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Gamehelptichu

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Tamesizeya讨论 | 贡献2023年7月19日 (三) 06:59的版本 (创建页面,内容为“===遊戲概要=== 四位玩家分別坐在四個不同方位,在對面的玩家為隊友,兩側為敵方隊伍。 遊戲使用 56 張牌進行遊戲,其中 52 張分別為四種不同花色(劍、玉、星、塔),再加上四張特殊牌(雀、狗、鳳、龍)。 正常最小的數字為 2,最大為 A(視為 14) 也可以使用標準的 52 張撲克牌 + 4 張鬼牌來進行遊玩。 ===發牌=== 每位玩家一開始會發 8 張…”)
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游戏概要

四位玩家分别坐在四个不同方位,在对面的玩家为队友,两侧为敌方队伍。

游戏使用 56 张牌进行游戏,其中 52 张分别为四种不同花色(剑、玉、星、塔),再加上四张特殊牌(雀、狗、凤、龙)。

正常最小的数字为 2,最大为 A(视为 14)

也可以使用标准的 52 张扑克牌 + 4 张鬼牌来进行游玩。


发牌

每位玩家一开始会发 8 张牌,并且只有在这时每位玩家自己选择是否宣告大地主(Grand Tichu)

宣告大地主的玩家若在这轮为第一位将手牌出完的玩家,则所属队伍 +200 分。若失败,则 -200 分。

若玩家都不选择宣告大地主,则继续将剩下的牌发完,最后每位玩家会有 14 张牌。

无论何时,当玩家手上 14 张牌皆未打出前,都能自己选择是否宣告小地主(Tichu)

宣告地主的玩家若在这轮为第一位将手牌出完的玩家,则所属队伍 +100 分。若失败,则 -100 分。

备注:无论是宣告大地主或小地主皆属个人行为,并无只能有一人宣告之限制

若已宣告大地主,则同一位玩家不能在宣告地主


换牌

在发完 14 张牌后,每位玩家同时进行换牌,从手牌选三张分别换给不同玩家

备注:正常规则中,若有玩家在换牌时宣告地主,是可以变更要交换出去的牌,但 BGA 上暂无此功能

换完牌后,由持有麻雀的玩家成为第一墩的起始玩家并开始游戏。


回合流程

由起始玩家开始,玩家轮流出牌。

每墩的起始玩家在一开始可以打出任意牌型组合,接著每位玩家都必须选择打出相同组合且数值更大的牌,或是跳过。

跳过并不代表这墩无法再出牌,若你跳过之后有其他玩家出牌,则再轮到你时仍然可以选择出牌或跳过。

当连续三位玩家都跳过时,由最后出牌玩家赢得该墩牌,将该墩牌放置于自己面前,会在这轮结束时进行计分。

由该玩家成为下一墩的起始玩家并开始新的一墩。

牌型组合

与一般的扑克牌类似,但除了炸弹之外牌型无阶级之分,花色也无大小之分。 要击败对手的牌型,必须打出牌型相同、张数相同,且比对方大的牌。

  • 单张
  • 一对:两张相同的数字
  • 阶梯对:两组以上,且数字连续的对子。(例如:2233,或是778899)
  • 三条:三张相同的数字
  • 葫芦:三条 + 一对(以三条的部分比较大小)
  • 顺子:五张以上的连续数字。(例如:2 3 4 5 6,或是 9 10 J Q K A)

炸弹:

炸弹为一种特殊的牌型,可以用来击败任何牌型(除了更大的炸弹)

炸弹可以无视顺位在任何时候打出(甚至是在自己出牌之后),玩家可能会因此被跳过出牌。

炸弹组合:

  • 铁支:四张相同的数字,且不同花色
  • 同花顺:五张以上,且花色相同的连续数字

备注:在比较炸弹大小时,同花顺先比较张数(无视数字大小),再来比较数字。铁支无法击败同花顺。

特殊牌

麻雀:

持有麻雀的玩家为第一墩牌的起始玩家,但并没有强制在第一墩牌打出麻雀。

麻雀当作 1 来使用,可以用来单张打出,或是用来组 1 2 3 4 5 的顺子。

当玩家打出麻雀时,可以进行许愿(指定 2 到 A 其中一个数字)。下一位玩家若有该数字的手牌,并且可以击败目前场上的牌型,则强制打出该牌。

(例如:打出1 2 3 4 5 然后许愿 6,若玩家手上有可用 6 组出的 5 张顺子,则强制打出该组顺子。)

若玩家没有许愿的数字,则照正常规则出牌。但许愿的效果会持续套用在下一位玩家,直到有人打出许愿的数字为止。

麻雀在计分时没有任何分数。

狗:

狗没有任何数值,也无法组成任何牌型,因此只有在你能任意出牌时才能打出。

打出狗之后,会立即改由你的对面玩家能任意出牌(炸弹也无法阻止)。

若你的对面玩家已无手牌,则按照顺序换下一位玩家,以此类推。

狗在计分时没有任何分数。

凤: 凤作为单张打出时,数值为场上前一张卡牌 +0.5 (例如前一位玩家打出 K,则凤为 13.5)。若没有牌则为 1.5。

凤可以当作百搭牌来与其他卡牌来组出牌型,但无法用来组出炸弹(凤无花色)。

凤在计分时为 -25 分。

龙: 只能作为单张打出,并且为单张最大(凤也无法击败)。

当玩家使用龙来赢得该墩时,必须将该墩的全部分数(包含龙)选择给其中一名对手。

炸弹可以击败龙,并且借此赢得的该墩分数不需要给对手。

龙在计分时为 +25 分。


轮次结束与计分

每轮最先将手牌全部出完的玩家为该轮的第一名,会由他下家开始新的一墩,持续到第二、第三名产生。(或是同队玩家包办前两名时提早结束该轮)

每位玩家这时根据自己赢得的下列卡牌进行计分:

每张 5 : +5 分。
每张 10 :+10 分。
每张 K :+10 分。
   龙:+25 分
   凤:-25 分

第四名的玩家将自己赢得的分数全部交给第一名(可能为队友),剩馀手牌若有分数则直接给对手。

若同队包办前两名,直接计为 200 分。

队伍根据宣告的大地主(±200 分)和/或地主(±100 分)来获得额外分数。

(备注:因此每一轮最高为宣告大地主成功 + 包办前两名会直接计为 +400)

游戏持续到有其中一对抵达 1000 分时结束,分数较高的队伍获胜。