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Gamehelpbackgammon
(Extracted from Wikipedia, https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E9%99%B8%E6%A3%8B) 计分方法 首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得分数。
走法
1st 移动: 每次移动前先掷骰, 双方各掷一个骰子,点数较大的一方先走。
2nd 按照掷出的点数移动: 若掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6步,再将另一枚棋子向前移动3步;或将同一枚棋子移动6步再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点也可,但不能直接移动9个点。如掷两骰相同点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次,例如:若掷出两个5,便可将四枚棋子向前移动5步。
3rd 移动方向: 双方玩者要把棋子由开始时靠拢对方走往靠拢自己。
换言之,假设己方玩者使用黑棋,红方玩者使用红棋,棋子走向如下:
黑棋走向,由24往1; 红棋走向,由1往24。
4th 移动位置
棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点,此时对方的这枚棋子便称为“弱棋”。弱棋被攻击后,便要放在棋盘中央的分界上,而被攻击的弱棋在离开分界之前,其它棋子不得移动。
下一回掷骰时,将被攻击的弱棋从终点出发,例如:若掷到2,就可移动到第23点;如果掷到3,就可移动到第22点,依此类推。
因为棋子不能移动到已被对方棋子两枚或两枚以上所占据的点,所以不可能会有任何点是同时被己方和对方的棋子占据。
5th 被攻击之棋子回到坐标线之起始
黑棋被攻击后回到坐标线之起始点,由24至19任一格开始(视乎掷骰得1至6点不等); 红棋被攻击后回到坐标线之起始点,由1至6任一格开始(视乎掷骰得1至6点不等)。
6th 移离棋盘 如果所有棋子都回到了己方内盘(第1到第6点),就可以开始将棋子移离棋盘。
如果掷到1,就可将位于第1点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第2点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将比所掷数字更低点的棋子移离棋盘,除非后面已经没有任何棋子。例如,如果掷到5和4,第4点有两枚棋子,而第5点和第6点都没有棋子,才可以从第4点将两枚棋子移走;如果第5点没有棋子,但第6点仍有棋子,则不能移动两枚第4点的棋子。[16][17]
如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。
换言之,假设己方玩者使用黑棋,红方玩者使用红棋,棋子可移离棋盘之条件如下:
黑棋移离棋盘前之所在位置,须介乎1至6共6格中之任何格(视乎掷骰得1至6点不等)。 掷某数者只能把处于第某数格或更高数格之棋子移走,除非更高数格之棋子已无棋。 红棋移离棋盘前之所在位置,须介乎24至19共6格之任何格(视乎掷骰得1至6点不等)。 掷某数者只能把处于第某数格或更低数格之棋子移走,除非更低数格之棋子已无棋。
胜负与得分
首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。
总点数 在对局中,某一方所有棋子占据位置的点数和(中央分界上相当于第25点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167,对局过程中总点数逐渐减少,但是当棋子被攻击而进入分界时,总点数便随之增加,总点数较小的那一方则处于领先状态。比赛时不允许用计算机计算总点数,因此双陆棋手们必须具备敏捷的心算能力。