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Xnedkx讨论 | 贡献2022年6月30日 (四) 06:59的版本
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简介

四色牌源自华南一带,有着百年以上的历史,游戏规则因地而异,在此采用常见的台湾十胡玩法的规则之一。

四色牌有红、绿、黄、白 4 种颜色,上标有象棋符号:“将/帅”、“士/仕”、“象/相”、“车/伡”、“马/㐷”、“包/炮”、“卒/兵”,每种牌各有 4 张。共有 4 种颜色 × 7 种类型 × 4 张 = 112 张

游戏人数可由 2 至 4 人同时游玩,玩家依顺序出牌、抽牌或进牌(“杠”、“碰”、“吃”),直到有玩家“胡”牌(所有的牌加上当下被打出或抽出的牌后全部都能做出组合,便可以叫胡)。

叫胡时可以从牌库抽最上方的牌作为点花,若与玩家持有的牌相同,一张可多得一胡,称为花胡。

然后计算胡数,如果达到门槛 ( 10 胡 ) 则跟所有其他玩家收取胡数减去门槛的点数;没有达成为相公,需要赔所有其他玩家门槛值的点数。

牌如果被抽完而无输赢就流局。

游戏进行

一局开始时,从牌库发牌,一位玩家一次发 7 张,发 3 轮,最后一轮非先手玩家发 6 张。

每位玩家手上共发 7 + 7 + 6 = 20 张牌,先手玩家多一张为 7 + 7 + 7 = 21 张。

先手玩家需要从手中打出一张牌,出牌时将/帅不能被打出。

在有玩家打出牌的时候,其他玩家能选择对这张牌做出动作,或是不做反应。只有优先度最高的玩家行动会成功,如果多名玩家叫出了同样的动作,顺序在前的玩家优先。

可以选择的动作:(由优先度高至低)

   - 胡(能用打出的牌做出組合,手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡)
   - 槓(能用打出的牌做出槓時)
   - 碰(能用打出的牌做出碰時)
   - 吃(能用打出的牌做出非槓碰的組合時)

此时吃只能吃上家的牌,胡、杠、碰没有限制。

当玩家成功的做出动作时,拿取打出的牌与自己手上可以做出组合的牌,放在自己的场前,然后他必须打出一张牌(将/帅除外)给其他玩家选择动作。动作只能对最新打出的牌进行,错过就没有机会了。

要是其他玩家对这张牌都没兴趣,下位玩家要从牌库上方抽出一张牌做为自己打出的牌。

跟从手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以选择行动,并且有着最优先的玩家顺序。此时抽牌者与下家都可以选择吃牌(抽出将/帅时,抽牌者必须吃下)。

若所有玩家都不动作,就再换下一个玩家抽牌。

游戏会循环的出牌、抽牌、进牌,直到有玩家胡牌计分或是牌库被抽完。

下一局由前一局最后出牌/抽牌/胡牌的玩家开始。

将上局使用的牌洗匀,置于前次尚未使用的牌库下组成新牌库,然后发牌开始新的一局。

组合

以下为所有可能的组合:

   >>「槓」
   - 槓(四張一樣的牌)
   >>「碰」
   - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
   >>「吃」
   - 對(兩張一樣的牌,卒/兵跟將/帥除外)
   - 單張將/帥
   - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
   - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
   - 三色兵卒(三種不同顏色的卒/兵各一張)
   - 四色兵卒(四種不同顏色的卒/兵各一張)

每种组合的胡数:(手上/场上)

   - 對(0/0)
   - 將/帥(1/1)
   - 車馬包/俥傌炮(1/1)
   - 將士象/帥仕相(2/2)
   - 碰(3/1)
   - 三色兵卒(3/3)
   - 四色兵卒(5/5)
   - 槓(8/6)
   - 將/帥槓(6/8)

注意:有些区域的规则有“兵卒对”及/或“将帅碰”的组合可能,在本游戏中未采用。

界面说明

玩家面板上方星星为玩家持有的点数,下方方框内左边为目前该玩家场上的胡数,右边为剩余手牌数。

除了上方行动列的按键外,牌库以及当前出牌也可以触发行动。

在轮到玩家可以翻牌时,牌库小提示会显示,点牌库等同于点抽牌按钮。

在玩家可以进牌时,玩家可以选择手上想要凑成组合的牌,再点当前出牌自动执行关联的进牌动作(吃、碰、杠)。

小提示

- 10分才能胡 手牌+明牌组 =10分 含以上 相公 扣 11 分

- 手上只有单独 1 张兵卒时,由于无法做出任何组合,可以优先考虑打出。

- 兵卒 做对子只能等*碰* 无法当组合.当组合会无法胡牌.

- 怕放枪时 点弃牌区 看一下 算一下牌

- 士象/仕相可以用来吃将/帅,但由于抽出将/帅的玩家必须吃下将/帅,因此只有自己抽到将/帅时才有机会做出,另外还有被先杠走的可能。

- 碰、杠会改变当下玩家的顺序,在出牌/抽牌者与进牌者之间的玩家会被跳过。

- 由于花胡是看玩家持有的相同牌数,一种牌只有四张,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。

- 要是玩家胡牌时牌库没有剩牌,将以该局第一张打出的牌做为点花。

- 游戏中省略了每局开始时下押点的规则,但在得分时会自动在输赢上加上 1 点押点。

- 每位玩家的起始点数为“玩家数 × 10”。