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出自Board Game Arena
於 2024年1月9日 (二) 19:57 由 Jacobhu留言 | 貢獻 所做的修訂
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遊戲背景:你扮演一個家族的族長,力求打敗其他家族,與當地Fairchild家族聯姻。 遊戲目標:通過舉辦活動,逐漸壯大家族影響力,從而贏得遊戲(即使成功聯姻也有可能輸掉遊戲)。 以下內容以短局基礎版為前提。 遊戲開始時,先要選擇家族。阿斯奎斯家族擁有額外的家族成員(無需僕人,技能為100元+1聲望),卡文迪許家族擁有額外的3點聲望,龐森比家族擁有額外的300元,約克家族有額外的白色僕人(以下簡稱隨從)。推薦選擇龐森比家族(前期300元優勢最大),或約克家族(額外的隨從意味著可以招2女僕,且能配合僕人大廳)。 雙方選擇完家族後,交換先手。遊戲共4輪,每輪開始時都要交換先手,同時揭示本輪的主題(即Fairchild家族子女的興趣點,對應5類活動的顏色)。在該主題上分數最高的玩家將得到1vp卡,在下一輪中,一位Fairchild家族子女將參與你的家族活動。(如平手,則雙方都抽vp卡,都不獲得Fairchild家族卡)需要注意的是,第四輪的主題不單獨結算,而是與其他三輪一起計算總分後結算。四輪主題總分獲勝的玩家將與Fairchild家族聯姻(平手則都不聯姻)。如果多次翻出同樣的主題,該主題的分數也會多次計算。 每輪共3回合,每回合大致分為以下幾個階段: 第一階段:將僕人宿舍中的僕人移到待命區,將已使用區的僕人移到僕人宿舍,結算被動效果(鄉村集市、紀念碑聲望加成,如有僕人大廳可選擇是否使用)。 第二階段:舉辦活動,或跳過。 第三階段:購買市場中的改進板塊。 關於舉辦活動,首先要選擇一個可選的活動板塊(滿足主持人在待命區、聲望要求),然後根據活動板塊的客人要求,從賓客區選取對應的賓客,並為所有賓客配備所需要的僕人(不可選擇主持人),活動即成功舉辦。舉辦活動後,結算活動獎勵與所有賓客的獎勵,然後將所有參與活動的賓客移到你的棄牌區,所有參與活動的僕人(含主持人)移到已使用區。如果活動是正面,則要翻到背面(如果是背面不用翻回正面)。 關於跳過,可選擇200元或刷新市場作為獎勵,然後將所有棄牌區的賓客移回賓客區。 每輪結束時,需要棄掉一張目標卡。 此外,還有幾種特殊行動,可以在你的回合中任意時間點多次使用:支付2聲望,獲得100元;支付3聲望,將一個僕人宿舍的僕人移到待命區;支付4聲望,刷新市場。 遊戲結束後,計算分數,分數高者獲勝。分數由以下幾個方面構成:所有板塊分數總和、所有賓客分數總和(包括棄牌區的賓客)、聲望(n級聲望獲得1+2+..+n分,如5級聲望得15分,7級聲望得21分,只結算整數部分,短局聲望最高7級)、金錢(每200元1分,多餘的100不結算)、僕人(每僕人2分)、目標卡得分、vp卡得分、求偶獲勝獎分(8分,其實也可以理解為賓客分數的一部分)。如果分數平手,則誰成功聯姻誰獲勝。