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出自Board Game Arena
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事件場景卡 --------

【白格】代表1個回合。

【山洞】代表該回合,出牌必須蓋牌,不能被看見。

【逆時針】代表該回合,從「起始玩家」逆時針順序出牌。

【加速】兩個白格連在一起,該回合必須一次出兩張行動卡。 (若不出行動卡,一張行動卡抽三次,二張要抽六次。)


行動卡 --------

【移動】圖示:左右箭頭,共2張。在車廂內,只能移動到隔壁車廂。在車頂上,可以移動1~3個車廂。

【上下】圖示:上下箭頭,共2張。移動到同一個車廂上面或下面。

【撿錢】圖示:$,共2張。撿起自己所在車廂或車頂中的錢錢一個,自己選一個。若沒錢,則0元。

【揍人】圖示:拳頭,共1張。只能攻擊同一個車廂或車頂的角色一名。被攻擊的角色會掉落身上的一種錢錢,飛到隔壁車廂,由攻擊者指定。

【開槍】圖示:手槍,共2張。在車廂內,只能攻擊隔壁車廂的角色一名。送對方一張【子彈卡】。在車頂上,可以射擊所有車頂上的角色一名。送對方一張【子彈卡】。(若有遠近,只能攻擊最近的角色。)

【警長移動】圖示:警徽,共1張。使警長移動到隔壁車廂。只要跟警長同車廂的角色,就會被攻擊,贈送一張【正義子彈卡】。

【子彈卡】和【正義子彈卡】沒任何用處。只是用來佔手牌位置而已。


若行動目標不存在,則行動無效果。


角色卡 --------

圖科[Tuco](紅):開槍可以攻擊同一車廂上面和下面玩家,不受車頂約束。

賽恩[Cheyenne](綠):揍人時,可以直接拿走掉落的「錢袋」。(紅寶石和手提箱不能)

教授[Doc](藍):每輪開始可以抽七張卡。

貝麗[Belle](紫):當其他玩家發動攻擊,只要有其他目標玩家,則不能被攻擊。

幽靈(白):每輪開始的第一回合,可以覆蓋行動卡。

震哥[Django](黑):開槍時,對方會依射擊方向移動到隔壁車廂。


遊戲開局--------

1.依照車廂的指示,放置【贓物】,錢袋金額必須蓋住,隨機抽取。

2.從七張【場景事件卡】隨機抽取4張,【終點卡】隨機抽取1張。 終點卡放在最後,組成5輪。每輪依照卡片有不同的回合數。

3.【警長米寶】放在火車頭。 「起始玩家」【米寶】放在最後一個車廂,「順位2」【米寶】放在倒數第二個車廂。 簡單來說,1、3、5 最後一個車廂,2、4、6 放在倒數第二個車廂。

4.將10張【行動卡】洗亂。每個角色各自堆,不相混合,放置在該玩家前面。


遊戲進行--------

每輪都分成兩個階段,「出牌時間」和「行動時間」。

「出牌時間」

1.每位玩家從自己角色的【行動卡】中,抽出6張,當作手牌。

2.從「起始玩家」依順時針方向出牌。但角色行動暫不進行。

若不出牌,則從牌堆中再抽3張,加入手牌中。(沒卡就不用抽了)

3.依照該輪【場景事件卡】進行相應的回合數。「出牌時間」結束。

「行動時間」

將剛剛的出牌堆,翻過來,從第一張開始依序用【角色米寶】行動。

要注意每一個【場景事件卡】都有不同的事件,在行動中也必須執行。


如果有人中槍,則獲得對方的【子彈卡】一張。 若被警長攻擊,則獲得【正義子彈卡】一張。


所有行動都結束後,該輪結束。進入下一輪的【場景事件卡】。

【行動卡】回收,重新洗牌。並且要將【子彈卡】和【正義子彈卡】一起加入。


下一輪的「起始玩家」由原本的「順位2」玩家擔任,以此類推。


【遊戲結束】

當完成五輪的【場景事件卡】,則遊戲結束。

計算 每位玩家的財寶,最多的獲勝。

其中子彈發射最多的玩家,還可以額外獲得1000元獎金。 (如果有2位以上一樣多的玩家,各發1000元獎金。)


技巧提示--------

0.確認自己角色的特點。

1.注意對方出的牌,並模擬接下來的可能發生的行動。

2.針對接下的劇本,觀察手牌,並打出你的角色反應。

3.過山洞時,是你最好布局的時候。

4.預期有開槍可能就選擇開槍,因為子彈打完就能拿1000元,手提箱不是隨便能搶。(尤其多數人在車頂時)

5.實在不知道該做什麼,先抽牌在說。(牌多好做事,尤其在專家變型,被開了8槍的時候。)