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游戏介绍

你们是生态机械师(Ecomechanics),来自“新世界”的工匠,目标是减少从地球开采原物料。 你们的技艺,在于建造、修复或回收那些曾是“旧世界”大量生产劳动主力的机器人零件,借此让生活方式从仰赖开采的模式,转变为更符合地球实际承载极限的形式。 你们的梦想:获得生态机械师最崇高的荣誉──叶之勋章。

玩家彼此竞争,目标是获得最多的回收点数(RP)。 游戏结束时,RP 最高者获胜。 4 人游戏时,采 2 对 2 队伍赛,队友彼此相邻而坐。每位玩家仍各自计分,但队伍分数取两位队友之中较低的分数。

游戏流程 游戏设置

每位生态机械师获得 1 个棚屋(Shed),并将以下零件放入其中:

1 个螺帽(Nut) 1 个油滴(Oil Drop) 1 个电路板(Circuit Board) 2 个能量(Energy)

将与玩家人数对应数量的随机**家屋机器人牌(House Droid)**放到桌面上。

依玩家人数建立机器人牌堆。 牌依季节排序,并以**季间牌(Interseason card)**分隔。

将发牌器放在生态机械师之间。

游戏进行

游戏共进行 3 个回合,称为季节(Seasons),每个季节由若干个**回合(Turns)**组成。

回合流程

一个回合分为 3 个阶段,中间穿插可选阶段:

1. 选择机器人

    • 优先生态机械师(Priority Ecomechanic)**从牌堆中每位玩家抽 1 张机器人牌,自己留 1 张,并分给其他每位玩家各 1 张。

4 人游戏: 会有 1 位优先生态机械师与 1 位次优先生态机械师(Secondary Ecomechanic)。 两人各抽 2 张牌,自己留 1 张,另一张依照该回合规则,交给自己的正对对手或队友。

可选:交换零件

游戏中可在一开始透过以下三种方式交换零件:

以 1 个能量交换 1 个基本零件(螺帽、油滴或电路板) 以 2 个相同的基本零件交换任意 1 个其他基本零件 以 3 个相同的基本零件交换 1 个能量 2. 执行行动(以下 3 择 1)

修复(Repair): 弃掉牌左下角要求的零件,将该机器人加入自己的收藏。

拆解(Dismantle): 将该机器人放入弃牌堆,取得牌左上角标示的零件。 每种零件最多只能持有 3 个(除非之后增加棚屋扩充),超出的零件必须弃掉。

建造(Construct): 将该机器人放入弃牌堆,并支付某张家屋牌左下角要求的零件,将该家屋加入自己的收藏。 只能建造自己附近可取得的家屋机器人。

3. 回合结束

若牌堆已空,或某位生态机械师已没有可用的家屋机器人,则进入游戏结束。

若牌堆顶是 1 张季间牌:

每位玩家获得 1 个棚屋扩充(Shed Extension),可让棚屋额外存放 1 个指定种类的零件 若某位玩家的叶子数量多于其直接对手,则获得 1 个电池 然后弃掉这张季间牌

若游戏尚未结束,下一位玩家成为优先生态机械师,开始新的一回合。

游戏结束

每位玩家可进行最后一次可选的交换阶段,接着进行最终计分:

每个已修复的机器人,获得牌右下角标示的 RP 每个已修复的通讯机器人(Communication Droid),每有 1 张自己弃牌堆中的通讯机器人,便额外得 1 RP 每个已建造的家屋机器人,依牌上标示得分 若某位玩家的零件数量多于其直接对手,获得额外 2 RP 若某位玩家的叶子数量多于其直接对手,获得额外 3 RP

RP 最高的生态机械师获得叶之勋章。

若平手,则由棚屋内零件数量较多的生态机械师获得叶之勋章。 若仍平手,则平手的每位生态机械师都获得叶之勋章。

4 人游戏时,双方队伍中另一位生态机械师的 RP 也会加到队伍总分中。 若仍平手,则每位生态机械师都获得叶之勋章。

单人模式

你将对抗一个自动对手(Automa)。 目标是获得比 Automa 更多的 RP。

选牌

Automa 会选择兴趣值最高的牌(标示在机器人牌右上角、机器人类型下方)。 请注意,家屋机器人会将其数值加到该机器人的兴趣值上,这可能会改变 Automa 的选择。 若平手,则由你替 Automa 选牌。

