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Gamehelptashkalar
比赛形式
在棋盘游戏竞技场,塔什 - 卡拉尔可能只有2名球员出场,并在2个不同的形式:
- 高级形态:球员得分的任务和传说中的作品目前在黑板上点。
- 死斗决斗:没有任务。球员得分摧毁敌人件,用于召唤传说中的生物,而当他们的对手调用耀斑。
实际棋盘游戏还设有死斗近战3或4名球员,和球队的发挥。
设定
每个玩家抽6张牌:从他或她自己的甲板上,2传奇3众生,和1耀斑。
在高表3任务显示,可以根据权利,以及一个第四个“下一任务”。
在死斗,谁扮演第二的玩家将在游戏板上的每种颜色的一个共同的一块,对标广场。
游戏
玩家轮流在顺时针顺序,与首发球员开始。每转一圈,你有2个动作。例外:首发球员只有1个动作在他或她的第一个回合。
可能的操作:
- 你的颜色将1件常见的任何空方。如果您没有留下来的地方,你开始这个动作拿起1的普通或英雄片,然后把它作为一个共同的作品。
- 召唤一个生命。 (见下文。)
- 放弃1是,你从你的甲板上画。如果你这样做,你也可能会返回一个或多个其他的卡套牌的底部。
动作可以以任何顺序进行。你可以做一个以上的“到位”或每转“召唤”的动作(但不超过一个“放弃”动作)。你必须使用你所有的行动。可以前或任何动作后调用一个火炬(见下文)。调用耀斑不花你的行动。
通过使你最终从你的甲板上3众生,2传说和1耀斑绘图卡完成轮到你了。如果您在甲板上绘制最后一张牌,你可能会少于3。
高形式:在回合结束时,你可以要求当前的任务正是1,如果你符合其标准。
死斗:在你的回合结束时,得分为摧毁敌方件:2分传奇,1点英雄,每1点对普通件。你没有点摧毁你自己的作品。你没有点的非成对常用件。也得分每次召唤一个传说时间1点。 (升级英雄片不能算作“召唤传奇”。)
召唤一个生命
召唤一个生命,用1行动,并做到以下几点:
- 从你手上玩卡,并选择在董事会一个广场,在那里你的作品符合卡上的图案。该图案可以旋转(90°,180°,或270度)。镜像并翻转也算匹配。用来召唤幸福件可以是同一等级的那些模式或更高级别描述。空方块是不重要的图案。
- 将在由白色框方形的图案所表示的方形片指定等级的(卡的左上角)。这个广场可能是空的,除非模式说,它必须由你的作品之一被占用。如果正方形是由一块同一职级或更低的占用,破坏那件当你把新作品在广场上。如果正方形是由一块高级别的占用,不能召唤幸福。如果你所有的作品的类型都已经在黑板上,你仍然可以拿起了不需要的格局,并以此为新的一块一块召唤幸福。
- 一旦新的段子在黑板上,解决印在卡上的效果。
- 解决影响后,放弃卡。
调用耀斑
你可以前或采取任何行动后,调用轮到你一个耀斑。要调用一个光斑,你必须满足的条件中的至少一个:
- 你满足上面的标准,如果你的对手有很多更多的升级件(英雄和传奇)在黑板上比你。
- 你满足了较低的标准,如果你的对手有很多的主板比你更件(个)。
如果您符合上面的标准,您解决上的作用。如果你符合下面条件,你解决了低效果。如果你满足,你先解决上面的效果,则越低。一旦卡已经解决了,放弃吧。
解决人类和耀斑的影响
没有其他的动作可采取无光斑可以被调用,直到卡的整个效果得以解决。的效果有些部分可能是可选的:
- 月表示的效果的某一部分是可选的。
- 截至始终包含0。
未指定为可选的任何部分是强制性的。如果不能完全执行的效果,做到这一点是可以做到的部分。当显卡采用了自己的名字,它是指片上表示召见属委员会。
关键词:
- 升级段子:一个英雄或传奇的作品。
- 非传说中的段子:一个共同的或英雄片。
- 海贼王:如果一块没有被指定为属于你或者对手,那么效果包括任何玩家的棋子。
- 有标识的空间:在模式的彩色空间。如果文本没有引用标记位,在模式的彩色空间只是illustrational。
- 相邻方:八平方共享一个边(正交相邻)或角(角相邻)与给定的原点。如果没有指定给定的广场上,假设它是目前由新召唤一块占据了广场。
- 距离:最短的数量来得到一平方到另一个需要移动。例如,相邻的方块是在距离1。
- 移动:一招是永远到相邻的广场。一招到被占领方破坏了在那里的一块。
- 标准招:这种类型的举动只能是到一个空旷的广场或一块等级较低占据一个正方形。
- 战斗招:这种类型的举动只能是到一个空旷的广场或一块相同或更低级别的占据一个正方形。
- 标准的飞跃和战斗力的飞跃:一个飞跃是一样的一招,除了多并不一定是相邻的。如果没有指定,飞跃可以到电路板上的任何方。
- 地点:像“地方”的行动。但是,如果不存在一块指定的颜色和可用等级时,片不能被放置。
- 升级:传奇件不能升级。要升级一个共同的一块,将它翻转。升级英雄片,删除它,它与一个传说中的一块更换。如果没有可用的,英雄片无法升级。
- 降级:通用件不能降级。降级英雄片,将它翻转。降级一个传奇片,用英雄的一块替换它。如果没有可用的,传说中的一件不能被降级。
- 摧毁:摧毁了一块,从主板上取下。
- 转换:要转换的敌人件,(除非指定了不同级别的),它与你的作品同样等级的更换。
当跟踪你有多少个敌人摧毁,算你转换你的召唤中被摧毁块,你破坏了与移动和飞跃件,你毁了“破坏”作用件,滴滴。无论是升级,也不降级曾经算是毁了一块。
在比赛结束
比赛结束,当球员从他或她的甲板上得出最后一张牌被触发。
在高表,比赛结束也触发,如果一个球员有9个或更多点的任何玩家的回合结束。算上点声称任务(由玩家或团队),加1点每一块传奇的玩家的颜色目前在黑板上。 (不要紧,怎么一块成为传奇。)
在死斗,比赛结束时,如果一个球员达到或超过18分被触发。
一旦触发月底完成之交,比赛继续让每个球员得到多了一个转,包括玩家该轮到谁引发的结束。随后的比赛结束。玩家有更多的积分获胜。如果出现平局,则同分决赛的,按以下顺序:升级件在电路板的数量和电路板件再总数。如果仍然有领带,它仍然完整。