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概述

掷骰子,然后选择一个最适合的骰子填入最适合它的格子。

尽可能赢得更多的金牌、银牌或铜牌:

  • 金牌:+5分
  • 银牌:+3分
  • 铜牌:+1分

游戏结束时得分最高的玩家胜出。

※游戏中长压各项目框上的小人物,可以查看项目的说明。


游戏流程

第一名玩家掷骰子(1+玩家数量颗),选择1颗填入任何项目的有效格子;或者也可以发动教练的能力。

轮到下一位玩家,从剩馀的骰子中再选择1颗同样执行动作。

直到轮回第一位玩家,玩家必须再填入剩下的最后1颗骰子。

过程中,如果有玩家没有任何可以填入的格子,则必须跳过并结束游戏,等待颁奖。

所有玩家都跳过时比赛结束,颁奖并计分,得分最高的玩家胜出。

<教练>

每位玩家都有三个教练可以各发动1次能力:

  • 骰子重骰:将所有骰子重新骰过
  • 翻转骰子:让选择的1颗骰子翻转(1→6;2→5;3→4;或是反过来)
  • 骰子增加1点:将选择的1颗骰子点数+1

※注意每个能力都只能发动1次。


项目计分

总计有6个项目,在项目中夺得第一可以拿到金牌;第二银牌;第三铜牌(同分时可以并列第一或第二,这时银牌和铜牌可能从缺)(金牌5分、银牌3分、铜牌1分)

必须注意的是,每个项目的计分方式有所不同。


滑船

每艘船必须填入上下相同的点数。未完成的船不计分,加总分数最高的获胜。

※必须完成一艘船才能填入下一艘船。


滑板

滑板项目分成三个子项目,但是整个滑板项目只有1面金牌。

你可以同时进行其他子项目,格子不必填满也会计分。

  • 踢翻:将两个数字相乘为分数
  • 轮架卡杆:点数相加为分数,但必须由大到小依序填入(如6-5-4)
  • 倒立:点数相加为分数,但三个数字必须相等(如6-6-6)

三个子项目的分数加总为滑板项目的分数,分数最高者获胜。


跨栏

由左至右,依序填写路径→跨栏重复三次最后路径填完,这个项目才能计分。点数加总最低者胜出。

路径可以任意填写(建议填入小点数)

跨栏则必须大于3的数字(4、5、6)(4最推荐)

※注意总共7格必须填完,且点数越低越好。


三级跳远

分为前半部与后半部。必须先完成前半部,才能填入后半部。格子没有全部填满也会计分。

前半部:由小到大依序填入(如4-5-6),最后一个数字用以乘算分数。

后半部:必须填入最多五个相同的骰子,填入的骰子可以自行决定(如1-1-1-1-1)骰子的数量用以乘算分数。(或在此项目同分时,后半骰子点数较大优先胜出)

结算分数为:前半第三格×后半填入格数


攀岩

依序填入1-2-3-4-5-6

最快完成的玩家胜出。若没人完成,完成度最高的玩家胜出。

※唯一一个完成时间会影响颁奖结果的项目。


高尔夫

三个洞必须由上而下依序进行。

填入的点数总和≧旗帜的数值时算作完成。

使用最少骰子完成三个洞的玩家胜出。平手时,全部骰子点数和最低的玩家胜出。


(变体)快速模式

在快速模式中,第一个玩家掷6颗骰子,然后每个玩家依此选择骰子并填入。当骰子用尽时,再由下一个玩家掷骰。

重复7次这个流程后,游戏就会结束。


(变体)单人模式

单人模式下,每次掷2颗骰子,将其都填入格子,然后再掷骰。

每个项目依使用的骰子数分数范围赢得金牌/银牌/铜牌。

滑船
  • 金牌:32分以上
  • 银牌:26~31分
  • 铜牌:20~25分
滑板
  • 金牌:55分以上
  • 银牌:45~54分
  • 铜牌:35~44分
跨栏
  • 金牌:16分
  • 银牌:17~18分
  • 铜牌:19~22分
三级跳远
  • 金牌:24分以上
  • 银牌:16~23分
  • 铜牌:9~15分
攀岩
  • 金牌:16颗骰子以内完成
  • 银牌:17~26颗骰子时完成
  • 铜牌:27颗骰子以上才完成
高尔夫
  • 金牌:6颗骰子
  • 银牌:7~9颗骰子
  • 铜牌:10颗骰子