行动

Automa 总是会修复分配给它的牌,除非那是一张通讯牌。 只有当它的通讯牌数量少于你,或少于已弃置的通讯机器人数量时,它才会修复通讯牌。

游戏结束

没有人会因为棚屋内零件最多而获得那 2 RP 奖勋。

Auto-Ecomechanic 依一般规则计算 RP,但**水资源管理机器人(Water Management Droid)**产生的 RP 例外。 对这些牌,先将它们正常应得的 RP(牌右下角)加总,再只计算其中的一半,小数舍去。

牌张词汇 水资源管理机器人

水资源管理机器人没有特殊效果。 不过,它们的 RP 通常比其他机器人更高。

收获机器人(Harvest droids)

收获机器人没有特殊效果。 它们会提供叶子与 RP。

通讯机器人(Communication Droid)

已修复的通讯机器人,除了牌上原有的 RP 外,还会依弃置的通讯机器人数量,每张额外给予 1 RP。 也就是计算那些正面朝上放在以下区域之间的通讯机器人牌数量:

2 人游戏时:你与你的对手之间 3 人游戏时:你与你的对手们之间 4 人游戏时:你与正对面的对手之间 棚屋机器人(Shed Droid)

棚屋机器人通常会在玩家修复它时,提供棚屋扩充,有时也会提供零件。

31: 从你可取得的家屋机器人牌中,选择 1 张,在其上放置 3 个“额外成本”指示物。 你的对手修复该家屋机器人时,所需成本增加 3 个基本零件。

36: 游戏结束时,除了它是棚屋机器人外,这张牌还可视为你选择的任意 1 种类型(用于家屋 49、50、52 与 55 的计分)。

搜集机器人(Collection Droid)

搜集机器人通常会提供获得零件的方法。

7、11、12、96: 每当你执行拆解行动并可取得该牌标示的零件时,从公共供应区额外再拿 1 个相同零件放入棚屋。

25、26、27、38、82、86、87、95: 从公共供应区拿取牌上标示的基本零件,放入你的棚屋。

65、71: 拿取牌上标示的基本零件并放在这张牌上。 之后可随时把这些零件视同棚屋中的零件来使用。 它们不占用棚屋空间。

市场机器人(Market Droid)

市场机器人会让你在交换阶段获得新的零件交换方式。

42: 这张机器人牌的效果只会在执行修复或建造行动时触发。 每当你执行该行动时,所需支付的能量减少 1。

家屋机器人(House Droids)

家屋机器人至少都会提供 4 RP。 每张都有不同效果:

45: 你的棚屋中每有 1 个零件,得 1 RP。

46: 从公共供应区拿取 1 个螺帽、1 个油滴、1 个电路板与 1 个能量,放入棚屋。

47: 若你已修复 3、4 或 5 张搜集机器人,则分别获得 6、10 或 15 RP。

48: 你每修复 1 张市场机器人,得 4 RP。

49: 你每修复 1 张水资源管理机器人,就依其修复成本中的每个图示获得 1 RP。

50: 若你修复了 5、4、3 或 2 种不同类型的机器人,则分别获得 6、12、18 或 24 RP。

51: 你的棚屋中每有 1 个能量,得 4 RP。

52: 若你每一种类型的机器人都至少修复过 1 张,得 12 RP。

53: 你每有 1 个棚屋扩充,得 2 RP。

54: 若你的收获机器人上的叶子数量多于对手的生态机械师,得 12 RP。

55: 你每修复 1 张通讯机器人,得 3 RP。

56: 若你至少建造了 3 张家屋机器人(包含此张),得 15 RP。

57: 每组 4 种不同零件(螺帽、油滴、电路板、能量)得 7 RP。

58: 获得 12 RP。