或择其一执行,执行不限顺序。

播种允许玩家一次播种在数块空的农田上,玩家可以种植个人供应区的小麦与蔬菜,一块新播种的小麦田上应该有3 份小麦,新播种的蔬菜田上则应该有2 份蔬菜。这些将在收成阶段被采收,并可作为1 份食物使用;若有适当的发展卡,则小麦和蔬菜有可能转换成更多的食物。只要有农田是空的,便可以再次进行播种。 烤面包可以选择要如何处理个人供应区的小麦,要将小麦烤成面包,玩家必须要有会有面包符号的发展卡(例如火炉、壁炉、砖造烤炉、石造烤炉)。

第二季行动格

以下行动格会在第5 回合至第7 回合随机依序出现

  • 西矿场:获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个石头
  • 房屋翻修:将木屋翻修成砖屋,或将砖屋翻修成石屋。要将木屋翻修成砖屋,你必须支付1 个芦苇,与房间总数量相等的砖头;要将砖屋翻修成石屋,你必须支付1 个芦苇,与房间总数量相等的石头。必须一次翻修全部房间,无法将房间个别翻修。除非特别注明,否则每次只能翻修一级,不能将木造房屋直接翻修成石造房屋。

此行动格允许玩家在翻修之后,额外打出1 张主要发展卡或次要发展卡。

  • 自然生育:新增一位农夫到空房间内,并可在接下来的回合中使用。玩家必须要有空房间供新的农夫入住,才能选择此行动。

此行动格允许玩家在增加农夫之后,可以选择是否要打出1 张次要发展卡。

第三季行动格

以下行动格会在第8 回合至第9 回合随机依序出现

  • 蔬菜种子: 获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个蔬菜
  • 猪市场: 获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 头野猪

第四季行动格

以下行动格会在第10回合至第11回合随机依序出现

  • 东矿场: 获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 个石头
  • 牛市场: 获得此行动格上的所有资源。此行动格每回合会累积1 头牛只

第五季行动格

以下行动格会在第12回合至第13回合随机依序出现

  • 耕作: 你可以同时播种与犁田,或择其一执行,执行不限顺序。
  • 迫切生育: 新增一位农夫到空房间内,并可在接下来的回合中使用。若无空房间可供新生农夫入住,仍然可执行此行动格。未来扩建的空房间会优先让共用房间的农夫入住。

第六季行动格

以下行动格会在第14回合出现

  • 农场翻修:翻修房屋,并可在翻修结束之后建造栅栏。