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Gamehelpbackgammon
(Extracted from Wikipedia, https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E9%99%B8%E6%A3%8B) 計分方法 首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得分數。
走法
1st 移動: 每次移動前先擲骰, 雙方各擲一個骰子,點數較大的一方先走。
2nd 按照擲出的點數移動: 若擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6步,再將另一枚棋子向前移動3步;或將同一枚棋子移動6步再移動3個點,或先移動3個點再移動6個點也可,但不能直接移動9個點。如擲兩骰相同點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次,例如:若擲出兩個5,便可將四枚棋子向前移動5步。
3rd 移動方向: 雙方玩者要把棋子由開始時靠攏對方走往靠攏自己。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子走向如下:
黑棋走向,由24往1; 紅棋走向,由1往24。
4th 移動位置
棋子只能移動到未被佔據或被己方棋子佔據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子佔據的點,此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。弱棋被攻擊後,便要放在棋盤中央的分界上,而被攻擊的弱棋在離開分界之前,其它棋子不得移動。
下一回擲骰時,將被攻擊的弱棋從終點出發,例如:若擲到2,就可移動到第23點;如果擲到3,就可移動到第22點,依此類推。
因為棋子不能移動到已被對方棋子兩枚或兩枚以上所佔據的點,所以不可能會有任何點是同時被己方和對方的棋子佔據。
5th 被攻擊之棋子回到坐標線之起始
黑棋被攻擊後回到坐標線之起始點,由24至19任一格開始(視乎擲骰得1至6點不等); 紅棋被攻擊後回到坐標線之起始點,由1至6任一格開始(視乎擲骰得1至6點不等)。
6th 移離棋盤
如果所有棋子都回到了己方內盤(第1到第6點),就可以開始將棋子移離棋盤。
如果擲到1,就可將位於第1點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第2點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤,除非後面已經沒有任何棋子。例如,如果擲到5和4,第4點有兩枚棋子,而第5點和第6點都沒有棋子,才可以從第4點將兩枚棋子移走;如果第5點沒有棋子,但第6點仍有棋子,則不能移動兩枚第4點的棋子。[16][17]
如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子可移離棋盤之條件如下:
黑棋移離棋盤前之所在位置,須介乎1至6共6格中之任何格(視乎擲骰得1至6點不等)。 擲某數者只能把處於第某數格或更高數格之棋子移走,除非更高數格之棋子已無棋。 紅棋移離棋盤前之所在位置,須介乎24至19共6格之任何格(視乎擲骰得1至6點不等)。 擲某數者只能把處於第某數格或更低數格之棋子移走,除非更低數格之棋子已無棋。
勝負與得分
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為「全勝」或「家樂」。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為「完勝」或「百家樂」。
總點數 在對局中,某一方所有棋子佔據位置的點數和(中央分界上相當於第25點)叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167,對局過程中總點數逐漸減少,但是當棋子被攻擊而進入分界時,總點數便隨之增加,總點數較小的那一方則處於領先狀態。比賽時不允許用計算機計算總點數,因此雙陸棋手們必須具備敏捷的心算能力。