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旷世发明 是一款使用105张独特卡牌来进行的文明发展游戏。

游戏将历史发展从史前时代 [1] 到资讯时代 [10] 总共分成了十个时期,而每张卡牌便代表了在各个时期的旷世发明。

每位玩家将在他们自己台面上进行游玩,在这边称为他们的游戏区域(board)

卡牌基本上视为一项发明来使用,将它正面朝上放置于你的游戏区域,这可以想像是你的文明适应了这项新科技,概念,或是创新项目。

然而,卡牌也有其他用途,正面朝下叠放在你的影响力区,这代表你的文明当前的影响力;或是放在统御区来做为一项 成就领域,代表了你统御了该时期。

卡牌解析

卡牌中间的最上方文字是它的名称。每张卡牌都是独一无二的存在。部分卡牌效果会依据此名称来指定特定卡牌。

右上方的数值则是价值,也代表它的时期,这同样也显示在牌背。卡牌将按照所属时期各分成一叠,正面朝下放置形成牌库

卡牌的颜色总共有五种:蓝色、红色、绿色、黄色和紫色。

(若卡牌外观设置选择第三版游戏,时期数字的外框会有不同形状,用来区分各个颜色)

卡牌中间的叙述文字为它能带给你的能力,在游戏中称之为条例效果。其中部分以“我要求”开头的条例被称为霸权条例,用来攻击其他文明。其他一般称为协作条例用来发展你自己的文明。每个条例前面会有它的启动符号(featured icon)

在来是卡片卡片的左上方与底部总共会有四个位置用来绘制符号,每张卡牌都会有其中一个符号是六角形,并且中间带有该卡牌名称的代表图示。

在基础游戏中,这些黑色六角形符号没有任何游戏效果,只会影响到另外三个符号的配置位置。
总共会有六种基础符号出现在卡牌上。其中三种会出现在全部时期,另外三种只会出现在部分时期。少数的扩充卡牌可能会脱离这些限制。可以将滑鼠游标停在玩家帮助卡上来详阅。

行动

在正常回合中,你必须执行两次行动。如果任何效果或规则给你一个“免费”行动,这不会被算在两次行动数内。你必须选择下列的四种行动(你可以两次都选取相同行动):


抽牌(DRAW)(点击你画面上方的蓝色按钮,或是直接点击牌库来执行此行动)

根据你游戏区域内全部的置顶牌中,最高等的时期来从牌库抽取一张相同时期的牌到你手牌
无论你因为任何理由需要抽牌时,如果对应时期的牌库已经无牌可抽,改为抽更高一等的时期代替。如果改抽的牌堆一样是无牌可抽,继续跳到下一个时期抽牌。
如果你因为任何理由尝试抽一张时期超过10的卡牌(包含要抽时期10但已无牌需要再往上抽的状况)时,游戏会立即结束(尽管是还在一个行动或是效果执行的中途-详见游戏结束)。 如果游戏中的效果要求你从牌库外的地方拿取指定数值的牌,你只会针对有存在的牌来执行,这些状况不会再往上跳一个时期。
手牌为不公开资讯;但其他玩家仍可透过牌背来知道你的手牌数量以及卡牌的时期。(同样的也可透过牌背颜色来区分卡牌是来自哪个扩充系列)

打入(MELD)(点击你手牌其中一张想打入场上的卡牌来执行此行动)

将卡牌打入场可以想像成你的文明社会适应了一项新发明。这也可能会替换掉你先前所适应的那项。

将你一张手牌放置在你的游戏区域内。如果你场上已经有相同颜色的卡牌,将新卡牌放置在它的最上方,成为该颜色的新置顶牌。
如果你场上没有相同颜色,则将卡牌放置成新牌堆,这张卡同时成为该颜色牌堆的置顶(和最底)牌。
每种颜色在场上就只会有一叠牌堆,并且不会与其他颜色混合。 如果牌堆已经展开(展开成某一方向,见下方基础关键字),在打入新卡牌时仍持续保持展开。 在你没有任何手牌时不能执行打入行动。

条例(DOGMA)(点击一张你想要启动的置顶牌来执行此行动)

条例行动有多个执行步骤,并且是这游戏的核心。可以想像是你的你的文明正著重于已经适应的那项发明。

(1) 执行条例行动时,你必须先选择你游戏区域内的一张置顶牌,用来启动它的效果。卡牌上的所有效果都会被执行,并且在执行期间不会其他效果影响(除非是触发游戏结束条件)。
(2) 在处理任何效果前,先根据启动牌的条例启动符号(绘制于效果文字最前端的小图示)统计所有玩家游戏区域内的持有数量。任何该符号与你一样或是更多的玩家将会跟著分享到卡牌的全部协作条例效果。任何该符号比你少的对手将会受到霸权条例的效果攻击
这个统计数量的检查动作只会在每一次条例行动开始时执行一次,依据此判定来执行卡牌全部的条例,无论执行中途让场上有任何符号数量或卡牌的变动都不影响此次判定结果。
(玩家们游戏区域的六种基本符号总数会即时显示于BGA的玩家个人资讯区) (3) 执行条例行动时卡牌上的全部效果都必须被处理。由上往下照顺序执行,在第一条完整被全部玩家执行后再进行下一条
  • 效果文字背景较深且以“我要求”开头的条例为霸权条例(demand effects),每位受攻击的对手依照效果叙述动作,并依照游戏顺位进行。文字的阅读方式为启动玩家念给受攻击玩家。因此在这类条例内的“你/你们”是指受攻击玩家,而“我/我的”则都是指启动玩家。其他玩家不会进行任何动作。
  • 效果文字没有以“我要求”开头的条例为协作条例(non-demand effects)。每位被分享的玩家依照效果叙述动作,并依照游戏顺位进行,但是由被分享玩家开始,启动玩家最后执行。文字阅读方式为被分享玩家以启动玩家视角阅读。因此在这类条例内的“你/你们”是指当前执行的玩家。
(4) 如果任何你的对手分享到协作条例的效果,并且因此造成任何游戏中的变动,则在全部条例处理完后,你必须执行一次免费的抽牌行动,根据你最后的置顶牌最高时期(可能在执行条例前后变动)来抽指定牌库。
如果在游戏中有任何变动,并在稍后又变动回原本状况,这仍视为有发生变动。
范例:“归还你全部手牌,然后抽三张[6]”当你向对手分享此条例时,他手牌只有三张[6],并且时期6的牌库是空的。首先,他归还全部的[6]回到牌库,然后他从时期6仅存的三张牌抽相同的牌回到手中。这仍算达成分享条例来获得免费抽牌行动的条件。 在极为少数的情形下你游戏区域内会没有任何卡牌,此时你无法进行条例行动。

