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Bmlmd讨论 | 贡献2023年1月8日 (日) 04:30的版本
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玩法:

> 每回合将掷出相当于"玩家数量+1"颗的骰子。每个玩家轮流拿1个骰子,而没有选择的骰子会作为被所有玩家使用的公用骰。 > 每回合,玩家有2颗骰子可以进行动作;其中1颗骰子的值用来选择猫塔柱上的一个位置,另1颗骰子的值用于放置六个项目之一。

> 右边赛道上的猫脚印允许玩家更改骰子值,1个猫脚印可以+/-骰子的点数1,在单个回合中可以1次使用多个猫脚印,但不能将6更改为1,也不能将1更改为6。

> 如何获得猫脚印?

1. 当选择放置蝴蝶玩具(骰子3)时,即可获得的2个猫脚印。

2. 当选择跳过自己的回合时,即可获得3个猫脚印。

> 当在游戏中第1次完成1列猫塔柱时,如果玩家在该列中有猫屋(骰子1)符号,该玩家可获得该猫塔柱顶部较大的分数,其他玩家则获得较小的值;如没有猫屋(骰子1),则完成该列时,该玩家和其他玩家只能获得较小的分数。

结束:

> 当有玩家完成3列猫塔柱,并且所有玩家的回合数相同时,游戏结束。

物品效果与计分方式

1. 猫屋(骰子1):在你的表格上放置1个猫屋后,选择1只尚未"得分"的猫,将获得"表格上与所选猫最喜欢的项目相匹配的项目数量*2"分。如果你所有的猫都已经被选中,你就不能放置更多的猫屋。 例1:A在4楼的六角形中画了1个猫屋(骰子1),A选择给睡垫猫(骰子5)"得分"。A在他的表格上总共有3个睡垫(骰子5),所以他得了6分,他在睡垫猫(骰子5)下面的方框里写了1个"6",在以后的回合中他不能因这只猫而"得分"。

2. 毛线球(骰子2):游戏结束时,计算每列中的毛线球(骰子2)数量。每列中数量最多的玩家将获得8分。如果仍然至少有1个毛线球(骰子2),则将在该列中获得3分。如果玩家并列获得该列中最多的毛线球(骰子2),则每位并列的玩家将获得8分。

3. 蝴蝶玩具(骰子3):立即获得2个可使用的猫脚印。游戏结束时,获得"蝴蝶数量*3"分。

4. 猫碗(骰子4):游戏结束时,获得"猫碗(骰子4)相邻的物品种类数量"分。 例4: 位于3楼的猫碗(骰子4)有2个毛线球(骰子2)、1个蝴蝶玩具(骰子3)和1个猫碗(骰子2),将得分3分。

5. 睡垫(骰子5):游戏结束时,获得"睡垫(骰子5)所在的楼层数"分。 例5:位于5楼的睡垫(骰子5)将获得5分。

6. 老鼠玩具(骰子6):游戏结束时,计算相邻的老鼠玩具(骰子6)为1链,当1链中有1/2/3/4只时,获得2/6/12/20分,每条链皆可对多个组进行评分。