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Cowjump讨论 | 贡献2013年3月9日 (六) 05:28的版本
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游戏目标

玩家扮演海盗船上即将退休的船员们。 在游戏的三个夺宝周内,船员们将试图搜刮船上的赃物以增加财富。 最有钱的玩家将赢得比赛。


脚色卡

脚色卡是游戏的重点,他们代表了船上众多的船员们,而在上岸后则代表了重要的独立个体。 每位船员的影响力及重要性不尽相同,在游戏进行中也拥有不同的能力。

每张脚色卡左上角的数字代表从1-30的阶级(Rank),数字越高则代表越重要的阶级。 若两个玩家打出相同的脚色卡,则左下角银框中的数字较大者阶级较高。


特殊任务

除非另有说明,否则特殊任务是强制执行的;当任务无法执行时将会被忽略。 特殊任务与时间相对应,分为以下四种:

白天(Day): 只会在打出脚色卡时执行一次。依阶级递增执行。

黄昏(Dusk): 只会在打出脚色卡时执行一次。依阶级递减执行。

夜晚(Night): 只要脚色卡留在巢穴中,将在每天的夜晚阶段执行。

夺宝周结束(End of campaign): 夺宝周结束时执行一次,脚色卡需留在巢穴中。


游戏起始配置

1. 每位玩家选择随机颜色的一个牌组

2. 每位玩家获得10德布隆

3. 抽出与玩家人数相同的赃物印记放置船底各空间(例:4个玩家时每个夺宝周将有24个赃物印记)

4. 抽出9张脚色卡,这9张脚色卡将作为每位玩家第一周的起始手牌。(每位玩家拥有相同手牌)


游戏进行

整个游戏将进行三个夺宝周,每个夺宝周有六个夺宝日(从白天、黄昏到夜晚阶段)以及一个休息日(结算当周财富)。

六个夺宝日中每位玩家将秘密地将脚色牌放到船上以夺取赃物。

到了休息日,将会结算每位玩家的财富并另行累计加总。三个夺宝周结束后最富有的玩家将赢得比赛。


● 进行一个夺宝周

1.前六个夺宝日

.第一阶段(日出):每位玩家将秘密地从手牌中选出一张脚色卡,面朝下放在船上,所有玩家都打出一张脚色卡时将卡片翻开,依阶级递增排序。遇到相同脚色卡时依左下角银框数字决定阶级顺序。

.第二阶段(白天):依阶级递增执行脚色的白天特殊任务

.第三阶段(黄昏):来分赃吧! 依阶级递减选择当天船底的赃物印记,同时执行脚色的黄昏特殊任务。结束后将脚色卡面朝上放置于自己的巢穴,取回的赃物印记面朝下放置。未被抢夺的赃物印记将留在船上直到夺宝周结束。

.第四阶段(夜晚): 所有玩家同时执行在巢穴中脚色的夜晚特殊任务

2.休息日(得分阶段)

所有玩家同时执行在巢穴中脚色的夺宝周结束特殊任务。每位玩家的财富相当于巢穴中的德布隆加上额外奖励:

.宝藏值5德布隆

.珠宝值3德布隆

.货物值1德布隆

.每3个藏宝图值12德布隆,不满3个则不计分

.每个诅咒印记扣3德布隆

.军刀及西班牙军官不计分

财富总和将另计于计分板上,三个夺宝周的财富加总为游戏总分。


● 进行下一个夺宝周

1. 巢穴及墓地中的脚色卡将移出游戏

2. 归还所有赃物印记及德布隆

3. 每位玩家获得10德布隆

4. 从剩余牌堆中抽出6张脚色卡,这6张脚色卡及上个夺宝周未使用的3张脚色卡将作为每位玩家本周的手牌。(每位玩家拥有6张相同手牌+3张上个夺宝周未使用手牌)


游戏结束

完成三个夺宝周后游戏结束。累计财富最高者赢得游戏。


注意事项

.使用相关赃物印记进行动作时需将赃物印记翻开

.玩家损失德布隆时,损失金额无条件舍去至整数。若有玩家无法负担完整德布隆损失时,所有玩家均损失无法负担的部分(若玩家德布隆已为0时则不受影响)

.若有夜晚特殊任务需要决定顺序时,则依阶级递减执行

.若赃物印记需要被丢弃,则立即执行