统御(ACHIEVE)(点击你画面上方的红色蓝色按钮,或是你符合统御条件的领域来执行此行动)

在游戏设置时,会将牌库(基础游戏)抽取1到9时期各一张来组成新的牌堆,称之为一般领域(available achievement)。这些卡牌会持续以正面朝下放置且无法去查看。并且用来简单表示玩家们统御哪些领域。

你只可以在符合其中一张一般领域的宣告条件时执行统御行动。你必须同时满足下列两项需求才算是符合条件:
(1) 在你影响力区的全部卡片时期总和(通常也可简称为分数或影响力),必须至少是该领域时期的五倍。
(2) 你必须在你游戏区域内有一张置顶牌的时期等于或高于该领域的时期。 如果你进行了统御行动,将你符合条件的领域转移到你个人的统御区,这会在你的玩家帮助卡的右边。
你只可以统御仍存在于一般领域内的牌。一旦某一时期领域已被其他玩家抢完,便无法统御该时期。
在你进行统御领域后,你的影响力并不会因此有任何消耗。
范例:在你的影响力区中有总共15分(4+4+4+3),你游戏区域置顶牌的最高等级为2,而时期1的领域的已经被其他玩家统御,因此你此时只能统御时期2的领域,尽管你有15分来符合时期3的分数需求。
特殊领域无法使用统御来宣告,但只达成卡牌上所叙述的条件时便会立即自动统御,并且这不会花费任何行动,甚至在其他玩家回合行动时达成也能立即统御。
所有的特殊领域通常也有对应的特定卡牌,这些卡牌的条例也能让玩家以较简单的条件来统御特殊领域。
如同一般领域,一旦某一特殊领域以被玩家抢走便无法再度取得该特殊领域。 如果你统御的领域到达了游戏的指定数量(详见游戏结束),则游戏立即结束,并且你获得胜利!

你必须从这四种中选择其中一种来行动,不能单纯选择“跳过”。然而,你可以合法地(有时候是为了游戏策略考量)执行不会造成任何效果的条例行动。(例如:一张卡牌上只有霸权条例,然而并没有任何玩家该符号比你少来成为攻击对象),这可以被视为合法“跳过”该次行动。

基础关键字

展开(Splay):展开是一种需知道的重要概念。许多条例效果会让你将牌堆展开到特定方向。

进行展开牌堆时,将置顶牌依照指示方向滑动,直到能看到下方卡牌的符号,在向左展开时会露出一个符号,向右展开时为两个,而向上展开时为三个。如果同一牌堆内不止有两张牌,则将重复此操作直到最底部卡片也展开。
在任何时候,一种颜色牌堆只会有下列其中一种状态:未展开、向左展开、向右展开、向上展开。
如果牌堆已展开,在要展开到新方向前先简单的还原成未展开牌堆(这代表展开效果不会重叠,你可以滑鼠游标停在玩家帮助卡上来查看实际范例)。
展开牌堆会增加你游戏区域内的可见符号数量,让你更可能分享到其他玩家的协作条例,也可能让更多对手受到你的霸权条例攻击。这也可以想像是你的文明从旧有的发明中吸取了经验,用来改进他们的最新发明!
没有牌或是只有一张的牌堆都是未展开的。当某一牌堆被减少到只剩一张或没有牌时,他不会保留原有的展开方向。在之后若该牌堆数量增加时,仍然需要重新展开。(在BGA中你也可以看各牌堆下方的符号来确认展开方向)

置底(Tuck):置顶一张卡牌的意思是将一张牌正面朝上放置到你游戏区域该颜色的最底部,并且会维持其展开状态。

归还(Return):归还一张卡牌的意思是将一张卡牌正面朝下放回他原属牌库的最底层。

若该时期牌堆是空的,则归还的卡牌将成为该牌库唯一的一张牌,这也让它恢复成可抽取的状态。
如果你必须同时归还数张卡片到同一牌库,则由你决定归还顺序。

放入影响力区/计分(Score):将一张牌计分/放入影响力区的意思是将一张牌正面朝下放到你玩家帮助卡的左边。

你的影响力会根据计分卡牌的时期数值增加。
你可以随时查看你影响力区内的所有卡牌内容,但无法查看其它玩家的影响力区,仅能知道他影响力区卡牌的数量与时期。

抽牌[并且...]:当条例效果让你抽牌时,通常也会指定你抽取特定时期。不需理会一般行动中的“抽牌”所要求的看场上置顶牌限制。

如果条例效果要求你根据某张卡牌的时期但却没有办法参照,例如:“抽一张时期等同于你游戏区域内紫色置顶牌的牌”,但你游戏区域内没有任何紫色牌,在此时视为数值是0。然而因为游戏中没有时期0的牌库,因此改为抽取时期1([1]也没有时改抽[2]..以此类推)。
如果条例要求你抽牌并且[执行某动作],则你会以刚抽出的那张卡牌来进行[某动作] 的要求。例如:“抽一张[6]并打入场上”的意思便是你先从时期6的牌库抽牌(或是没有时期6时改抽7..以此类推),然后打入刚抽出的那张卡片。你不能选择打入其他手牌。

准备就绪,开始游戏!

