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事件场景卡 --------

【白格】代表1个回合。

【山洞】代表该回合,出牌必须盖牌,不能被看见。

【逆时针】代表该回合,从“起始玩家”逆时针顺序出牌。

【加速】两个白格连在一起,该回合必须一次出两张行动卡。 (若不出行动卡,一张行动卡抽三次,二张要抽六次。)


行动卡 --------

【移动】图示:左右箭头,共2张。在车厢内,只能移动到隔壁车厢。在车顶上,可以移动1~3个车厢。

【上下】图示:上下箭头,共2张。移动到同一个车厢上面或下面。

【捡钱】图示:$,共2张。捡起自己所在车厢或车顶中的钱钱一个,自己选一个。若没钱,则0元。

【揍人】图示:拳头,共1张。只能攻击同一个车厢或车顶的角色一名。被攻击的角色会掉落身上的一种钱钱,飞到隔壁车厢,由攻击者指定。

【开枪】图示:手枪,共2张。在车厢内,只能攻击隔壁车厢的角色一名。送对方一张【子弹卡】。在车顶上,可以射击所有车顶上的角色一名。送对方一张【子弹卡】。(若有远近,只能攻击最近的角色。)

【警长移动】图示:警徽,共1张。使警长移动到隔壁车厢。只要跟警长同车厢的角色,就会被攻击,赠送一张【正义子弹卡】。

【子弹卡】和【正义子弹卡】没任何用处。只是用来占手牌位置而已。


若行动目标不存在,则行动无效果。


角色卡 --------

图科[Tuco](红):开枪可以攻击同一车厢上面和下面玩家,不受车顶约束。

赛恩[Cheyenne](绿):揍人时,可以直接拿走掉落的“钱袋”。(红宝石和手提箱不能)

教授[Doc](蓝):每轮开始可以抽七张卡。

贝丽[Belle](紫):当其他玩家发动攻击,只要有其他目标玩家,则不能被攻击。

幽灵(白):每轮开始的第一回合,可以覆盖行动卡。

震哥[Django](黑):开枪时,对方会依射击方向移动到隔壁车厢。


游戏开局--------

1.依照车厢的指示,放置【赃物】,钱袋金额必须盖住,随机抽取。

2.从七张【场景事件卡】随机抽取4张,【终点卡】随机抽取1张。 终点卡放在最后,组成5轮。每轮依照卡片有不同的回合数。

3.【警长米宝】放在火车头。 “起始玩家”【米宝】放在最后一个车厢,“顺位2”【米宝】放在倒数第二个车厢。 简单来说,1、3、5 最后一个车厢,2、4、6 放在倒数第二个车厢。

4.将10张【行动卡】洗乱。每个角色各自堆,不相混合,放置在该玩家前面。


游戏进行--------

每轮都分成两个阶段,“出牌时间”和“行动时间”。

“出牌时间”

1.每位玩家从自己角色的【行动卡】中,抽出6张,当作手牌。

2.从“起始玩家”依顺时针方向出牌。但角色行动暂不进行。

若不出牌,则从牌堆中再抽3张,加入手牌中。(没卡就不用抽了)

3.依照该轮【场景事件卡】进行相应的回合数。“出牌时间”结束。

“行动时间”

将刚刚的出牌堆,翻过来,从第一张开始依序用【角色米宝】行动。

要注意每一个【场景事件卡】都有不同的事件,在行动中也必须执行。


如果有人中枪,则获得对方的【子弹卡】一张。 若被警长攻击,则获得【正义子弹卡】一张。


所有行动都结束后,该轮结束。进入下一轮的【场景事件卡】。

【行动卡】回收,重新洗牌。并且要将【子弹卡】和【正义子弹卡】一起加入。


下一轮的“起始玩家”由原本的“顺位2”玩家担任,以此类推。


【游戏结束】

当完成五轮的【场景事件卡】,则游戏结束。

计算 每位玩家的财宝,最多的获胜。

其中子弹发射最多的玩家,还可以额外获得1000元奖金。 (如果有2位以上一样多的玩家,各发1000元奖金。)


技巧提示--------

0.确认自己角色的特点。

1.注意对方出的牌,并模拟接下来的可能发生的行动。

2.针对接下的剧本,观察手牌,并打出你的角色反应。

3.过山洞时,是你最好布局的时候。

4.预期有开枪可能就选择开枪,因为子弹打完就能拿1000元,手提箱不是随便能抢。(尤其多数人在车顶时)

5.实在不知道该做什么,先抽牌在说。(牌多好做事,尤其在专家变型,被开了8枪的时候。)