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Gamehelpcubosaurs

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LaLaRichard讨论 | 贡献2023年1月24日 (二) 15:15的版本
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<遊戲大致進行方式> 每個玩家輪流回合抽取獲得牌庫堆的卡牌,當牌庫總數抽完時結算當輪手牌積分。遊戲進行2輪後積分最高的玩家獲勝。

<回合動作> 當輪到你的回合時,你將決定接收檯面上卡牌 或是拒絕接收(同時打出一張手牌)一併傳遞給下一位玩家。 如果你選擇拒絕接收,必須打出自己手上的1張卡牌加入到檯面卡牌,打出的手牌不能與傳遞中的卡牌重複(例:檯面上已出現暴龍時,你不能再加入一張暴龍到場上)。 當你手上沒有卡牌可以出時,可從牌堆中抽1張卡加到自己手牌中,再做打出或是接收的動作。


<計分方式> 恐龍卡 - 每種恐龍都有各自的計分方式,根據玩家蒐集卡牌的張數多寡(1~4+)而獲得相對應的積分。 牌上最左側數字是得1張時的分數,最右側數字是得4+張時的分數,中間則是2張、3張所對應的分數。 但有時多多不一定"益善",有些恐龍獲取1隻時的分數效益最大,多拿可能分數越少或是可能負分。有些恐龍則是相反,其中也有特殊的得分條件等等。

灰迅猛龍和黑迅猛龍分屬於不同的族群,但當你同時擁有這兩種恐龍,小黑和小灰又會互相影響使你獲得正分,若你只有其中1種(1*小灰 或1*小黑),你儘能獲得負分而已。

龍蛋卡 -當龍蛋卡對應的恐龍物種達到指定的數量時,將會得分,反之則有懲罰負分。


<進階擴充(DNA)> 當你獲得的卡牌上有DNA標記時,你將得到DNA值(指示物),輪到你的回合時你可以選擇是否消耗相對應的DNA值 來購買DNA卡發動特殊效果(DNA效果分成及時發動和 計分時發動兩種)

若遊戲結算時還有未使用的DNA值,將依每兩點換算得1分。