This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
SandboxScripts
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以下是您可以從 Sandbox 腳本中調用的函數參考。
Javascript
BGA 沙箱腳本是用 Javascript 編寫的。
使用Javascript,您可以編寫腳本來讓您的沙盒遊戲具有更多的自動化規則。
重要:與 Javascript 最常見的用法相反,沙盒腳本在伺服器端執行。
BGA API
為了與您的 BGA Sandbox 遊戲交互,我們為您提供了一個 API。
使用此 API,您可以從當前遊戲情況中獲取遊戲元素的屬性值、修改它們和/或觸發遊戲行動(例如:移動配件、翻卡等)。
快速開始
Hello World
從 Sandbox 編輯器的「界面視圖【interface view】」選項卡中,選擇一個元素,並訪問其屬性(右上角的圖標)。
轉到「腳本(高級)【Scripts (advanced)】」部分。
在「單擊此元素時【When this element is clicked】」前面,輸入「onMyClick」。
關閉窗口。轉到 「script view」 選項卡。
輸入以下內容 :
function onMyClick( element_id ) { bga.log("Hello world! You just clicked on element " + element_id + ". Congrats!"); }
保存並發佈您的項目,開始測試會話,點擊前一個元素:您的消息會出現在右側的日誌中!
重要提示
- 您不必為腳本的每次修改都執行保存並發佈:每次保存腳本(control+S)時,用於所有測試會話的腳本都會更新。請注意,BGA 上的生產版本當然不會更新,直到您再次明確保存和發佈您的項目。
- 要檢查變量的內容,您可以將bga.log()與JSON.stringify()結合使用。例如:
bga.log( JSON.stringify( bga.getPlayers()) );
- 除了log() 之外,您還可以使用 bga.exit( "my message" ) 來調試腳本。使用 bga.exit,腳本會立即停止執行,並且所有以前的遊戲更改都會被取消,因此嘗試重試作直到腳本正常。
- 我們建議您先開發一個沒有腳本的完整可玩遊戲版本,然後再編寫腳本。
- 在Board Game Arena 上,玩家們期待可以自動執行所有規則的遊戲。因此,即使從技術上講可以只編寫一部分腳本也能暢玩遊戲,但是在大多數情況下,我們也會只發佈完全腳本化的遊戲:)