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出自Board Game Arena
於 2015年8月8日 (六) 19:07 由 Silence2014留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎經典模式:
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黑道:殺手對警探

遊戲結構: 二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。


遊戲規則:

二位玩家輪流,每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。

第一回合-殺手: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(相鄰的定義包括靠邊或靠角,都算。)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。

第一回合-警探: 警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來,作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片,面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺,警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中,成為"證據卡"。

之後的回合-殺手: 之後的每一回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:一,推移一個橫排或直排;二,殺一個相鄰的嫌疑人;三,把自己偽裝成另一個人(或試圖偽裝)。

之後的回合-警探: 之後的每一回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:一,推移一個橫排或直排;二,逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己;三,從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。

推移: 二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排),將這整排卡片往水平方向(若是橫排的話)或垂直方向(若是直排的話)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出盤面,這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。

注意: 你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。

殺害: 殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一,如果殺到警探,則警探要顯示身份,殺手獲勝!否則遊戲繼續進行。

逮捕: 警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人,問殺手:"你是某某某(名字)嗎?"即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人,則警探獲勝!否則遊戲繼續進行。

偽裝 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是抽取"證據牌堆"最上面的那張牌,暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著,則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡,然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則直接把抽到的牌翻開並棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。

宣布無罪 警探從"證據牌堆"最上面抽出一張牌,放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁,宣布該角色無罪(若是該角色在盤面上還活著,則直接把無罪卡覆蓋上去)。宣布無罪之後,警探這個回合就算結束,他手中仍應保有3張證據卡。

其他規則 若"證據牌堆"耗盡,就不能再執行"偽裝"和"宣布無罪"。 若一整排嫌疑人都死掉,則該排應自盤面上移除,盤面配合縮小。 任何時候,只要死亡人數達16人,則遊戲立刻結束,殺手獲勝。