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Gamehelphomeworlds
《Homeworlds》是一款史诗级的太空歌剧风格棋类游戏,玩法有点像西洋棋,但使用彩色金字塔棋子进行。每位玩家都是银河霸主,建立并操控星际舰队。主力战舰会被牺牲、星球会被蒸发、生命可以被舍弃——唯一重要的是你的“母星(Homeworld)”。
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游戏设置(Setup)
将所有金字塔棋子依照“大小”与“颜色”分类堆叠,放在游戏区旁边,这个区域称为“银行(Bank)”。
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规则概要(Rule Summary)
在场上的:
- 直立的棋子 = 恒星(Star)
- 横躺的棋子 = 飞船(Ship)
你的飞船尖端永远朝“远离你”的方向。
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你的回合(On your turn)
第一回合
从银行选三个棋子:
- 两个用来形成恒星
- 一个作为你的第一艘飞船
这就是你的母星星系(Homeworld system)。
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之后的回合
你可以选择以下三种行动之一:
1. 基本行动(Basic action)
选择你的一艘飞船,并利用该星系中:
- 恒星的科技(颜色)
或
- 任一艘你的飞船的科技(颜色)
来强化它。
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2. 牺牲(Sacrifice)
选择一艘自己的飞船,把它送回银行。
然后,你可以让其他飞船获得被牺牲飞船的科技能力。
可强化的飞船数量取决于牺牲飞船的大小:
- 小型 = 1 艘
- 中型 = 2 艘
- 大型 = 3 艘
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3. 跳过(Pass)
什么都不做。
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额外事件(Extra events)
除了玩家行动外,回合中还可能发生:
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灾变(Catastrophe)
若同一星系中有四个以上相同颜色的棋子,你可以免费将它们全部送回银行。
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被遗忘(Forgetting)
如果某个非母星星系没有任何飞船存在,它的恒星立刻回到银行。
可能发生于:
- 最后一艘飞船离开
- 被牺牲
- 被灾变摧毁
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超新星(Super nova)
若某星系最后一颗恒星在灾变中被摧毁,该星系所有剩馀飞船立刻回银行。
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科技能力(Technologies)
红色 = 捕获(Capture)
夺取同星系内敌方一艘“大小不超过你飞船”的船。
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黄色 = 移动(Move)
移动飞船到与目前星系相连的星系。
两个星系“相连”的条件:
- 它们不能有相同大小的恒星。
你也可以:
- 从银行拿一颗新恒星建立新星系
- 并将飞船移动过去
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绿色 = 建造(Build)
从银行拿该颜色“最小尺寸”的棋子,作为新飞船加入该星系。
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蓝色 = 交易(Trade)
将飞船与银行中“同尺寸但不同颜色”的棋子交换。
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胜利条件(Winning)
若在任一玩家回合结束时:
你的对手在自己的母星没有任何可控制的飞船,
你就获胜。
若双方同时失去母星控制权,则平手。
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太空旅行基础(Fundamentals of space travel)
《Homeworlds》不使用棋盘。
场上的棋子会形成许多“星系(Star Systems)”。
每个星系:
- 至少有一颗恒星
- 可包含双方任意数量飞船
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恒星(Stars)
直立金字塔代表恒星。
多数星系只有一颗恒星,称为:
- 基本星(Basic Star)
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飞船(Ships)
横放金字塔代表飞船。
飞船朝向决定控制者:
- 你的飞船永远朝远离你的方向。
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发现新星系(Discovery)
当飞船发现新星系:
- 新恒星加入星图
- 若最后一艘飞船离开,恒星立即回银行
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星系连接规则
只有“不同大小”的恒星之间可移动。
例如:
- 小星 ↔ 中星 ✔
- 大星 ↔ 小星 ✔
- 小星 ↔ 小星 ✘
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双星系统(Binary Star)
拥有两颗恒星的系统。
它只有在:
- 对方星系不包含相同大小恒星
时才能连接。
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第一回合详细说明
建立你的母星:
- 选两颗直立金字塔
- 组成双星系统(Binary Star)
再拿一艘大型飞船放在旁边。
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官方新手建议配置
双方都用:
- 大型绿船
其中一位:
- 大蓝 + 小红 母星
另一位:
- 中红 + 小蓝 母星
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行动种类
每回合你可以:
- 执行一次基本行动
- 或牺牲一艘船取得多次能力
- 或跳过
任何时候都能发动:
- 灾变(Catastrophe)
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牺牲行动(Sacrifice)
你获得的额外行动数量:
= 被牺牲飞船的点数(大小)
而且:
- 所有额外行动都使用该颜色能力
即使星系内原本没有该颜色也能使用。
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颜色能力(Color Powers)
任何颜色的船都能使用它“接触得到”的能力。
能力来源包括:
- 星星颜色
- 你的飞船颜色
- 被牺牲船的颜色
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绿色(Build)
建造新飞船:
规则:
- 新船颜色必须与该星系中你已有飞船相同
- 必须是银行中该颜色最小尺寸
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黄色(Move)
移动或探索:
Travel
移动到任何已连接星系。
Discovery
从银行拿一颗恒星建立新星系。
Abandonment
若基本星没有飞船,立即回银行。
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红色(Capture)
翻转敌方飞船方向来夺取控制权。
注意:
你只能捕获:
- 与你最大飞船同尺寸
- 或更小
的敌船。
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范例
你有:
- 小红
- 中黄
敌方有:
- 中红
虽然小红太小抓不了中红,
但中黄可以借用小红的红色能力,
因此仍能成功捕获。
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蓝色(Trade)
与银行交换:
- 同尺寸
- 不同颜色
的棋子。
若银行没有想换的颜色,就不能交易。
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星系遗弃(Star Abandonment)
非母星若没有任何飞船:
立刻回银行。
可能发生于:
- 移走最后飞船
- 牺牲最后飞船
- 灾变后
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人口过剩与灾变(Overpopulation & Catastrophe)
若同星系有:
- 四个以上相同颜色棋子
就形成“人口过剩”。
包括:
- 双方飞船
- 恒星本身
都算。
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发动灾变
任何时候,只要你发现人口过剩:
即使你没有船在那里,
也能宣告灾变。
效果:
- 该颜色全部回银行。
若连恒星也被炸掉:
- 所有飞船一并摧毁。
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三种胜利方式
1. 正面攻击(Direct Assault)
用红色夺走敌方母星所有飞船。
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2. 舰队灾变(Fleet Catastrophe)
引发灾变摧毁敌方母星所有船。
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3. 星体拆除(Star Demolition)
两次灾变分别摧毁母星两颗恒星。
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母星遗弃(Homeworld abandonment)
你可以暂时离开母星,
但回合结束前必须重新控制它。
若:
- 母星两颗星都毁灭
或
- 回合结束时你没控制母星
你就输了。
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平手(Deadlocks and Draws)
有两种平手情况:
1. 同归于尽
你消灭对手时,
自己的母星也失守。
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2. 僵局
双方只能重复同样操作,
无法推进局势。
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来源:
本文经 Looney Labs 授权改编,自《Pyramid Quartet》(2020)规则书