在游戏开始时,全部玩家先抽取两张[1],然后秘密地选取其中一张。全部玩家都决定就绪后,同时将选取的卡牌打入自己场上,然后从场上卡牌英文名称字首最接近A的玩家开始游戏。

首位玩家在进行他的第一回合时,他只能选择进行一次行动。在这之后,全部玩家都是每回合进行两次行动。

然而,在进行四人游戏或加入扩充游玩时,策略上并不推荐成为首名玩家。

旷世发明 较推荐透过实际游玩来深入学习,如果你从未玩过这款游戏,可以只阅读到这边直接开始游玩。在你需要查阅特定规则或关键字时才回来翻阅。

游戏结束

游戏中总共有三种结束方式:

透过统御领域

游戏在一名玩家统御领域达到指定数量时会立即结束(即使仍在执行条例途中)

在基础游戏中的2人游戏时,需要统御6个领域来获得胜利。
每增加一名玩家进行游玩,需要统御的领域数量减少1
每增加一种扩充进行游玩,需要统御的领域数量增加1
选用规则:游戏设定可选择需要统御的领域数再额外增加1,用来更增加游戏的时间。在开桌时的游戏设置选项中,将“获胜需要称霸额外领域”选项改为“启用”

简易速查表:

扩充数量
0 1 2 3 4

家 人 数

6 7 8 9 10
5 6 7 8 9
4 5 6 7 8

达到领域目标的玩家或的胜利,可以想像成他们的文明创造了伟大的传奇。


透过抽取一张超过[10]的牌

游戏在一名玩家无论任何理由要抽取一张时期超过10的牌时会立即结束(即使仍在执行条例途中)

能让你统御时期的时间已飞逝了,此时最多影响力总和的玩家(或是队伍)获得胜利,可以想像成它们的文明握有最强大的力量与影响力。

平手时,则由统御最多领域的玩家获胜,如果仍然平手,则游戏平局。

透过条例:

一些卡牌的条例效果让你在达成特定条件时直接获得胜利。较为不同的是在判定胜利条件时若为平手,则直接忽略效果。


然而不管是哪种方式,游戏都会立即结束。

组队游戏时,赢家的队友也视为获得胜利。

加入扩充游玩

每系列扩充都再增加105张新卡牌,也分成10个时期,就如同基础游戏。将每个系列的牌一样分成各自的牌库,透过特殊规则来取得这些卡牌。

“抽牌”行动与抽牌效果除非是有达成扩充的规则条件,否则仍然只会抽取基础卡牌。

这些卡牌使用上与其他普通卡牌无异,除了部分会有针对扩充规则的特别效果。

归还卡牌时也是将其归还到原先牌库。

一般来说,如果基础游戏的某一时期牌库已经是空的,此时所有扩充卡牌的相同时期牌库也会视为已经空了(尽管实际上仍还有卡牌)。

如果扩充卡牌的某一时期牌库已经空了,但相同时期的基本牌库仍有牌,在此时你需要抽取扩充牌库时则仍为抽基本牌库。(文物牌与城市牌为例外)

过往回响扩充-Echoes of the Past Expansion-

过往回响 扩充中,每张卡牌可想像是一件发明物或是该时期的新发现。这些卡牌将为游戏导入新的符号以及机制。

如同基础游戏,过往回响扩充 有五张特殊领域,在游戏设置时加入到基础游戏原有的特殊领域内。这些特殊领域一样在游戏中随时能统御。

抽取回响系列卡牌

使用回响 扩充游戏时,无论玩家因任何理由要抽取基础牌时,若符合规则条件,则改为抽取对应时期的回响牌

这也包含你同时混用其他扩充时,在因为抽取其他系列但牌库已空,需要改抽基础系列的这种情形。

回响系列抽牌规则:如果你有至少一张手牌,但其中没有任何的回响牌,则在需要抽取基础系列卡牌时改为抽取相同时期回响牌。

当抽取数张卡牌时,这条规则会在每张卡牌抽取时进行判定。例如:你没有任何手牌然后按照要求得抽三张牌时,你会依序抽:基础,回响,基础

卡牌在展示时仍会被认定为你的手牌

回响效果(Echo effects)

回响效果是一种绘制于在卡片符号区域的特殊效果。执行“条例”行动,在处理置顶牌的条例效果前,会先对该颜色牌堆内,全部可见的回响效果进行处理,这也包含置顶牌的回响效果。顺序由牌堆的最底部开始执行到最顶部。回响效果也如同条例效果会分享给符合条件的玩家。

有哪些可见的回响效果会进行处理是在宣告执行“条例”行动时进行判定。回响效果造成牌堆内的任何回响能力变为不可见或可见都不影响此次判定结果。

尽管回响效果在使用上与条例效果类似,但这两者仍有所区分:

