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出自Board Game Arena
於 2021年12月4日 (六) 10:56 由 GoBystander對話 | 貢獻 所做的修訂 (创建页面,内容为“游戏方法:将2个桥梁,一个上方,形成两个车道。每个玩家控制桥梁的一侧。 每个玩家都收到堡垒/堡垒。洗牌剩余的卡片。…”)
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遊戲方法:將2個橋樑,一個上方,形成兩個車道。每個玩家控制橋樑的一側。 每個玩家都收到堡壘/堡壘。洗牌剩餘的卡片。 遊戲從起草開始:繪製4卡。第一個玩家選擇1,那麼第二玩家2;第一個玩家收到最後一張卡片。在每個玩家有8張牌之前,用第二個玩家重複成為第一名手。 洗牌你起草的8張卡片形成你的手,以及最左邊的空間中的堡壘/堡壘,堡壘側面。 玩家交替輪流,從收到草案中最後一張卡的玩家開始。 法力再生:GAIN MANA等於手中的卡片數量,包括堡壘。 (例外:第一個玩家在第一次轉彎時只有6個法力值。) 馬納在輪到你的時候花了牌。 在轉彎結束時,未用的法力丟失。 召喚:您可能會根據需要玩(並且可以負擔得起),但只有當卡是播放時手中的4個最左牌(不包括堡壘/堡壘)之一。 (播放卡的最左派的卡變化。)當您完成時,開始攻擊。 要發揮生物,付出代價,然後選擇一條車道。它放置在那個車道的末端(從橋樑最遠)。 要發揮咒語,請支付成本,在播放中選擇一個目標卡,並將咒語的效果應用於該生物。然後將卡放在手中最右邊的空間。 攻擊:所有卡片在播放中(除了你播放這圈的生物之外)攻擊,首先是上車道的那些,那麼那些在下車道上的那些。在一條車道內,從橋樑攻擊進一步從橋樑攻擊更近的橋樑。 將攻擊逐個送到通道的另一側的最近卡片。如果卡在這回合中遭受了等於或超過其健康的傷害,則立即被摧毀並返回其所有者手的最右邊空間。 (過度損壞丟失。在轉彎結束時,不會破壞卡的損壞也會丟失:每張卡在轉彎開始時都有其全部健康狀況。) 如果車道的另一側是空的,請將損壞施加到堡壘/堡壘:將其移動到損壞的許多空格。 (再次,損失過度損壞。) 如果您的堡壘永遠在您手的最右側空間,則會被摧毀。將其翻轉到堡壘側並將其移動到最左邊的空間。如果堡壘永遠在你手的最右邊的空間,你會立即失去。 在您的攻擊期間可以播放咒語(如果它們是您手中的最左邊的4張卡片),在任何攻擊之前或之後都可以播放,針對任何播放卡。 (如果要在攻擊期間播放咒語,請單擊標記為「使用咒語啟動」的按鈕。) 遊戲結束 當一個玩家的堡壘到達最右邊的空間時,它被摧毀了。那個球員失去了他們的對手贏了。

特殊能力 空中:只能通過瞄準卡攻擊。 目的:可以攻擊天線卡。 水生:如果它最接近橋樑,它的攻擊就會。 Aura:立即將效果施加到左右(但不是自身)。 Berserk:如果它摧毀卡片,再次攻擊。 (它無法攻擊它在它進入播放的轉彎時攻擊堡壘/堡壘,即使它有憤怒也是如此。) 催化劑:在轉彎開始時獲得2個額外的法術。 焦點:播放時,將其插入直接在橋樑後面的空間中。 堅不可摧:對咒語免疫。 穿孔:攻擊目標背後的目標和卡片。 保護:使應用於卡的第一個(非零)損壞來源。 憤怒:可以在播放播放的轉彎時攻擊卡(不是堡壘/堡壘)。 飛濺:攻擊與目標相鄰的另一個車道中的目標和卡。 Sprint:當它攻擊時,移動它直到它與橋相鄰。直到轉彎結束時,它的攻擊傷害增加了它移動的空間數量。 殘骸:可以攻擊建築物(包括堡壘/堡壘)但不是生物。