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Gamehelpkhronos

出自Board Game Arena
於 2020年1月21日 (二) 19:06 由 Whotimwait留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎建築規則
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在遊戲裡,每個玩家扮演強大的時空穿越者,只要支付相應的費用(一元),就可以在力量時代、信仰時代、理性時代三個時間點之間隨意穿梭。作為一個貪婪的冒險家,你需要不擇手段地排擠他人的勢力,發展自己的勢力,以獲得更多的財富,在遊戲結束的時候,擁有最多財富的玩家將獲得勝利。

   这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。

三個時代是由一個三折的遊戲面板代表的,中間繪着地形完全一樣的三幅地圖。

而右側的區域則是為冒險家的腳步預留的位置。

玩家的冒險者穿梭到某一個時代之後就可以在相應的版圖上進行活動以及獲得收入。


回合流程

兩元更換手牌(可選)→ 使用手牌並產生效果 → 棄掉沒用掉手牌,並抽4張 → 換下一位玩家

 手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
 三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


建築規則

建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。也可以升級方式將建築替換成同顏色的教高級建築,升級的花費可以扣除被替換的建築之點數。

完成建築會放上一個建造者顏色的cube。

區域

打上方格的地圖,河流蜿蜒而過,行使不同功能的各色板塊,想到了什麼?恩,就是兩河流域。這個遊戲的區域控制機制非常類似兩河,區別主要在於Khronos採用了三個size的版塊,並且用板塊的size代替了兩河中領袖的作用。跟兩河一樣,Khronos具有domain的概念,軍事和宗教建築用來控制某個domain,只能在domain內建設,建設的時候會隸屬於某個玩家,而城鎮則是被控制和影響的對象,可以用來連接domain,挑起戰爭,建設的時候不屬於任何玩家。同時,Khronos沒有內戰的概念,只能通過外戰來擴展自己的勢力。


映射

當然,作為有Khronos特色的版塊放置區域控制機制,三個版圖之間的映射關係才是這個遊戲的亮點,在第一時代進行建設,在第二、第三時代會產生該建築的映射,在第二時代建設,在第三時代也會產生映射。時空就此錯亂……


遊戲目標

作為一個貪婪的冒險家,你的目的就是——money!money!money!

那麼怎麼獲得金錢呢?首先蓋建築的同時會獲得一些錢,其次,第4和第7回合是兩個計錢回合,玩家可以通過區域控制來獲得金錢。三個時代的收入規則是不同的,顧名思義,力量的時代,軍事實力是最大的本錢,忠誠的時代,宗教影響才是至高無上,而在理性的時代,不能像在前兩個時代一樣建造、升級或毀壞建築,而只能對城鎮進行移民或者翻修前兩時代映射進來的建築(映射進來的建築不屬於任何玩家並且翻面表示是廢墟)。遊戲共有7個回合,結束時金錢最多的玩家將獲得勝利。