This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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遊戲基礎流程與操作
當你打開遊戲時,首先會看到自己的遊戲面板,其他玩家的面板會根據你的屏幕尺寸顯示在旁邊或下方。注意你面板右側的小「幫助(HELP)」按鈕:點擊它會彈出一份要點說明表,告訴你遊戲中每個元素如何計分。如果開啟了實時計分,屏幕底部會一直顯示計分表,在你放置板塊時自動計算分數。實時計分不會計入你的隱藏板塊(除非遊戲結束,具體說明見下文「遊戲玩法」部分)。
板塊牌庫(THE DECK)
牌庫共有78塊板塊,包含以下元素:
- 鑽石:33個 - 幽光(Wisps):26個 - 骷髏:22個 - 狼人:22個 - 幽靈:20個 - 石魔像(Golems):17個 - 蝙蝠:17個 - 薩堤爾(半羊人,Satyrs):12個 - 史萊姆:12個 - 龍:8個
板塊類型:
- 拐角板塊:31塊 - 直線路徑板塊:31塊 - 十字路口板塊:8塊 - 雙拐角板塊:8塊
遊戲玩法(HOW TO PLAY)
遊戲分為8個回合,每回合玩家會從板塊池中抽取1塊板塊,並以任意方式放置在自己的3×3網格中。第9回合(最終回合),你需要放置「隱藏板塊」——可以在屏幕右上角「你的隱藏板塊(Your Hidden Tile)」區域看到。
每回合會由不同玩家開局,狀態欄會出現一個選項提示:從牌庫抽取板塊。你可以點擊該按鈕或抽牌堆從牌庫抽牌,抽到的板塊會正面朝上顯示在牌堆旁。抽到板塊後有兩種選擇:
1. 直接放置:點擊板塊,再點擊網格中的空格放置(放錯位置可點擊其他格子調整)。板塊可以通過左右箭頭旋轉,放置完成後點擊狀態欄的「確認(Confirm)」按鈕。 2. 選擇等待(Pass):點擊狀態欄的「Pass」,等待本回合其他板塊出現。這不會跳過你的回合,只是延後選擇時機,所有玩家仍需在本回合內各放置1塊板塊。
被「Pass」過的板塊會出現在屏幕中央的「桌面可用板塊(Tiles Available on the Table)」區域。當板塊出現在該區域後,輪到你行動時,你可以選擇:
- 從牌庫抽取新板塊 - 從桌面選擇一塊可用板塊
從牌庫抽牌後,你無法反悔,必須要麼放置新抽到的板塊,要麼繼續「Pass」直到輪到你再次行動。 從桌面的正面朝上板塊中選擇時,直接點擊板塊並按上述方式放置即可。
重要說明:當只剩最後一名玩家未選擇板塊時,該玩家會看到牌庫中所有剩餘的5塊板塊(始終為5塊),並可任選其一。
你可以在遊戲任意階段預放置隱藏板塊:點擊隱藏板塊,像放置普通板塊一樣放到網格中即可,隱藏板塊會以半透明方式顯示。如果需要調整位置,可點擊頂部「隱藏板塊」區域的按鈕移除板塊,重新放置。最遲在第9回合,你需要將隱藏板塊放到網格的最後一個空位上。如果之前已經預放置好,只需點擊狀態欄的「確認」(如果滿意位置)或旋轉調整後確認即可。
所有玩家都完成放置後,遊戲結束,將宣布獲勝者。
計分規則(SCORING)
以下13個類別分別計分,總分最高的玩家獲勝。如果平局,「死路(路徑終止於板塊邊緣)」更少的玩家獲勝;若仍平局,則雙方共享勝利。
1. 龍(Dragons) 統計你擁有的龍的數量,按以下表格計分: 龍的數量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 分數 -5 1 4 9 16 25 36 49 64 (沒有龍會倒扣5分) 2. 幽靈(Ghosts) - 路徑上有至少3個幽靈時,每個幽靈計6分 - 其他路徑上的幽靈,每個僅計3分 3. 石魔像(Golems) 統計你的石魔像中,**未與其他石魔像正交相鄰(上下左右)**的數量,按以下表格計分: 石魔像數量 0 1 2 3 4 5 分數 0 4 10 18 28 40 4. 薩堤爾(半羊人,Satyrs) 每個薩堤爾的分數 = 它所在路徑上的不同怪物種類的數量(包括它自己)。 5. 骷髏(Skeletons) 每個骷髏的分數 = 你所有板塊上的鑽石符號總數(忽略板塊上印刷的數字)。 6. 史萊姆(Slimes) 每個史萊姆的分數 = 你所有板塊上的曲線數量(雙拐角板塊的兩段曲線分別計數)。 7. 蝙蝠(Bats) - 板塊與至少1個其他蝙蝠板塊正交相鄰時,該蝙蝠計5分 - 孤立的蝙蝠不得分 8. 狼人(Werewolves) - 每個狼人計4分 - 狼人數量最多的玩家(包括並列)額外加10分;2人局中額外加5分(而非10分) 9. 幽光(Wisps) 統計你擁有的幽光總數,按以下標準計算「每個幽光的分數」: 幽光總數 0-3 4-6 7或更多 每個幽光的分數 3 4 5 10. 鑽石(Diamonds) 所有板塊上印刷的鑽石數值直接相加,計為總分。 11. 骨門(Bone doors) 檢查是否存在連接兩個骨門的不間斷路徑,若存在,路徑上的每一段軌道計2分。 12. 牙門(Tooth doors) 規則同骨門:存在連接兩個牙門的不間斷路徑時,路徑上的每一段軌道計2分。 13. 其他路徑(Other paths) 其他所有連接兩個門的路徑,每一段軌道計1分。 僅連接一個門、或不連接任何門的路徑,不得分。
遊戲結束
將以上13個類別的分數相加,總分最高的玩家獲勝。
- 平局判定:死路(路徑終止於板塊邊緣)更少的玩家獲勝 - 若死路數量也相同,則雙方平局,共享勝利