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CandyLOLhahahaha讨论 | 贡献2026年5月30日 (六) 18:32的版本 (创建页面,内容为“《Homeworlds》是一款史詩級的太空歌劇風格棋類遊戲,玩法有點像西洋棋,但使用彩色金字塔棋子進行。每位玩家都是銀河霸主,建立並操控星際艦隊。主力戰艦會被犧牲、星球會被蒸發、生命可以被捨棄——唯一重要的是你的「母星(Homeworld)」。 ⸻ 遊戲設置(Setup) 將所有金字塔棋子依照「大小」與「顏色」分類堆疊,放在遊戲區旁邊,這個區…”)
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《Homeworlds》是一款史诗级的太空歌剧风格棋类游戏,玩法有点像国际象棋,但使用彩色金字塔棋子进行。每位玩家都是银河霸主,建立并操控星际舰队。主力战舰会被牺牲、星球会被蒸发、生命可以被舍弃——唯一重要的是你的“母星(Homeworld)”。

游戏设置(Setup)

将所有金字塔棋子依照“大小”与“颜色”分类堆叠,放在游戏区旁边,这个区域称为“银行(Bank)”。

规则概要(Rule Summary)

在场上的:

  • 直立的棋子 = 恒星(Star)
  • 横躺的棋子 = 飞船(Ship)

你的飞船尖端永远朝“远离你”的方向。

你的回合(On your turn)

第一回合

从银行选三个棋子:

  • 两个用来形成恒星
  • 一个作为你的第一艘飞船

这就是你的母星星系(Homeworld system)。

之后的回合

你可以选择以下三种行动之一:

1. 基本行动(Basic action)

选择你的一艘飞船,并利用该星系中:

  • 恒星的科技(颜色)
  • 任一艘你的飞船的科技(颜色)

来强化它。

2. 牺牲(Sacrifice)

选择一艘自己的飞船,把它送回银行。

然后,你可以让其他飞船获得被牺牲飞船的科技能力。

可强化的飞船数量取决于牺牲飞船的大小:

  • 小型 = 1 艘
  • 中型 = 2 艘
  • 大型 = 3 艘

3. 跳过(Pass)

什么都不做。

额外事件(Extra events)

除了玩家行动外,回合中还可能发生:

灾变(Catastrophe)

若同一星系中有四个以上相同颜色的棋子,你可以免费将它们全部送回银行。

被遗忘(Forgetting)

如果某个非母星星系没有任何飞船存在,它的恒星立刻回到银行。

可能发生于:

  • 最后一艘飞船离开
  • 被牺牲
  • 被灾变摧毁

超新星(Super nova)

若某星系最后一颗恒星在灾变中被摧毁,该星系所有剩余飞船立刻回银行。

科技能力(Technologies)

红色 = 捕获(Capture)

夺取同星系内敌方一艘“大小不超过你飞船”的船。

黄色 = 移动(Move)

移动飞船到与目前星系相连的星系。

两个星系“相连”的条件:

  • 它们不能有相同大小的恒星。

你也可以:

  • 从银行拿一颗新恒星建立新星系
  • 并将飞船移动过去

绿色 = 建造(Build)

从银行拿该颜色“最小尺寸”的棋子,作为新飞船加入该星系。

蓝色 = 交易(Trade)

将飞船与银行中“同尺寸但不同颜色”的棋子交换。

胜利条件(Winning)

若在任一玩家回合结束时:

你的对手在自己的母星没有任何可控制的飞船,

你就获胜。

若双方同时失去母星控制权,则平手。

太空旅行基础(Fundamentals of space travel)

《Homeworlds》不使用棋盘。

场上的棋子会形成许多“星系(Star Systems)”。

每个星系:

  • 至少有一颗恒星
  • 可包含双方任意数量飞船

恒星(Stars)

直立金字塔代表恒星。

多数星系只有一颗恒星,称为:

  • 基本星(Basic Star)

