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在这款游戏中,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用(一元),就可以在武力时代、信仰时代、理性时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。
这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。
三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。
而右侧的区域则是为冒险家的脚步预留的位置。
玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。
回合流程
花两元更换手牌(可选)→ 使用手牌并产生效果 → 弃掉没用掉手牌,并抽4张 → 换下一位玩家
手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。
在回合中任何时候都能花费 1 元让一名冒险家时间旅行。
建筑规则
建筑右上角的点数代表等于需要消耗几张对应颜色的手牌来建造。
也可以升级方式,将恰好一个建筑替换成同颜色的较高级建筑,升级的花费可以扣除被替换的建筑之点数(例如将1级的宗教建筑升级为2级,只需花费两张对应颜色的牌)。升级后的建筑必须完全覆盖原本建筑的格子。
完成建筑会放上一个建造者颜色的cube。
只能在力量时代及信仰时代建造或升级。
地形限制
河流
只有二级及三级的城镇建筑能建于河流之上。
森林与山脉
若建筑的区域包含森林或山脉,需支付额外费用。额外费用可以用任意颜色的手牌支付(不需考虑建筑种类)。
森林及山脉的额外费用与游戏人数相关:
2、3 人—— 森林 1;山脉 2。
4 人—— 森林 0;山脉 1。
5 人—— 森林 0;山脉 0。
理性时代卡牌规则
在理性时代,
军事牌及宗教牌(黄色及紫色牌)只能能用于翻修从前面时代“映射”过来的“废墟”。翻修需要的牌张数显示于“废墟”右上角,若无法一次完成,会在建筑上放置方块表示翻修进度。
城镇牌(蓝色牌)则用于在此时代向城镇建筑移民(以方块表示),城镇建筑点数表示能容许的移民数量,同一建筑可有不同颜色方块。
领域
一个以上、彼此相连的建筑视为一个领域。
领主规则
(在非理性时代)每个领域最多只会各有一个军事及宗教领主。
操控一个领域内最高级的军事建筑的为该领域的军事领主;宗教领主的判断方式亦同。一个领域内最高级的宗教及军事建筑只能各有一个(例如,某个领域有一级军事建筑和二级宗教建筑,任何玩家都不能建造或升级上述这两种建筑)。
只能透过城镇建筑相连两个领地。
领地冲突
当两个领地被城镇建筑相连,必须判定是否符合领主规则。
如果发生军事冲突(两个领地最高级的军事建筑相同),军事力量(将该领地所以军事建筑点数相加,无论谁控制)较低的那方的最高级军事建筑必须下降一级;若两边军事力量相同,则造成此次冲突的玩家降级其建筑;若该玩家不是冲突两方之一,由其选择哪方降级。
宗教冲突的处理方式同上。
映射
当你在力量时代和信仰时代建筑或升级 2 或 3 级建筑时,同样的建筑会映射至后面的时代。但映射至理性时代的军事及宗教建筑,会以翻面表示为“废墟”状态(在征税时计算点数较少)。
时间悖论
If the legal construction or expansion of a building during the Age of
Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.
游戏目标
游戏的目标是赚取最多钱。
1. 建造或升级 2 或 3 级建筑时,在武力时代可以获得 1 元,信仰时代可以获得 2 元。
2. 第 4 和第 7 轮,每位玩家会在各自的回合结束时征税(于该玩家有冒险家驻守的时代)。
征税规则
三个时代的征税规则略有不同。
武力时代,一个领地只有军事领袖能够征税。 信仰时代,一个领地只有宗教领袖能够征税。 以上两个时代,各个领地税额为领地内城镇建筑点数总和。
而在理性时代,在领地内有最多移民(在城镇建筑上的方块)者能够征税。领地税额为军事及宗教建筑点数和。