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St41116讨论 | 贡献2023年2月13日 (一) 07:35的版本 (创建页面,内容为“== 故事背景 == 世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。 <br> 只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 <br> 鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 <br> 於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開! <br> == 遊戲目標 == 每張果實牌的背面有相對應顏色…”)
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故事背景

世界之初,所有的鸟类都是白色的。造物主为了丰富鸟儿们身上的色彩,创造了彩虹果树。
只要鸟儿们吃下果树上的果实,果实的颜色就会显现在鸟儿的羽毛上。
鸟儿们发现后既惊喜又兴奋,无不想成为最光彩夺目的七彩鸟。
于是,一场鸟儿们争奇斗艳的比赛,就此展开!

游戏目标

每张果实牌的背面有相对应颜色的羽毛。玩家需透过交换果实来获得各种颜色的羽毛,最快集满7种颜色羽毛的玩家即可获胜。

游戏设置

将数值1~玩家人数+1的果实牌(例如:4人游戏使用数值1~5的果实牌)洗乱作为牌库。
每位玩家从牌库抽3张手牌。再从牌库翻出7张牌,以牌库为中心围成一圈,称作果实圈。

游戏开始

由最近有吃过水果的人当起始玩家(或是猜拳决定),依顺时针方向进行游戏。
玩家在自己的回合时,需依据果实交换守则将手牌与果实圈或牌库作交换,交换完后换下一位玩家动作。玩家轮流动作直至有人集满7种颜色的羽毛为止。

果实交换守则

任选1张手牌放在果实圈中任意位置,并计算该位置相邻两张牌的果实数量差。若差値等于打出的果实数量,则取走相邻的两张牌。
反之,若差値不等于打出的果实数量,则取走牌库底的第1张牌。

注意事项

  • 手牌上限为7张。交换果实后若手中有8张牌,立刻将1张颜色重复的牌返还果实圈中任意位置,此行动不是交换果实,因此不会从从果实圈或牌库中取牌。举例来说,若手中有红、红、橙、绿、绿、绿、蓝、紫,则必须选1张红色或绿色的牌放回果实圈。
  • 当果实圈只剩下1张牌时,请从牌库翻开6张牌,以顺时针顺序依序补满果实圈,再继续进行游戏。
  • 当牌库用完时,游戏提早结束。玩家先计算手上羽毛颜色,颜色最多者胜利,如果有两个最多者,则比较其果实数量总额,较多者胜(若牌库用完时玩家手中有8张牌,仍需将多余的牌返还果实圈,再作结算。)

变体规则

  • 贪婪乌鸦

  乌鸦,是鸟儿们中最贪心的一类。只顾抢食果实,却不顾颜色的搭配,贪心的代价换来一身漆黑的外表… 在游戏配置时,将乌鸦牌全部洗入牌库中。 在游戏中,因为乌鸦牌不视为一种颜色,因此当你手中凑齐了6种颜色的羽毛以及1张乌鸦牌时,是不会赢得胜利的。而在游戏中,如果你想打出乌鸦牌,乌鸦牌的果实数量视为0,因此依果实交换守则,可以将其打在两张果实数量差为0的位子(即两张相同数量的果实牌之间,如下图所示),以取走相邻的两张果实牌。但乌鸦牌有两个限制,乌鸦牌不能打在果实数量差不是0的位置;乌鸦牌不能在手牌超过8张时,将其返还至果实圈。


  • 高手过招

每位玩家的手牌皆以果实面朝上的形式放在自己面前进行游戏。 不建议同时使用贪婪乌鸦与高手过招变体。