飞船(Ships)

横放金字塔代表飞船。

飞船朝向决定控制者:

  • 你的飞船永远朝远离你的方向。

发现新星系(Discovery)

当飞船发现新星系:

  • 新恒星加入星图
  • 若最后一艘飞船离开,恒星立即回银行

星系连接规则

只有“不同大小”的恒星之间可移动。

例如:

  • 小星 ↔ 中星 ✔
  • 大星 ↔ 小星 ✔
  • 小星 ↔ 小星 ✘

双星系统(Binary Star)

拥有两颗恒星的系统。

它只有在:

  • 对方星系不包含相同大小恒星

时才能连接。

第一回合详细说明

建立你的母星:

  • 选两颗直立金字塔
  • 组成双星系统(Binary Star)

再拿一艘大型飞船放在旁边。

官方新手建议配置

双方都用:

  • 大型绿船

其中一位:

  • 大蓝 + 小红 母星

另一位:

  • 中红 + 小蓝 母星

行动种类

每回合你可以:

  • 执行一次基本行动
  • 或牺牲一艘船取得多次能力
  • 或跳过

任何时候都能发动:

  • 灾变(Catastrophe)

牺牲行动(Sacrifice)

你获得的额外行动数量:

= 被牺牲飞船的点数(大小)

而且:

  • 所有额外行动都使用该颜色能力

即使星系内原本没有该颜色也能使用。

颜色能力(Color Powers)

任何颜色的船都能使用它“接触得到”的能力。

能力来源包括:

  • 星星颜色
  • 你的飞船颜色
  • 被牺牲船的颜色

绿色(Build)

建造新飞船:

规则:

  • 新船颜色必须与该星系中你已有飞船相同
  • 必须是银行中该颜色最小尺寸

黄色(Move)

移动或探索:

Travel

移动到任何已连接星系。

Discovery

从银行拿一颗恒星建立新星系。

Abandonment

若基本星没有飞船,立即回银行。

红色(Capture)

翻转敌方飞船方向来夺取控制权。

注意:

你只能捕获:

  • 与你最大飞船同尺寸
  • 或更小

的敌船。

范例

你有:

  • 小红
  • 中黄

敌方有:

  • 中红

虽然小红太小抓不了中红,

但中黄可以借用小红的红色能力,

因此仍能成功捕获。

蓝色(Trade)

与银行交换:

  • 同尺寸
  • 不同颜色

的棋子。

若银行没有想换的颜色,就不能交易。

星系遗弃(Star Abandonment)

非母星若没有任何飞船:

立刻回银行。

可能发生于:

  • 移走最后飞船
  • 牺牲最后飞船
  • 灾变后

人口过剩与灾变(Overpopulation & Catastrophe)

若同星系有:

  • 四个以上相同颜色棋子

就形成“人口过剩”。

包括:

  • 双方飞船
  • 恒星本身

都算。

发动灾变

任何时候,只要你发现人口过剩:

即使你没有船在那里,

也能宣告灾变。

效果:

  • 该颜色全部回银行。

若连恒星也被炸掉:

  • 所有飞船一并摧毁。

三种胜利方式

1. 正面攻击(Direct Assault)

用红色夺走敌方母星所有飞船。

2. 舰队灾变(Fleet Catastrophe)

引发灾变摧毁敌方母星所有船。

3. 星体拆除(Star Demolition)

两次灾变分别摧毁母星两颗恒星。

母星遗弃(Homeworld abandonment)

你可以暂时离开母星,

但回合结束前必须重新控制它。

若:

  • 母星两颗星都毁灭
  • 回合结束时你没控制母星

你就输了。

平手(Deadlocks and Draws)

有两种平手情况:

1. 同归于尽

你消灭对手时,

自己的母星也失守。

2. 僵局

双方只能重复同样操作,

无法推进局势。

来源:

本文经 Looney Labs 授权改编,自《Pyramid Quartet》(2020)规则书