This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptallyup
跳到导航
跳到搜索
游戏目标 (Objective)
在一局(Round)结束时,率先达到 2500 分的玩家获得胜利。
游戏概览 (Overview)
- 游戏共有 6 颗积分骰 (Tally Dice) 与 1 颗加倍骰 (Up Die)。
- 在每次掷骰前,所有玩家必须决定要继续留在场上(IN)承受爆牌风险,或是退出(OUT)并将当前的累积总分锁定存入自己的总得分中。
- 当回合的玩家选择 6 颗积分骰中的 3 颗来进行掷骰(选择哪几颗取决于风险偏好)。
- 骰子上的分数会加入本局的累积总分(Running Total)。
- 若掷出 2 个星星,累积总分归零(爆牌 Bust)。
- 若掷出 3 个星星,则触发 Tally Up! 并获得奖励分数。
积分骰种类 (Tally Dice)
每颗骰子带有不同的星星、普通数字与圆圈数字组合。
- 注:表格中的括号数字(例如 `(50)`)代表该数字带有圆圈。*
| 颜色 | 风险等级 | 骰面内容 (6面) |
|---|---|---|
| 红色 | 高 | ★, ★, ★, 100, 50, (50) |
| 橘色 | 高 | ★, ★, ★, 70, (70), 50 |
| 黄色 | 中 | ★, ★, (40), 20, 20, 20 |
| 绿色 | 中 | ★, ★, 40, 40, (40), 30 |
| 蓝色 | 低 | ★, 50, 20, 10, (10), (10) |
| 紫色 | 低 | ★, 20, 20, 20, (20), (20) |
回合流程 (Playing a Round)
- 选择骰子:当回合玩家选择 3 颗积分骰。选择后,在本局结束前不能更换其他骰子。
- 主掷骰 (Main Roll):当回合玩家掷出这 3 颗选定的骰子。
- 结算结果:依据骰面结果进行结算(参见下文“结算掷骰”)。
- 选择 IN / OUT:每位玩家选择继续留在场上(IN)或退出(OUT)。
- 结算分数:所有选择退出(OUT)的玩家,将当前的累积总分加入个人总得分。
- 重复步骤 2~5,直到发生以下情况之一:
- A. 所有玩家皆已选择退出(OUT)。
- B. 掷出 2 个星星导致爆牌(Bust)。
- 注:当回合玩家即使已经选择退出(OUT),仍需继续负责替场上玩家掷骰。
- 回合结束:一旦爆牌或所有玩家皆已退出,累积总分归零,所有玩家的状态重置为留在场上(IN)。骰子转移给下一位玩家成为新的当回合玩家,并从步骤 1 重新开始。
结算掷骰 (Resolve the Roll)
0 或 1 个星星
- 将骰面上的所有数字加总至本局的累积总分中。
- 若主掷骰出现一个或多个带有圆圈的数字,将触发掷加倍骰(参见“加倍骰”)。
2 个星星 = 爆牌 (Bust!)
- 本局立即结束。
- 累积总分归零。
- 所有仍然留在场上(IN)的玩家本局得分为 0。
- 骰子移交给下一位玩家。
3 个星星 = Tally Up!
- 当主掷骰原本的 3 颗骰子同时显示 3 个星星时触发。
- 第一位按下“Tally Up!”按钮的玩家可获得 200 分额外奖励(即使该玩家在本局已经退出 OUT 仍可抢答得分)。
- 所有仍然留在场上(IN)的其他玩家,累积总分额外增加 100 分。
- 注:加倍骰所获得的额外掷骰无法触发 Tally Up! 奖励。
加倍骰 (The Up Die)
若主掷骰出现一或多个带圆圈的数字,将会触发加倍骰。
- 决定时间点:在掷加倍骰之前,所有留在场上(IN)的玩家需再次决定要继续留在场上(IN)或退出(OUT)。
- 接着由当回合玩家掷出加倍骰并执行对应效果。
- 注:即使主掷骰出现多个带圆圈数字,加倍骰也只会掷一次。
| 骰面 | 效果类型 | 详细说明 |
|---|---|---|
| +1 | 奖励掷骰 | 额外多掷 1 颗剩余的积分骰 |
| +2 | 奖励掷骰 | 额外多掷 2 颗剩余的积分骰 |
| +3 | 奖励掷骰 | 将剩余的 3 颗积分骰全数掷出 |
| -100 | 惩罚 | 累积总分扣减 100 分 |
| +100 | 奖励 | 累积总分增加 100 分 |
| x2 | 奖励 | 累积总分乘以两倍 |
- 加倍骰结算完毕后,游戏将继续返回“回合流程”的步骤 4(选择 IN / OUT)。
获胜条件 (Winning)
- 在一局结束时,率先达到 2500 分或以上 的玩家获得胜利!
- 若有多名玩家同时超过 2500 分,由最高分者获胜。
- 若分数最高者平手,则加赛一局直到分出胜负。