当有效果要求你“执行其他卡牌的协作条例”时,你不会因此执行回响效果。
当有效果要求你“执行一张卡片上所有效果,如同它们印在这张卡上”时,这将包含目标卡片自身的回响效果,但牌堆内的其他回响效果并不处理。


新关键字:

预告(Foreshadow):预告一张卡牌的意思是将一张卡牌正面朝下放入你的预告区(forecast),这是一个新定义的区域。

如同影响力区,你可以随时查看自己预告区所有的卡牌内容,但无法详查其他玩家的预告区。
在你进行一次“打入”行动之后(并非透过其它打入场上效果),如果你预告区的任何一张卡牌的时期等同或小于刚打入的卡牌时期,则它符合条件来进行晋升(promotion)
卡牌符合条件时,你可以选择对它进行晋升,如同一般的打入动作将它放入你的游戏区域。(但这不视为进行打入行动,因此不会触发相关事件)
若你这样做,你可以立即 针对晋升卡片执行一次免费的条例行动,如同一般的条例使用规则。

奖励符号(Bonus Icons):回响牌导入一种新类型符号,图形为铜色圆形且中间为它的数值,称之为奖励。奖励符号将会用来增加你的影响力。

你游戏区域内可见的最高奖励数值将直接计为你的影响力,而你其它可见的奖励符号每个都只会增加1分影响力。
范例:你场上有可见的奖励10、4、4和5,因此你的影响力会增加13分(10+1+1+1)

重复领域(Duplicate Achievements)

一些回响牌的效果会让你增加或减少一般领域中的卡牌数量,或是允许你如同一般领域统御其它来源的卡牌,但仍须符合统御需求条件。

你仍然需要拥有同等或更高时期的置顶牌来统御某一时期领域,但当你要统御第二张相同时期的领域时,它要求的影响力需求变更为原本的两倍,第三张时三倍,以此类推

范例:你已经统御了两张时期1和一张时期3的领域,而在一般领域中仍还有1和3可统御,此时你要再次统御时期1需要有15分(5x3)的影响力,时期3则是30分(15x2)的影响力。

沙中残像扩充-Figures in the Sand Expansion-

沙中残像 扩充中,新增了100张人物牌,如同其他系列分成10个时期,每张人物牌可想像是一名带领该时期的历史人物,这些卡牌在使用上类似其他一般卡牌,但人物牌通常能带给你一项持续在场上影响的能力。

部分人物牌也带有特殊的启发效果,来加强你的抽牌能力。

虽然旷世发明 各系列扩充皆可以单独加入使用,但沙中残像扩充 有部分规则沿用过往回响扩充 内容。需要时请查阅该扩充规则


此扩充新增了五张政令牌,游戏开始时设置于特殊领域区。

政令牌(Decree cards):政令牌也是一种特殊领域,但与之相异的是政令牌并不稳定可能会被偷取。并且政令牌只能透过“颁布”行动来取得。

新行动-颁布(Decree Action)颁布是使用此系列扩充时才能使用的新行动,它能让你取得政令牌。

使用时如同一般行动会耗用你每回合能做的一次行动数。
你只能在手牌中有至少三张不同时期的人物牌才能执行“颁布”行动。
使用“颁布”行动时,将你的手牌全部移除(包含所有人物与非人物牌)。然后选择一张与你这次移除的人物牌中,颜色相同的政令牌
  • 如果它在其他玩家的统御区,将它归还回特殊领域区,但不会执行它的效果。
  • 如果它在特殊领域区,将它视为特殊领域统御,并且启动它的效果。
  • 如果它在已经在你的统御区,直接执行它的效果。

政令都有著强大能力!有效地应用它们是取得胜利的关键。

抽取人物系列卡牌: 除非条例效果明确告知你抽取一张人物牌,或是从任意系列牌库抽取而你选择人物系列,否则只有在下列两种情形下才会取得人物牌。

(1)当你进行一次“条例”行动,并且因为分享条例而获得免费的抽牌行动时,将抽取一张基础牌改为一张人物牌。
(2)当任何玩家进行一次“统御”行动来统御一个标准领域时,他全部的对手照顺时针顺序抽取一张人物牌。

无论是哪种情形,抽取的人物牌时期等同于你游戏区域的最高置顶牌

与其他扩充相同,当抽取某一时期人物牌时,若对应时期基础牌库已空,则再往上跳一个时期直到对应时期的基础牌库仍有牌。

若该时期人物牌已空,改为抽取相同时期基础牌。

若同时使用过往回响扩充 进行游戏,在同时符合抽取回响牌条件时优先抽取人物牌


业力效果(Karma effects)

每张人物牌都有业力效果,不同于科技牌的条例,这些效果并不需要透过“条例”行动来启动,只要人物牌一直是置顶牌其业力效果便会持续生效。

业力效果下列共有四种类型,并且效果彼此不会互相连锁或触发。少数情形会让玩家在同一个行动内触发多个业力效果,此时由该玩家选择其中一项进行触发,其馀直接跳过:

