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Tips tapestry

出自Board Game Arena
於 2022年9月11日 (日) 11:28 由 HOPICO對話 | 貢獻 所做的修訂 (创建页面,内容为“ Tapestry是一个效率难题。 游戏初期和经常要以获得收入建筑物为优先。 里程碑是一个很好的奖励,但不值得推一条对你没有…”)
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Tapestry是一個效率難題。 遊戲初期和經常要以獲得收入建築物為優先。 里程碑是一個很好的獎勵,但不值得推一條對你沒有好處的軌道 資源是行動點。更多的行動比勝利分更好,尤其是在遊戲初期。 挑選你要發明的的技術,記住你在每個收入回合有1個免費升級技術卡的機會。 在遊戲中初期,軍事和探索軌道通過探索和征服行動部分地為自己支付費用。科學和技術軌道則不能夠。 科學軌道最好先保留不走,直到你在其他軌道已經進入更昂貴的 領域。在採取「無利可圖的前進」之前,把其他軌道推到一個不太有用的空間前一格。 (例如,軍事4、 探索5就不那麼有用了) 有幾張陷阱繪卷卡可以逆轉一個即將到來的傾覆,並給防守者一個資源。 如果你不打算賺取更多的收入建築物,值得採取提前進入收入回合 獲取額外資源和/或打出一個合適的繪卷卡。