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出自Board Game Arena
於 2024年5月28日 (二) 14:35 由 St41116留言 | 貢獻 所做的修訂
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  • 行動階段:至多4個行動點。可以不使用完行動點。同個行動可以選擇多次
    • 移動:往相鄰的房間走,如果是沒打開的房間會打開他
    • 偷看:直接打開相鄰的房間,人不會走過去
    • 駭客:放置一個駭客指示物,可以擋相同類型的警報一次<僅限你在電腦室時>
    • 放置保險箱骰:花費2個行動點,將一顆六面骰至於保險箱上<僅限你在保險箱時>
    • 投擲保險箱骰:投擲保險箱內所有的六面骰<僅限你在保險箱時>
  • 事件階段:如果你剩下的行動點有2或以上,抽一張事件卡(有好有壞)
  • 保全階段:移動與你同樓層的保全
    • 保全初始移動步數:一樓保全2;二樓保全3;三樓保全4
    • 移動步數永久提升:如果某一層樓的巡邏卡用完,將牌庫重洗並且該樓層的保全速度+1;如果一個保險箱被打開,所有已經生成的保全速度+1。此處步數上限6
    • 額外移動步數:此樓層每有一個警報,速度再額外+1
    • 保全會使用巡邏卡設定巡邏路線,如果抵達目的地,抽一張新的巡邏卡為目的地(如果步數還沒用完,會繼續走到用完)
    • 如果場上警報響起,保全會忽略巡邏路線,往警報走;如果有多個警報響起,優先往近的走
    • 解決完所有的警報後,抽一張新的巡邏卡當作巡邏路線
    • 保全一律走最短路線;保全基本上不會觸發房間效果(除了黃色類型的房間)
    • 被保全碰到一次扣一命(不論是誰碰誰)
  • 遊戲結束:
    • 打開三個金庫後並且帶走三個贓物,所有玩家從三樓樓梯往上逃亡,即獲勝。
    • 有任何玩家已經沒有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失敗。
  • 其他規則:
    • 和同一格的玩家可以進行交易,不算步數
    • 從地上撿起東西不算步數(玩家沒有辦法主動丟東西,但有時候會有道具掉在地上的情況發生)
    • 在你的回合任意時刻都可以使用道具,不算步數
    • 道具跟贓物都沒有上限