“当(When)”:通常为打入该卡牌时的一次性立即效果,例如:"当你打入此卡时,将全部对手置顶的[1]或[2]人物卡计分。"
“每(Each)”:通常为根据你某项目的数量来进行其他项目的调整,可能是某符号、卡牌数之类,例如:"每张你在影响力区和预告区的牌都额外提供1个灯泡符号"
“政令(Decree)”:通常为针对某一特定政令牌,在你执行“颁布”行动时可以用较少的需求。
例如:"你可以颁布一次“扩张”政令,并且仅需两张任意人物牌。"
这让你只需要手牌中有两张任意时期的人物牌便可颁布该政令,而非原本行动要求的三张,并且也没有颜色要求。但仍然需要移除全部手牌。
“将(Would)”:通常以“若你将(If you would)来开头”,并且写有触发时机与后续处理。
如果叙述效果中有"改为(Instead)",则会导致原有效果被取消,改以业力效果的叙述进行。 例如:"若你将移除或归还手牌一张人物牌,改为将它置底。"
如果叙述效果中有"首先(First)",则会先进行业力效果,然后再进行原有效果。例如:"若你将进行一次启发行动,首先你可以将红色牌堆向右展开"。

在使用人物牌进行“条例”行动时,启动符号绘制于卡牌名称与时期之间,尽管人物牌没有任何条例效果,但使用时仍会触发你该颜色牌堆的回响效果,如同正常流程(详见过往回响扩充)。


消逝(Fade):在任何行动结束时(包含在其他玩家回合),如果你的置顶牌中有超过一张人物牌,你必须让多馀的人物牌消逝。

你选择将其中一张置顶人物牌放入你的影响力区,并持续进行此动作直到你的置顶牌中只剩一张人物牌。
透过展开而露出部分的人物牌不需要进行消逝。


新行动 启发(Inspire Action):启发是使用此系列扩充时才能使用的新行动,可当作是较强力的抽牌效果。

使用时如同一般行动会耗用你每回合能做的一次行动数。
每回合你都能执行“启发”行动,但不能两个行动都选择“启发”行动。
使用“启发”行动时,选择你游戏区域有可见启发能力的牌堆,由牌堆的最底部到最顶部依序执行所有启发效果,并在之后抽取一张时期与该颜色置顶牌相同的牌。
启发效果并不会进行分享。

启发效果(Inspire Effect)外观类似于回响效果,绘制于卡牌的符号区域,并以圆形外框区分。(若卡片外观设置选择第三版游戏,改为左上方有星号图示的方框)

命运之城扩充-Cities of Destiny Expansion-

命运之城 扩充中,每张卡牌可想像是一处该时期的城市。这个系列为游戏导入新的符号以及机制。

如同基础游戏,命运之城扩充有五张特殊领域,在游戏设置时加入到基础游戏原有的特殊领域内。这些特殊领域一样在游戏中随时能统御。


抽取城市系列卡牌

除非条例效果明确告知你抽取一张城市牌,或是从任意系列牌库抽取而你选择城市系列,否则只有在下列两种情形下才会取得城市牌。

(1)在你进行一次“打入”行动时(并非透过其它打入场上效果),如果它是你游戏区域内没有的颜色,则立即 抽一张城市牌。
(2)在你将任何一种颜色牌堆展开到新方向时,立即抽一张城市牌。

无论是哪种情形,抽取的城市牌时期等同于你游戏区域的最高置顶牌

如果你手上已经有城市牌,则直接跳过不进行抽取。

与其他扩充相同,当抽取某一时期城市牌时,若对应时期基础牌库已空,则再往上跳一个时期直到对应时期的基础牌库仍有牌。

然而在极少数情形是要抽取的城市牌库已空但基础仍有牌,在此时你不会抽取任何卡牌。


城市牌

城市牌正面有别于其他系列,卡牌名称绘制于正中央,时期绘制于右侧,没有任何条例效果,但有六格位置来绘制符号。

城市牌使用上与一般卡牌无异,你依然可以将城市牌打入到场上、置底等等。

在使用城市牌进行“条例”行动时,该城市卡数量最多符号类型即为启动符号。尽管城市牌没有任何条例效果,但使用时仍会触发你该颜色牌堆的回响效果,如同正常流程(详见过往回响扩充)。

城市系列新增了五种特殊符号,其中“增长”、“箭头”、“搜索”这三种是一次性效果,在你使用“打入”行动(并非透过其它打入场上效果)将有这三种特殊符号的城市打入场上时,会立即 处理这些特殊符号的效果。“旗帜”与“喷泉”则是在可见情形下持续带来效果。

如果一张城市牌上有两个特别符号,则这两个都会执行效果。

增长(Plus:):抽一张时期比该城市高一的牌。
箭头(Arrow):将该城市颜色牌堆按照符号方向展开。
搜索(Search)(右上侧有放大镜的一般符号):可见的搜索符号在平常计算时也视为一般符号。
搜索符号让你展示X张时期X的基础卡牌,其中X为该城市的时期。将这些展示的卡牌中,全部含有与搜索符号相同的卡牌拿回你的手牌,其馀卡牌归还。
处理搜索效果时会忽略全部扩充系列的抽牌规则,并且在该牌库抽完时不会再往更高时期抽牌。
旗帜(Flag):在旗帜可视的情形下,若场上该旗帜颜色的可见卡牌没有任何对手比你多,则它被视为一个领域。
喷泉(Fountain):在喷泉可视的情形下,它被视为一个领域。


