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Gamehelpcathood
“猫生 (Cathood)”意指你身为一只猫所度过的时光。而现在……你就是那只猫!随心所欲地度过这段时光吧:在社区里漫步、寻找食物,并与其他猫咪互动。透过造访公园、结识其他动物并收集玩具来标记你的领地,借此获得好感度分数,成为镇上最受喜爱的猫。 游戏目标 组合你的行动并优化你在社区中的布局。占领关键空间并获得尽可能多的资源。游戏结束时,获得最多好感度分数 (Affection Points) 的猫咪获胜。 游戏流程概览 由持有起始猫卡“François”的玩家开始,按顺时针方向进行。当有一名玩家放置完其所有的雕像 (Statues) 与房屋 (Houses) 时,游戏即告结束。此时,请完成该轮让每人的回合数相同,随即进入最终计分。 每个回合分为 2 个阶段: ________________________________________ 第一阶段:做猫咪该做的事 (Do Cat Things) 根据你个人板旁的行动圆盘数量执行行动。拿取 1 个圆盘并将其放在你想执行的行动格上,立即触发其效果。执行完后,你可以放置另一个圆盘来执行下一个行动。由于游戏中最高可解锁 3 个圆盘,你每回合最多可执行 3 次行动。 共有 8 种不同的行动: 1. 直线移动 (Linear Movement): 沿直线移动 1 或 2 格。猫咪绝不能离开社区,必须利用秘密通道移动。(“传送”小提示: 如果你从社区的一侧边界离开,你将从对向的边界重新进入。) 2. 斜向移动 (Diagonal Movement): 沿斜线移动 1、2 或 3 格。(“反弹”小提示: 你可以在社区边界进行 90 度的转弯反弹。) 3. 旋转板块 (Rotate a Tile): 将社区中的任一板块向左或向右旋转 90 度。如果你旋转了猫咪邻近的板块,只有你的猫咪会触发该效果。 4. 交换板块 (Swap): 交换社区中任何两个正交相邻(上下左右)的板块。板块之间不能有任何猫咪。如果你交换了猫咪邻近的板块,只有你的猫咪会触发该效果。 5. 宠物店 (Pet Shop): 执行此行动时,你必须位于宠物店邻近。你可以支付指定的资源给供应区,获得 3 张可见玩具卡中的其中 1 张。将卡片滑入个人板下方以显示新玩具。三种玩具在游戏结束时各有不同的分值。最后,将你个人板上最左侧的房屋放在刚启动的宠物店上,其他猫咪不能再启动该商店。 6. 建筑 (Building): 执行此行动时,你必须位于建筑邻近。你可以支付指定的资源,获得 3 张可见建筑卡中的其中 1 张。将卡片滑入个人板下方。 7. 公园 (Park): 你必须位于公园板块的 2 个入口之一的邻近位置。根据树木的颜色支付 2 个相同的资源: o 蓝花楹 (Jacaranda):2 个紫色资源。 o 枫树 (Maple):2 个橘色资源。 o 桦树 (Birch):2 个绿色资源。 8. 重复行动 (Repeat): 重复执行一个你本回合已执行过的行动。这是单一回合内执行两次相同行动的唯一方式。此行动起初是被圆盘锁定的,当你放置第 4 栋房屋后,你将解锁“重复行动”格以及剩余游戏时间内额外的一个行动圆盘。 商店与资源收集 当你移动经过或停在特定空格时,会启动不同效果。商店 (Shops) 提供获得玩具、建筑或公园所需的资源。每当你移动经过或停在商店邻近的格子时,立即获得对应颜色的资源方块。 • 注意: 资源上限为 12 个。若超过此数量,必须将多余的退回供应区。 特殊地点:咖啡、狗狗、蜜蜂 当猫咪停在这些地点的邻近空格时,会自动启动效果。务必在启动商店效果之前先启动咖啡、狗狗与蜜蜂的效果。 若同时邻近多个效果,由你决定启动顺序。 • 咖啡 (Coffee): 资源交换。可执行最多 2 次 1 比 1 的资源兑换。 • 狗狗 (Dog):强制执行。 狗狗会对你吠叫!你必须将猫咪移动到邻近的一格,并从新格子获得资源或启动效果(除非新格子又邻近另一只狗,此时请忽略第二只狗)。 • 蜜蜂 (Bee):强制执行。 从可见的玩具或建筑卡中选择 1 张,将其面朝下放在你的游戏区域。这张牌现在被你预约了,其他人不能拿。若游戏结束时你未购买这张预约牌,将扣除好感度分数。你一次只能预约 1 张牌。 猫咪大战 (Fighting Other Felines) 猫咪有强烈的领地意识。如果你移动结束在已有其他猫咪占据的格子,即触发领地争夺。 • 战斗结算: 透过一轮猜拳 (Rock-Paper-Scissors) 决定。 • 奖励: 赢家从输家那里偷取 1 个资源。 • 平手: 若平手则不发生任何事,猫咪们可以和平共处在同一格。 • (注:若格内有多只猫,你必须与每一只猫分别进行战斗。) ________________________________________ 第二阶段:睡觉 (Sleep) 猫咪一天有三分之二的时间在睡觉。执行完所有行动后,收回本回合使用的所有行动圆盘放回个人板旁,供下回合使用。补充玩具卡与建筑卡列。现在,轮到你左手边的玩家开始回合。 ________________________________________ 游戏结束 (Game End) 当有一只猫在社区中放置完所有的房屋与雕像时,触发游戏结束。完成该轮让每位玩家的回合数相同,随即计算最终得分。好感度分数最高的猫咪赢得胜利!