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你的回合
在你的回合中,你必须二选一:建造一间客房(Build A Room)或建造一项设施(Build An Amenity)。
接着,你可以选择放置房客指示物(Guest Tokens)到自己的旅馆中。
回合结束时,你需要检查客房展示区是否需要更新。
1. 建造客房(Build A Room)
从客房展示区拿取一个客房板块(Room Tile),并依照以下规则放置到自己的旅馆中:
☛ 所有板块都必须放在电梯的右侧。
☛ 客房必须放置在与它原本于展示区中相同的楼层。
☛ 新放置的板块必须与另一个板块的边缘相接,也就是上下左右相邻,不能只以对角线接触。
☛ 二楼、三楼和四楼的板块,下方都必须有另一个板块支撑。
2. 建造设施(Build An Amenity)
从展示区拿取一个设施板块(Amenity Tile),并将它放置在自己的旅馆中。 拿取设施板块后,立即补充展示区。 设施板块可以放置在旅馆的任何楼层,但仍须遵守其他所有建造规则。 如果在游戏结束前达成设施板块上的要求,就能获得额外分数。 在 Board Game Arena(BGA)上,只要达成设施的计分条件,就会立即计算分数。
3. 放置房客(Placing Guests)
在你建造完一间客房或一项设施之后,你可以选择从展示区及/或自己的侍者区(Valet)拿取房客指示物,放置到旅馆中的客房板块上。
每个回合最多可以放置:
从展示区拿取的房客 1 位 + 从侍者区拿取的房客 1 位
放置房客的条件:
必须拥有两间空置、上下左右相邻,而且颜色符合该房客指示物所标示颜色的客房,才能放置该房客。 符合条件后,可以将房客放在这两间客房中的任意一间。 房客的计分方式:每位成功放置的房客,在游戏结束时可获得 2 分。
✱ 每位房客都有偏好的楼层(印在房客板块上的数字)。
你不一定要将房客放在他偏好的楼层,但如果放置在指定楼层,游戏结束时就能额外获得等同于该楼层数字的分数。 举例: 如果房客偏好三楼,你将他放在三楼,就能额外获得 3 分。因此,这位房客总共可得 5 分(基本 2 分+楼层奖励 3 分)。
✱ 从侍者区放置房客
当你从侍者区放置一位房客后,必须立即从展示区选择一位新的房客,补进侍者区。 当你完成本回合所有房客的放置后,将房客展示区中的所有空位用袋子里的新房客补满。
4. 更新房客展示区(Refresh Guests)
在自己回合的任何时候,如果房客展示区中的所有房客都具有相同的颜色,你可以选择: 弃掉展示区中的所有房客。 抽取 4 位新房客,重新填满展示区。 将刚才弃掉的房客放回袋子中。 这个动作是可选的,不是强制执行。
5. 更新客房展示区(Refreshing The Room Display)
在回合结束时,检查客房展示区是否需要更新。 如果符合以下任一条件,展示区就会更新:
☛ 任一楼层(横列)没有任何客房。
☛ 展示区中的所有客房都是相同颜色。
✱ 更新时,所有客房板块会直接向下滑动,填补下方的空位,剩余的空位则从袋子中抽取新板块补满。
✱ 使用更新标记(Refresh Token)
在自己回合的任何时候,你都可以使用自己的更新标记,将客房展示区中任意一个楼层(横列)的所有客房弃掉。 接着,客房展示区就会按照一般的更新规则重新整理。
6. 游戏结束(End Of Game)
当任一玩家在自己的旅馆中放置了至少12位房客时,就会触发游戏结束。 不过,其他玩家仍须继续游戏,直到所有玩家都完成相同数量的回合,才正式结束并计算分数。
最终计分
➊ 每位放置在旅馆客房中的房客 → 2 分
➋ 房客被放置在自己偏好的楼层 → 额外获得该楼层数字的分数
➌ 已达成条件的设施 → 依设施板块标示的分数计算
胜负判定: 总分最高的玩家获胜。
如果平手,则由回合顺序较后面的玩家获胜(reverse turn order)。
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几个容易搞混的点
✱ 每回合一定要建造,客房与设施必须二选一,不能两个都不建造。(如:使用“更新标记”前后)
✱ 建造楼层有限制,客房要放在它原本于展示区所在的楼层;设施则可以选择任何楼层,但仍须符合其他建造规则。
✱ 房客展示区与客房展示区的更新时机不同,房客展示区可以在回合中符合条件时主动更新;客房展示区则是在回合结束时检查是否需要更新,也可以使用 Refresh Token 主动更新。