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Bmlmd讨论 | 贡献2023年1月8日 (日) 04:30的版本
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玩法:

> 每回合將擲出相當於"玩家數量+1"顆的骰子。每個玩家輪流拿1個骰子,而沒有選擇的骰子會作為被所有玩家使用的公用骰。 > 每回合,玩家有2顆骰子可以進行動作;其中1顆骰子的值用來選擇貓塔柱上的一個位置,另1顆骰子的值用於放置六個項目之一。

> 右邊賽道上的貓腳印允許玩家更改骰子值,1個貓腳印可以+/-骰子的點數1,在單個回合中可以1次使用多個貓腳印,但不能將6更改為1,也不能將1更改為6。

> 如何獲得貓腳印?

1. 當選擇放置蝴蝶玩具(骰子3)時,即可獲得的2個貓腳印。

2. 當選擇跳過自己的回合時,即可獲得3個貓腳印。

> 當在遊戲中第1次完成1列貓塔柱時,如果玩家在該列中有貓屋(骰子1)符號,該玩家可獲得該貓塔柱頂部較大的分數,其他玩家則獲得較小的值;如沒有貓屋(骰子1),則完成該列時,該玩家和其他玩家只能獲得較小的分數。

結束:

> 當有玩家完成3列貓塔柱,並且所有玩家的回合數相同時,遊戲結束。

物品效果與計分方式

1. 貓屋(骰子1):在你的表格上放置1個貓屋後,選擇1隻尚未"得分"的貓,將獲得"表格上與所選貓最喜歡的項目相匹配的項目數量*2"分。如果你所有的貓都已經被選中,你就不能放置更多的貓屋。 例1:A在4樓的六角形中畫了1個貓屋(骰子1),A選擇給睡墊貓(骰子5)"得分"。A在他的表格上總共有3個睡墊(骰子5),所以他得了6分,他在睡墊貓(骰子5)下面的方框裡寫了1個"6",在以後的回合中他不能因這隻貓而"得分"。

2. 毛線球(骰子2):遊戲結束時,計算每列中的毛線球(骰子2)數量。每列中數量最多的玩家將獲得8分。如果仍然至少有1個毛線球(骰子2),則將在該列中獲得3分。如果玩家並列獲得該列中最多的毛線球(骰子2),則每位並列的玩家將獲得8分。

3. 蝴蝶玩具(骰子3):立即獲得2個可使用的貓腳印。遊戲結束時,獲得"蝴蝶數量*3"分。

4. 貓碗(骰子4):遊戲結束時,獲得"貓碗(骰子4)相鄰的物品種類數量"分。 例4: 位於3樓的貓碗(骰子4)有2個毛線球(骰子2)、1個蝴蝶玩具(骰子3)和1個貓碗(骰子2),將得分3分。

5. 睡墊(骰子5):遊戲結束時,獲得"睡墊(骰子5)所在的樓層數"分。 例5:位於5樓的睡墊(骰子5)將獲得5分。

6. 老鼠玩具(骰子6):遊戲結束時,計算相鄰的老鼠玩具(骰子6)為1鏈,當1鏈中有1/2/3/4隻時,獲得2/6/12/20分,每條鏈皆可對多個組進行評分。