新行动 拥护(Endorse Action):拥护是使用此系列扩充时才能使用的新行动,它能让条例效果进行两次

使用时如同一般行动会耗用你每回合能做的一次行动数。
每回合你都能使用“拥护”行动,但不能两个行动都选择“拥护”行动。 使用“拥护”行动时,依照下列步骤进行:
(1)选择一张你游戏区域内打算拥护的置顶牌,并记住它的条例启动符号
(2)选择一张你场上的置顶城市牌,并且上面必须要有该符号
(3)作为支付代价,将一张时期比选取的城市牌还低或相同的手牌置底,该置底牌的颜色与符号都无关紧要
(4)执行在步骤1所选取的卡牌效果,如同一般的条例行动:
  • 一如往常判定分享或攻击的对象、处理回响能力。
  • 当你执行协作条例时,改为执行两次
  • 当你执行霸权条例时,所有对手受攻击两次(顺时钟轮完第一次后再进行第二轮)。
  • 当其他玩家分享到协作条例时,他们只会执行一次
  • 如同一般流程的判定是否获得免费抽牌行动。 范例:你选择对“海盗密码”进行“拥护”行动。然后根据海盗密码的启动符号选择了拥护城市雅加达。作为支付代价,你必须置底一张时期3或更低的手牌(可以是任何颜色与符号)。接下来如同一般条例行动的进行海盗密码的判定,你执行其霸权条例两次、分享其协作条例,然后再自己执行协作条例两次。

历史文物扩充-Artifacts of History Expansion-

历史文物 扩充中,每张卡牌可想像是一件该时期的文物。文物系列卡牌一般来说都比相同时期的基础系列来的更加强力,但也更难获取和带入你的游戏区域。

许多文物牌带来有别以往的特殊效果,然而,这些卡牌在大多数情形仍然看起来和使用上类似于基础游戏。举例来说,“大和号战舰”这张时期8的红色卡牌,这张卡片没有任何符号,也没有任何条例效果。除此之外,在它正面显示的数字为11。让这张牌正面朝上放置作为置顶牌时视为时期11(因此在此时执行抽牌行动时会造成游戏结束),而正面朝下放置(在牌库、手牌、影响力区等等)时则视为一张普通的时期8,另外因为它没有任何启动符号,所以也不能成为条例行动的目标对象。

除非条例效果明确告知你抽取一张文物牌,或是从任意系列牌库抽取而你选择文物系列,否则你唯一能取得文物牌的方法只有透过挖掘事件。

挖掘事件(Dig Event)

挖掘事件会在“打入”行动(并非透过其它打入场上效果)时触发,如果此时你打入的卡牌是你游戏区域内已有的颜色,并且

  • 刚打入的卡牌时期比你该颜色原先的置顶牌时期更低或是相等。或是
  • 刚打入的卡牌的黑色六角型符号在卡牌上的位置与你该颜色原先的置顶牌相同

只要至少达成这两项条件其一,你便抽一张时期等同于原先置顶牌的文物牌(若该时期基础牌库已空则再往上跳),并且将它放置在你的“展示区(display)”

挖掘事件在下列两种情形会直接跳过不触发:

(1)在你展示区已经有卡牌存在
(2)对应时期的文物牌库已经无牌可抽(你永远不会放一张非文物牌到展示区)。


展示中的文物(Cards on Display)

放在展示区的卡牌并不算是玩家的游戏区域、手牌一部分,并且任何针对游戏区域、特定手牌或其他的条列效果也无法影响展示区。

在这同时,因为不算是你的游戏区域,在卡牌上的符号并不会纳入计算,而展示区的卡牌也不算是一张置顶牌。

然而,在你的回合开始时如果你已经有展示中文物,这时你会获得一个免费的特殊行动。在你进行回合的一般行动前,从下列三种项目选择其一执行:

(1) 针对展示卡片执行一次免费的条例行动,但仅在这次条例行动判定符号数量时,展示卡牌的符号会计入你的总数。
条例中如果有要求你计算游戏区域某符号数量的效果,将不会计算展示中卡牌。
使用此次免费的特别行动也会同时触发你该颜色牌堆的回响效果,如同正常流程(详见过往回响扩充
在进行卡牌的条例效果前,先处理该颜色牌堆内全部回响效果。在处理完全部的条例效果之后,将展示中的卡牌归还。
(2) 直接归还展示中卡牌(不触发其条例效果)。
(3) 你可以直接跳过这个特别行动,并继续将卡牌保留在展示区。

作为一次正常的“打入”行动,你可以如同打入手牌一般将展示中卡牌打入场上。这可能会导致触发新的挖掘事件,和/或任何其他透过“打入”行动触发的事件效果。


强迫效果(Compel Effects)

一些文物卡牌有特殊的霸权条例并以“我强迫”为效果文字开头。

强迫效果仍视为一种霸权条例,但攻击对象改为启动符号数量与你相同或是更多的全部对手。换句话说,符合协作条例分享条件的对手会受到攻击。在部分情况,对手将强制按照强迫效果的叙述行动,然后分享到卡牌上其他的协作条例。请记得这仍然会触发分享协作条例后的免费抽牌行动(仍需有造成游戏变动)。


遗迹卡牌(Relic Cards)(选用规则):遗迹是进行历史文物 扩充游玩时可加入的选用规则,并且必须是在开桌时设置游戏选项时,就选择是否启用。

五张遗迹卡牌将在游戏开始时加入可用遗迹区,并放置于牌库旁。每张遗迹牌都有不同的时期,分别是 3-7 ,并且牌背颜色对应一款不同的旷世发明扩充/系列。可以想像它们是每个系列失落的遗迹。

