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Pooolly讨论 | 贡献2023年3月18日 (六) 17:54的版本
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棋盘 参见:中国象棋术语 § 棋盘术语 Xiangqi board.svg 象棋的棋盘由9条纵线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。棋盘中间的一行没有画上纵线,称为“河界”,通常标上“楚河汉界”字样,象征楚汉相争时的鸿沟。据刘国斌考证古书与古棋具,棋盘写有楚河汉界是在1920年代到1930年代之间才开始有[25]。河界亦有标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”字样。

现行的中式记录方法是:9条纵线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的纵线“一”就是黑方的纵线“9”,以此类推。第四条纵线(或第6条纵线)和第六条纵线(或第4条纵线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫”,是将(帅)和士(仕)活动的区域。

棋子 棋子的颜色分为红色和黑色(也有绿色和蓝色代替黑色)。

在古代因为特殊颜色的颜料价格较高,故使用同意字或近音字来代表另一方同等的棋子,但最后也演变为特色。

双方各有16枚棋子:

分别是一枚将/帅、2枚士/仕、2枚象/相、2枚马/㐷、2枚车/伡、2枚炮/炮、5枚卒/兵。

图样 黑方 红方 棋子数 活动范围 走法 备注 Xiangqi gd1.svgXiangqi gl1.svg 将 帅 1 己方九宫内 只可在己方的九宫内直行或横行,每次一步 将、帅在同一路且两个棋子之前无任何棋子时,属于违规走法,此称为“王不见王”或者“将帅对脸”。 全局关键核心子,被吃掉则输。 Xiangqi ad1.svgXiangqi al1.svg 士 仕[c 1] 2 只可在己方的九宫内斜行,每次一步 行动力较低的棋子,用作将(帅)的内防御之用 Xiangqi ed1.svgXiangqi el1.svg 象 相 2 己方范围,不能过河。

象行田:每一著斜走两步(路线如“田”字的对角线)。 塞象眼(挤象眼):当“田”字的中心有棋子,就不能走 与士大致相同,用作将(帅)的外防御之用。 Xiangqi hd1.svgXiangqi hl1.svg 马 㐷[c 2] 2 棋盘上的任何位置 马行日:任何方向前进一步然后斜走一步(即“一步一尖”),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步。 蹩马腿(撬马脚):若前进方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那个方向走。 最多能走八个方位(跟西洋棋的骑士一样,但是西洋棋的骑士并无拐马脚),有八面虎之称,近距离杀伤力最强,同时又能凭著九弯十八拐的行进路线掩藏杀机,厉害无比。 随著战局的进行,或是棋手实力越高,更易发挥其威力。

Xiangqi rd1.svgXiangqi rl1.svg 车 伡[c 3] 2 只要无子阻隔,直行或横行不限距离移动 车为远距离杀伤力的主力,无论何时都是第2关键的子。 有“三步不出车,棋已输半盘”之称。残局有车在手,基本上不成问题;如果只有自己有车,常可稳操胜券。

Xiangqi cd1.svgXiangqi cl1.svg 炮[c 4] 炮 2 若不吃子,走法与车相同 吃子时需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(该子称为炮架或炮台) 远距离杀伤力第二强,进攻时常与车和马配合使用。 开局因为棋子(炮台)众多,极为凶猛;残局时因炮架难以取得,力量大幅下降,若能换到一炮(甚至一马)会相当划算(西洋棋没有炮)

Xiangqi sd1.svgXiangqi sl1.svg 卒 兵 5 原位向前一步的位置和敌方范围全部

过河前每次只可向前直行一步;过河后可左右或往前走一步 永远不能后退 与西洋棋不同,即使打到底线也不能升变成其他棋子,但过河就能横移,加强能力。 越到残局威力越强,有时一兵(卒)可抵一马或一炮,甚至一车。


马的走法和蹩马腿

炮的吃子法 棋子通常用木材、金属或塑胶制造。圆形的棋子上刻有文字,另一面空白。这个特色产生了中国象棋变体,特别是暗棋。

后来亦有出现立体的棋子,以人物雕刻(尤其是电影和漫画人物)、物件等形象出现,但不普及,较多时会作为摆设装饰,很少有人会拿来用。

胜负与和棋 胜负 对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:

行棋方无子可走,称为欠行,亦称为困毙。 当一方的棋子攻击范围内包含了对方的将帅,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。 被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。

欠行(黑先,黑欠行) Xiangqi board.svgXiangqi ad1.svgXiangqi gd1.svgXiangqi ad1.svgXiangqi al1.svgXiangqi gl1.svgXiangqi cl1.svg 欠行(黑方) 比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。

首先超时的一方判负 自杀。自杀:听任对方吃自己的将帅的行为。比如:被将军的一方,可以应将却不应将。或者主动导致将帅对脸。或主动导致将帅进入对方棋子的攻击范围。 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负) 连走两步或以上的一方判负 移动对方棋子的一方判负 下出并非棋子的允许著法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”、“车用炮的吃法”、“炮在不吃子时越过其他棋子”、“兵卒在未过河前横走”、“将帅照面”、“拐马脚”、“塞象眼”等)的一方判负 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和),或者使用西洋棋的50步规则,双方在连续50步都没有吃子时,直接判和。 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况: 将帅可以长捉(是指“可以用将/帅来长捉对方的棋子”,不是“可以用自己的棋子来长捉对方的将/帅”),双方不变判和 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变著,不变判负 和棋 符合以下情况该局将做和:

形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为“死局”(类似西洋棋的国王对国王单骑士等局面),例如双方均已没有进攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[26] 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判