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Nccc讨论 | 贡献2022年1月15日 (六) 13:23的版本 →‎Pass
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游戏目标

游戏结束时,成为得分最多的玩家。

游戏概述

(此文章出自于 Andrew Agard 在 Board Game Geek 上所发表的游戏说明,基于符合创作共用协议下,如须检视详细内容,请前往原文出处。在此并感谢 Andrew!)


初始配置

  • 依顺时针方向,选择其中一幢建筑的空格中放置一名市民。
  • 接著,依逆时针方向,从最后一位玩家开始放置市民。交替重复此 2 步骤,直到所有的市民都配置好。


游戏流程

第 0 阶段: 翻开行动卡

根据当前的回合,翻开每种颜色的行动卡各一张 (前三回合)。

第 1 阶段: 收入与薪资

领取 10 元,并向每一名主教支薪 1 元,及每一名宫殿中的市民支薪 2 元。如果不够支付时,则 -2 VP。

第 2 阶段: 募集劳动力

根据市政厅/教堂/宫殿中的市民,一个骰子代表一个市民,掷黄/白/红骰。然后,将他们依所属玩家区隔成数块。

第 3 阶段: 事件卡作用

翻开最上面的红色事件卡,根据红卡指示再翻出白色事件卡或黄事件卡,并且依序由左至右放置 (事件卡无上限)。

事件从左至右一一发生

  • 军事事件: 回合起始玩家根据图示,拿取相同数量的黑色骰子。
  • 其馀事件: 请见说明 (无法处理事件: 尽可能地处理事件(支付或扣除影响力),然后仍不足时,则再扣 2 VP)。

事件经过后,将所有的黑骰掷出,并一一解决:

  • 回合起始玩家必须从自己的区域使用 1 颗以上的骰子至少解决一颗黑色骰子最大的点数。所选的骰子总点数须大于或等于需对抗的黑色骰子总点数,之后,将黑色骰子从场上移除。允许一次对抗多颗黑色骰子。
  • 每对抗一颗黑色骰子后,获得 1 点影响力 (无法对抗黑骰: 移除一颗最大点数的黑骰,再扣 2 VP)。
  • 玩家依序解决最大点数的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解决完。
  • 可使用任何颜色的骰子。红色骰子点数加倍计算,不可以使用别人的骰子或是行动卡的能力。

第 4 阶段: 行动

详见底下说明。

第 5 阶段: 回合结束

将玩家区域的金钱领回。

将横躺在建筑屋旁的市民拿回手中。

将未使用的骰子集中收回预备区。

将起将玩家标记往左传。


各项行动

玩家依序使用 1~3 颗同色骰子执行一项行动或是 pass 等候。 当场上没有骰子可用或是所有的玩家都决定 pass 时,回合结束。 可以付钱给玩家或是银行 (灰色) 来使用其骰子。使用 1/2/3 颗骰子时,每颗须支付 2/4/6 元。

启用行动卡好处

必须先放置雇员在行动卡上。有必要的话,支付标定金额雇用雇员。请从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将市民放在卡片上图示标记的位子或是随意的位子上 (如果图示位子已满)。

  • 每一个玩家只允许在每一张行动卡上放置一名雇员。
  • 如果雇用了雇员,必须最少执行一次卡片的能力。
  • 如果某玩家移动了卡片上的市民到别处,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。

即时效应: 行动价值数 (小数点以下舍去) 决定动作执行次数。

延迟效应: 在卡片上放置与行动次数相等的方块数。之后,可以使用能力 (每一次花一个方块)

教堂兴建

  • 使用 1~3 颗白色骰子,并于相同号码的建设位子上,放置 1~3 颗方块。
  • 对同一个号码来说,放在较高等级的位子时,须先从较低等级的部分。
  • 每一个放置在 1~3 或 4~6 的方块,获得 1 VP 和 1~2 点影响力。

事件对抗

  • 行动价值 (小数点以下舍去) 决定于骰数和放在卡片上面的方块数量。
  • 从卡片空格的左上方开始放置方块。每一个方块可以获得 1 点影响力。每次动作只能将方块放在单一张事件卡上,方块数量也不能超过事件卡的空格。

当空格填满后,事件解决

  • 最多方块的玩家获得较高的奖励分数 (平手时,奖励分全部相加后平分至小数点以下舍去,第 2 多的玩家则没办法得到任何好处)。如果只有一名玩家解决事件的话,则获得全部的分数。
  • 第 2 多的玩家获得较低的奖励分数 (平手时,则平分至小数点以下舍去)
  • 最多方块的玩家得到这张事件卡 (平手时,先开始解决事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,则移除此事件卡。
  • 掠夺: 发放奖励分,移除卡片上的所有方块,然后这张事件卡重新使用。

将市民放置于建筑物中

  • 仅使用 1 颗骰子,从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将其放置在对应于骰子颜色及点数的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)
  • 将原本的市民向右移动。被挤出去的市民则先横躺在建筑物旁。
  • 假若已经有一名市民被挤出建筑物后,任何人都不可以再将同一玩家的市民挤出建筑物。

使用农业

  • 将总点数除以 2 (小数点以下舍去),得到相同数值的金钱。

跳过

  • 如果场上仍然还有骰子,跳过 后,从银行拿 2 元放在自己的区域里。
  • 当有人还未 跳过 时,每次轮回你则再放 1 元在自己的区域里。



祝您玩得愉快!