在每次你挖掘一张文物牌后,你可以选择是否夺取(seize)时期与刚挖掘文物相同的遗迹。

遗迹只能从可用遗迹区、任何玩家的统御区(包含你自己)来进行夺取。
如果你选择夺取遗迹,你将它转移到你的统御区。或是这场游戏有使用其对应的扩充系列时,你可以改为转移到你手牌。
手牌中的遗迹牌使用上如同任何其他卡牌,可以用来打出、计分、归还...等等用途。
当遗迹牌在你手牌,游戏区域或影响力区时,将不能被规则夺取。归还遗迹牌时会将它返回可用遗迹区,并且在这之后能再次夺取。
在你统御区的遗迹牌持续视为一种领域。(请记住在统御区的遗迹牌是能被夺取的)
在可用遗迹区或统御区内的遗迹牌是不会受到任何能针对正常领域起作用的规则效果影响。仅有针对遗物的特殊规则才能对它造成影响。
在你手牌,游戏区域或影响力区时,会如同一般卡牌能被针对这些卡牌起作用的规则效果影响

同时使用多种扩充系列游玩

当使用超过一种扩充游玩时,“打入”行动可能会同时触发多种事件。在此时以下列顺序进行:

(1)[命运之城]处理城市的符号效果。 (2)[命运之城]抽取一张城市牌。 (3)[历史文物]挖掘一张文物,放置到展示区。 (4)[过往回响]你可以将符合条件的预告卡晋升。 (5)[沙中残像]人物牌的“当..”类型业力效果。

新行动类型旷世发明 的扩充系列导入许多新的特别行动 — “拥护”、“颁布”和“启发”。

使用这些新行动都如同“打入”、“抽牌”、“统御”、“条例”,会耗用你每回合能做的一次行动数。。
每种特别行动在每回合都只能执行一次,但可以两个行动数分别执行不同的特别行动。
特别行动只能在有加入对应扩充进行游戏时使用。

说明与其他关键字

金科玉律尽你所能的满足行动,忽略其馀不能的项目

如果你不清楚卡片效果会如何处理,记住这条来解决大多数的误判情形。

范例:“将三张手牌放入影响力区”,但你手上只有两张。则你将把两张牌都放入影响区,忽略原本叙述要求的第三张。

效果都是必须要执行的,除非文字叙述前有写出“你可以”,才能让你选择是否要按照叙述处理效果。


"你可以[X]" — 这是由你选择是否要执行[X]的效果,如果你选择是,则[X]的叙述必须完整执行,或是尽你所能的去做。

范例:“你可以你场上每有两个[某符号]就置底一张手牌。”,此时你游戏区域有七个[某符号],你可以选择:
1.跳过不做任何事 或是
2.从手牌置底三张牌,或是尽可能的到达三张,你不能在手牌还有第三张时选择只置底两张就停止动作。

"你可以[X],如果你这样做,则[Y]" — 这是由你选择是否做[X]。如果你做了,则[Y]的叙述会完整实行。如果你并没有足够的卡牌来完成[X]的条件,则直接跳过后面效果。

范例:“你可以从手牌归还两张牌,若你这样做,将你的红色置顶牌放入影响力区。”
1.如果你只有一张或没有任何手牌,则直接忽略后半效果。
2.如果你有至少两张手牌,你可以选择是否执行效果。
3.如果你有至少两张手牌,并且你选择归还两张,你必须在这之后将你红色置顶牌放入影响力区。
4.如果你游戏区域没有红色牌,你仍然可以选择归还两张手牌,但在这之后不会有任何事情发生。

"做[X],如果你这样做,则[Y]" — 这是强迫你必须去做[X]。

"如果你这样做"并不意味著你可以选择不执行前项。若你没有前项效果所要求的特定位置或时期卡牌,则直接跳过[X]的效果。
如果你卡牌数量不足达成[X]的要求,则依然尽可能的去做,但后半的"则[Y]"的效果将直接跳过(视为你没完整满足[X]条件)。
如果你达成[X]的条件,则后半的"则[Y]"效果就必须尽可能地去执行。
范例:“将你手牌一张蓝色牌放入影响力区。若你这样做,抽一张时期比它高一或相同时期的牌。”
1.如果你手牌没有蓝色牌,直接跳过此效果{在规则与BGA游戏中,将会展示你的手牌来证明你没有办法执行,这也会显示在游戏纪录上
2.如果你手牌有任何蓝色牌,你必须选择其中一张放入影响力区。然后抽一张比它高一或相同时期的牌,这也可能会导致触发游戏结束。 范例:“将你红色牌堆最上方两张放入影响力区。若你这样做,将你的绿色牌堆向上展开。”
1.如果你红色牌堆有至少两张牌,你必须将最上方两张放入影响力区(可能会造成该牌堆只剩0或1张牌而还原成未展开)。然后将你的绿色牌堆尽可能向上展开(要有至少两张牌才能展开)。
2.如果你红色牌堆有只有一张牌,你必须将它计分,但不会因此将绿色牌堆向上展开。
3.如果你红色牌堆没有任何牌,则不会发生任何事。

置顶(Top)/置底(Bottom): 每种颜色牌堆最上方的卡牌被称为“置顶牌(Top card)”。而每种牌堆的最下方卡片则称为“置底牌(Bottom card)”。

