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来自Board Game Arena
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  • 行动阶段:至多4个行动点。可以不使用完行动点。同个行动可以选择多次
    • 移动:往相邻的房间走,如果是没打开的房间会打开他
    • 偷看:直接打开相邻的房间,人不会走过去
    • 骇客:放置一个骇客指示物,可以挡相同类型的警报一次<仅限你在电脑室时>
    • 放置保险箱骰:花费2个行动点,将一颗六面骰至于保险箱上<仅限你在保险箱时>
    • 投掷保险箱骰:投掷保险箱内所有的六面骰<仅限你在保险箱时>
  • 事件阶段:如果你剩下的行动点有2或以上,抽一张事件卡(有好有坏)
  • 保全阶段:移动与你同楼层的保全
    • 保全初始移动步数:一楼保全2;二楼保全3;三楼保全4
    • 移动步数永久提升:如果某一层楼的巡逻卡用完,将牌库重洗并且该楼层的保全速度+1;如果一个保险箱被打开,所有已经生成的保全速度+1。此处步数上限6
    • 额外移动步数:此楼层每有一个警报,速度再额外+1
    • 保全会使用巡逻卡设定巡逻路线,如果抵达目的地,抽一张新的巡逻卡为目的地(如果步数还没用完,会继续走到用完)
    • 如果场上警报响起,保全会忽略巡逻路线,往警报走;如果有多个警报响起,优先往近的走
    • 解决完所有的警报后,抽一张新的巡逻卡当作巡逻路线
    • 保全一律走最短路线;保全基本上不会触发房间效果(除了黄色类型的房间)
    • 被保全碰到一次扣一命(不论是谁碰谁)
  • 游戏结束:
    • 打开三个金库后并且带走三个赃物,所有玩家从三楼楼梯往上逃亡,即获胜。
    • 有任何玩家已经没有生命(藏身指示物)又被保全碰到,即失败。
  • 其他规则:
    • 和同一格的玩家可以进行交易,不算步数
    • 从地上捡起东西不算步数(玩家没有办法主动丢东西,但有时候会有道具掉在地上的情况发生)
    • 在你的回合任意时刻都可以使用道具,不算步数
    • 道具跟赃物都没有上限