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[基本规则]
Krosmaster Arena 是一款策略游戏,您的目标是消灭对方的 Krosmaster,同时又不失去自己的 Krosmaster。
要获胜,您必须将 GG 计数器(对手昵称下的星星数量)设为零。
有 3 种方法可以做到这一点:
- 杀死对方的克罗斯大师即可窃取其GG等级。克罗斯的等级相当于其战斗中的价值。每个雕像的卡片上都会标明。
- 将张力喷射加倍,使每个人都失去 1GG。在玩家回合开始时掷骰子,在回合中为 Krosmaster 授予力量,或为您提供硬币作为交换(Kamas)。
- 花费 12 个 Kamas,放置在恶魔箱上,从对手那里购买 1GG。
开始时每个玩家有 6GG,加上一个永远会先失去的狂野(中立)GG。
每队必须由 3 至 8 名 Krosmaster 组成,共 12 个级别,级别从 1(弱)到 6(强)不等。
每个 Krosmaster 都有自己的特色。
- 名称:团队中重复的最大数量取决于其名称颜色:1x 金色、2x 白色、3x 黑色。
- 等级:克罗斯大师的战斗力。
- 主动权(闪现):定义团队内的比赛顺序。团队中最高的总主动权决定第一名玩家。
- 移动点数 (MP):Krosmaster 每回合可以移动的空间数。
- 生命点(LP):克罗斯马斯特在被击倒之前可以承受的伤口数量。
- 行动点数(AP):用于施法和/或执行行动(捡起硬币、购买…)
每个法术也具有非常特定的效果(攻击、治疗、增强、减益、放置、召唤…)
- 范围:个人(自身)、近战(相邻)或由最小和最大 OP 组成。大多数法术需要视线,这意味着施法者和目标(树或 Krosmaster)之间没有障碍物。灌木丛是否是障碍物物。绿色范围可以修改(例如透过安装在收银台上+ 1PO),而红色范围则不能。
- 伤害:颜色表示元素(空气、水、火、土、中性、关心或无)
- 成本:主要是AP,但也可能需要使用MP或自伤。
有些权力是克罗斯马斯特特有的。
在恶魔盒子上,你可以花费你的卡玛斯来为你的克罗斯马斯特装备增强或装备,使他们更具抵抗力,速度更快或更强大。不要忽视游戏的这一方面,不使用卡玛斯几乎不可能获胜。
[策略建议]
一般来说,如果对面玩家的ELO超过150分,当然可以向他们请教。Krosmaster社群的精神是亲切的,游戏既刺激又复杂,我们很高兴能陪伴你在您的第一场游戏中^^如有任何问题,建议联络人员:[Neuros] [Achille127] [Percimou]
以下是一些开始的方法:
- 在你的“击球手”(括约肌细胞、龙猪、乔里斯·斯瓦什巴克勒)之前玩“放置者”(King Mint、Grougalorasalar、Khan Karkass...),这样他们就可以到达对手的克罗斯。这是让对手感到惊讶的关键要素之一敌人是运动。
- 注意你的基本多样性。你的团队中的不同元素越多,RD就越能为你带来利润。
- 常常会发生,当你以为安全了的时候,你却意外的达成了。别担心,这是经验带来的事情。我们是这样算的:PM+PO+潜在投资+潜在研发。如果在有疑问,要小心,但整个游戏到目前为止不要停留在地图的底部^^ Krosmaster 是一场交流和坦诚混战的游戏,不要忘记;)
您可能已经了解了足够的知识来探索这款游戏,祝您好运!