如果你游戏区域的某种颜色只有一张卡牌,则它同时是该颜色的置顶牌和置底牌。
任何针对“非置底牌”的效果会直接忽略只有单卡的牌堆。

抽牌/打入/统御:借由条例或其他效果给你的这些行动与你的一般行动没太多差异,但这些仍不算是使用指定的一般行动来触发一些效果。

例如:某一条例效果让你打入卡牌,但这不会触发挖掘事件或是预告牌晋升,这些效果只会在使用“打入”行动时触发。

当你在回合内使用一次行动数来正常进行“条例”行动时,透过条例效果给你的抽牌/打入/等等行动都不会再额外花费你能做的行动数。

条例效果给你的触发其他卡牌条例效果也不会额外花费你能做的行动数。

透过免费条例行动所执行的这类效果依然也不会花费行动数


展示(Reveal):展示是将卡牌正面朝上让全部玩家看见。

如果一项“抽一张并展示”效果没有指示将展示后的卡牌如何处理,则在效果结束后继续将它留在手牌。
进行针对手牌的效果时,展示中的卡牌视为手牌的一部份。

转移(Transfer) — 从[X]转移一张牌到[Y]:移动[X]区域内的卡牌到[Y]区域。

如果[X]是某一玩家区域,可能会造成该牌堆只剩0或1张牌而还原成未展开。
如果[Y]是某一玩家区域,在转移之后继续保持原有展开方向。
然而,转移并不视为“打入”(或是计分、统御等等)这类行动,不会计入针对这类行动的需求(例如一些特殊领域)。


交换(Exchange):两个位置同时转移卡牌给彼此。

交换并不需要两边为对等条件,可以是2换2,1换4,甚至是0换10。
如同转移,交换并不视为“打入”、“统御”等等这类行动来触发某些事件。

最高(或是最低) : 根据说明要求的最高(最低)时期/数值的牌。

当有数张牌同时为最高(最低)时,你可以选择其中一张来进行处理。
“你全部最高/最低的卡牌”会对全部该种类牌产生影响,但你仍然能决定这些卡牌的处理顺序。


移除(Remove) : 将指定目标完全移出游戏,然后游戏继续正常进行,如同这些卡牌打从一开始就不存在。


卡牌系列(Card Set) :这指的是旷世发明的某一扩充或基础游戏的全部卡牌。例如:基础系列、回响系列、文物系列等等。

部分效果会要求你从特定系列牌库抽牌,或是让你选择某一系列来抽牌,这会让你不用遵照该系列原有的抽牌条件。
然而,在扩充系列牌库的对应时期基础牌库为空的时,这些扩充牌库也会视为空的,必须再跳到下一个还有牌的基础牌库时期。
范例:“选择一个系列并抽两张[2]。”,你选择了“文物”,在文物系列的时期2仍有牌,而基础游戏的时期2已经空了,但基础的时期3仍有牌,因此你抽取了两张文物系列的时期3,如同因为时期2已空而再往上跳过。 原版游戏印刷中部分文字说明是以"card's type"来叙述,这也一样是指卡牌系列。为了避免混淆在BGA上已经统一将其改成以"card's set"来叙述

可见(Visible)

所有的置顶牌都是可见的。
所有置顶牌上的符号是可见的。
所有在展开中牌堆的卡牌是可见的。
展开中牌堆,所有非置顶牌的部分符号(数量依据展开方向有所不同)是可见的。
未展开牌堆内的非置顶牌与它们的符号都不会是可见的。
(因为你可以透过游戏纪录来追朔牌堆的历程,因此BGA游戏中直接设置了让玩家能一览全部牌堆的功能,透过点击“检视牌堆中的所有牌”按钮来使用。然而在进行游戏时,能不能完整看到每张牌其实并不是那么重要)

独自执行它上面的全部协作条例 : 无论符号总数如何,你将不会分享目标卡牌上面的效果。但仍然可以透过这些效果来影响其他玩家(例如“火箭技术”仍能归还其他玩家影响力)。

执行效果...如同它们印在这张卡上 : 就如同字面上的意思,将目标卡牌上的所有效果视为印在这张卡上进行,这也包含目标卡牌的启动符号,连带影响到效果的分享或是攻击对象。

叙述中若提到“其他”卡片时仍可作用在目标卡牌。


任何数值/选取一个数值(时期) : 你必须选择可用的数值(时期);通常是1-10之间其一。

选一个数字 : 你必须选择一个正整数,可以选择 0。

统御一个/任何领域 : 只会对标准领域有效。如果叙述是“统御一个(时期[x]/对应数值)的领域”,你只能在该领域还存在于一般领域中执行此效果。

组队游戏

四人游戏时,为了减少游戏混乱与增加策略性,你们可以选择进行组队游玩(两两合作)。

你的霸权条例不会对你的队友产生影响。但仍然可以分享协作条例给队友,只是当协作条例的分享对象只有你的队友时,你不会因此获得免费的抽牌行动。

任何作用于“对手(opponents)”的效果不会影响到你的队友。

你们队伍统御的领域数量会合并计算,并且获胜所需求的领域数量比照一般的两人游戏。

然而,你们必须只使用自己的影响力区来统御领域。

如果是透过条例效果来结束游戏,赢家的队友也视为获胜

如果是透过抽一张超过10的卡牌来结束游戏,则将队伍的影响力相加,较高的一方获得胜利。

游戏版本与差异

这款游戏第一版是由 Asmadi Games 在2010年发行

但在2011年 Iello 出了新版本,虽然游戏机制与卡牌效果不变,但在一些关键字以及美术风格与第一版不同。

在更近期,Asmadi Games 将基础游戏和所有扩充整合进入“旷世发明豪华版”内,使用了新的美术风格,并且修正部分卡牌效果来平衡游戏

在BGA上游玩的版本是基于Asmadi 出版的“旷世发明豪华版”以及其美术风格。而在游戏设定时可以调整使用哪一版规则:

-最新版 (这是预设选项):使用Asmadi 出版的“旷世发明豪华版”规则,扩充系列也只兼容于这个版本。
-第一版:使用 Asmadi 的最初版规则。同时也能兼容于 Iello 版本。