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两位玩家依序进行回合,每个回合由两个阶段组成:
1.移动阶段
玩家选择场上1个不具有大名标记的棋子移动到相邻位置,棋子不能斜角移动或者移进有其他棋子的格子。移动完后,玩家将自己的大名标记放至刚才移动的棋子上。如此一来,轮到对手移动棋子时,就不能移动刚才自己所选的棋子;与此同时,自己下回合也不能再移动同一个棋子。
注:后手玩家会得到1个影响力标记,游戏中可以花费影响力标记,将场上1个棋子的大名标记还给玩家,再进行移动。算是对后手玩家的平衡补偿。
2.结算格子
放完大名标记后,依照棋子停留的格子获得不同效果。
若是绘有金钱或食物的格子,则玩家获得等量资源,每种资源持有数上限为7。
若是绘有建筑物的格子,则玩家可以花费等量资源兴建场上的建筑物,建筑物会额外提供玩家可以使用的行动。或者玩家也可以卖掉自己的1栋建筑物换取1点分数。
A的格子表示Action行动,玩家可以从以下行动中则1进行:
1.结算一个任务:依照任务卡决定哪位玩家得到分数,例如食物最多的玩家可以得到分数,所以结算的人不见得会得分喔。
2.启动一个建筑物能力
3.以2:1比例交换任意资源,例如花费2个食物得到1个钱。
4.捐献5个食物或5个钱得到1分
游戏分2种结束方式:
1.当有玩家得到7分时,该玩家胜利
2.当所有任务卡结算完,依然没有玩家得到7分,则最高分的玩家获胜